Componentes Físicos y Lógicos

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Componentes Físicos y Lógicos

  1. 1. Software & Hardware © Marzo 2011
  2. 2. Sistemas de Información <ul><li>Un sistema, segun Laudon y Laudon (2004) es un conjunto de componentes interrelacionados que reune (u obtiene), procesa, almacena y distribuye información para apoyar la toma de decisiones y el control en una organizacion”. </li></ul>
  3. 3. Sistemas de Información <ul><li>Los sistemas de información en los negocios están compuestos por personas, datos, las actividades y recursos o materiales. </li></ul><ul><li>En la parte de los recursos debemos señalar los componentes físicos (hardware) y los componentes lógicos (software). </li></ul>
  4. 4. Sistemas de Información <ul><li>A continuación estaremos discutiendo conceptos importantes sobre la adquisición y manejo de las tecnologías de información que son necesarias en los sistemas de información de las organizaciones. </li></ul>
  5. 5. ¿Qué es tecnología de información? <ul><li>La tecnología de información (IT), según lo definido por la asociación de la tecnología de información de América (ITAA) es: </li></ul><ul><ul><li>“ el estudio, diseño, desarrollo, implementación, soporte o dirección de los sistemas de información computarizados, en particular de software de aplicación y hardware de computadoras.” </li></ul></ul><ul><ul><li>Se ocupa del uso de las computadoras y su software para convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recuperar la información. </li></ul></ul>
  6. 6. ¿Qué Tecnología de Información se debe adquirir? <ul><li>Tecnología de Información (I/T) se adquiere por varios propósitos: </li></ul><ul><ul><li>Individuos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para mejorar su productividad personal o mejorar la toma de decisiones </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Organizaciones </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para obtener una ventaja competitiva o para estar de acuerdo a las exigencias de sus clientes. </li></ul></ul></ul>
  7. 7. ¿Qué Tecnología de Información se debe adquirir? <ul><li>En ocasiones IT es un término utilizado para implicar la gama de dispositivos de computadoras que existen. </li></ul><ul><li>Todas la tecnología de información tiene la habilidad de: </li></ul><ul><ul><li>Capturar datos (input) </li></ul></ul><ul><ul><li>Procesar y/o convertir datos (processing) </li></ul></ul><ul><ul><li>Almacenar datos (storage) </li></ul></ul><ul><ul><li>Mostrar datos (output) </li></ul></ul>
  8. 8. ¿Qué Tecnología de Información se debe adquirir? <ul><li>Sobre todo, tienen la capacidad de comunicarse con otras tecnologías de la información. </li></ul><ul><li>Algunas fuentes de información actualizada son: </li></ul><ul><ul><li>www.whatis.com </li></ul></ul><ul><ul><li>www.howstuffworks.com {Consulta: como funcionan los microprocesadores} </li></ul></ul>
  9. 9. Criterios al Seleccionar Equipo <ul><li>Funcionabilidad - ¿Qué se supone que haga y qué capacidad tiene? </li></ul><ul><ul><li>Capacidad, velocidad, costo-eficiencia, tiempo de funcionamiento, condiciones para operar (tamaño, peso, temperatura, electricidad, etc.) </li></ul></ul><ul><li>Fácil manejo – interface amigable, portabilidad </li></ul><ul><li>Compatibilidad – Acepta estándares de la industria, opera con otro equipo disponible. Sirve para usarse en red o sola. </li></ul><ul><li>Duración o vigencia – permite que se le añada mas memoria, pueden ser re-distribuidos sus módulos, etc. </li></ul>
  10. 10. Software <ul><li>Podemos ver el Software como las instrucciones que le dicen al equipo que hacer. </li></ul><ul><li>Los programas pueden ser clasificados en dos grandes grupos: </li></ul><ul><ul><li>Programas de Sistemas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sistemas Operativos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Programas de Utilidades (Format, backup, anti-virus) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Traductores o compiladores de Lenguajes </li></ul></ul></ul>
  11. 11. Software <ul><ul><li>Programas de Aplicaciones </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aplicaciones (Nómina, Control de Inventario, Juegos, etc.) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lenguajes de Programación </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Herramientas de productividad: hojas de cálculos, presentaciones, procesadores de palabras, etc. </li></ul></ul></ul>
  12. 12. Software <ul><li>Los programas de sistemas proveen las bases para todos los demás programas y aplicaciones </li></ul><ul><li>Los programas de aplicaciones proveen el funcionamiento que la mayoría de los usuarios ven y trabajan. </li></ul>
  13. 13. Programas de Sistemas <ul><li>Es un conjunto de programas que manejan la operación del equipo computadorizado incluyendo Input, Output y Almacenamiento secundario. </li></ul><ul><li>El sistema operativo (OS) es el componente principal de un programa de sistema. Controla funciones tales como iniciar la computadora (booting), manejar los dispositivos de almacenamiento secundario entre otras cosas. </li></ul>
  14. 14. Sistemas Operativos <ul><li>Existen diferentes tipos de sistema operativos y muchos no son compatibles con otros iguales que ellos. </li></ul><ul><li>Ejemplo de sistemas operativos para sistemas grandes: </li></ul><ul><ul><li>UNICOS </li></ul></ul><ul><ul><li>COS (para la supercomputadora CRAY) </li></ul></ul><ul><ul><li>z/VM (para mainframe IBM) </li></ul></ul><ul><ul><li>UNIX </li></ul></ul>
  15. 15. Sistemas Operativos <ul><li>Ejemplo de sistemas operativos para sistemas personales compatibles IBM: </li></ul><ul><ul><li>Windows 98 </li></ul></ul><ul><ul><li>Windows NT </li></ul></ul><ul><ul><li>Windows XP </li></ul></ul><ul><ul><li>Linux </li></ul></ul><ul><li>Ejemplo de sistemas operativos para sistemas personales APPLE: </li></ul><ul><ul><li>Mac OS X (Mac OS 10) </li></ul></ul>
  16. 16. Sistemas Operativos <ul><li>Ejemplo de sistemas operativos para asistentes digitales personales (PDA) </li></ul><ul><ul><li>Windows PocketPC </li></ul></ul><ul><ul><li>Palm OS </li></ul></ul><ul><li>Ejemplo de sistemas operativos para Networks o híbridos: </li></ul><ul><ul><li>Windows 2000 </li></ul></ul>
  17. 17. Aplicaciones <ul><li>Programas hechos para completar tareas específicas o cierto tipo de entretenimiento. </li></ul><ul><li>Las aplicaciones pueden haber sido creadas con lenguajes de programación como Visual Basic, C#, C++ </li></ul>
  18. 18. Generación de los lenguajes de programación Lenguaje Natural: “user friendly”, fácil de usar Lenguaje de Consulta: Orientado a preguntas Lenguaje de Cuarta Generación: Orientado a aplicaciones. Instrucciones poderosas. Lenguajes de Tercera Generación: Orientado a aplicaciones Lenguaje Ensamblador: Complejo. Difícil de entender y aplicar por humanos . Lenguaje de Máquina: Complejo. Sistema Binario.
  19. 19. Hardware <ul><li>Consiste en los componentes físicos que, juntos, componen una computadora. </li></ul><ul><li>Estos son dispositivos de: </li></ul><ul><ul><li>Input </li></ul></ul><ul><ul><li>Processing </li></ul></ul><ul><ul><li>Storage </li></ul></ul><ul><ul><li>Output </li></ul></ul><ul><li>Dispositivos periferales es la clasificación que se le da algunos equipos. </li></ul>
  20. 20. Dispositivos de Entrada: <ul><li>Estos aceptan o capturan datos para ser entrados en el sistema. </li></ul><ul><li>Teclados </li></ul><ul><li>Dispositivos de señalar (mouse, bolígrafos, etc.) </li></ul><ul><li>Micrófonos, “Touch Screens”, Scanners, Sistemas biométricos (huellas digitales) </li></ul>
  21. 21. Unidad de Sistema y el Motherboard <ul><li>Este contiene los componentes eléctricos que hacen que el hardware funcione. </li></ul><ul><li>El motherboard es el tablero de circuitos principal que apoya y conecta varios componentes. </li></ul>
  22. 22. Figura 2.9
  23. 23. Motherboard <ul><li>Provee la conexión entre los procesadores y las unidades de memoria, como también los “sockets”(expansion slots) donde se pueden conectar las tarjetas de expansion. </li></ul><ul><li>Cada tarjeta de expansión tiene un puerto externo que permite que el periferal sea conectado </li></ul>
  24. 24. Figura 2.10 page 53
  25. 25. Procesadores y la memoria principal <ul><li>Un procesador es un dispositivo que realiza la función de manipulación de datos. </li></ul><ul><li>El procesador es capaz de diferentes funciones incluyendo sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y comparaciones. </li></ul>
  26. 26. Procesadores y la memoria principal <ul><li>Intel es uno de los fabricantes de procesadores mas conocidos, pero no el único, otros fabricantes son: </li></ul><ul><ul><li>Advanced Micro Devices (AMD) </li></ul></ul><ul><ul><li>Texas Instrument (TI) </li></ul></ul><ul><ul><li>Nippon Electronics Company (NEC) </li></ul></ul>
  27. 27. Procesadores y la memoria principal <ul><li>La memoria primaria o “memoria” es lo que conocemos como “Random-Access memory” (RAM) </li></ul><ul><li>RAM es temporera o volátil. </li></ul><ul><li>Generalmente viene en múltiplos de 4 MB. (32MB, 64MB, 256MB, etc.) </li></ul><ul><li>ROM también es parte del motherboard y contiene información permanente. </li></ul>
  28. 28. Procesadores y la memoria principal <ul><li>En el microprocesador existe un reloj interno que determina los tiempos para todas las operaciones del sistema. </li></ul><ul><li>Este reloj emite pulsaciones a un “rate” dado para coordinar las operaciones. </li></ul>
  29. 29. Procesadores y la memoria principal <ul><li>El reloj interno establece el número de instrucciones que se pueden ejecutar en una unidad de tiempo dada. </li></ul><ul><li>El término Hertz se utiliza para representar un ciclo de procesamiento por segundo. </li></ul>
  30. 30. Hertz <ul><li>Hertz (Hz) 1 ciclo por segundo </li></ul><ul><li>Kilohertz(KHz) 1000 ciclos por segundo. </li></ul><ul><li>Megahertz(MHz) 1 millón ciclos por segundo </li></ul><ul><li>Gigahertz(GHz) 1 billón ciclos por segundo </li></ul>
  31. 31. Procesadores y la memoria principal <ul><li>Memoria Cache es un área de alta velocidad que puede ser accedida por el CPU y puede estar localizada en el microprocesador o en el motherboard. </li></ul><ul><li>Video RAM o VRA, almacenan imágenes o video temporeramente antes de ser mostrados en pantalla. </li></ul>
  32. 32. Procesadores y la memoria principal <ul><li>El poder de una computadora es influenciado por varios factores. </li></ul><ul><ul><li>Velocidad (reloj interno del procesador y líneas de buses) </li></ul></ul><ul><ul><li>Capacidad (de la memoria y las líneas de buses). </li></ul></ul>
  33. 33. Almacenamiento Secundario <ul><li>El almacenamiento secundario tiene tres características básicas: </li></ul><ul><ul><li>Tiene más capacidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Es mas económica ($$$) </li></ul></ul><ul><ul><li>Es mas lenta que el RAM </li></ul></ul><ul><li>RAM recibe el nombre de memoria </li></ul><ul><li>Almacenamiento secundario recibe nombre de almacenaje. </li></ul>
  34. 34. Almacenamiento Secundario <ul><li>Algunos medios de almacenamiento son mas rápidos que otros al acceder los datos, algunos son mas confiables que otros. </li></ul><ul><li>El Hard disk es considerado almacenamiento secundario. </li></ul><ul><li>El uso de discos ópticos (CD-ROM, CD-R y DVD) se ha generalizado. </li></ul>
  35. 35. Almacenamiento Secundario <ul><li>CD-R (compact disk recordable) permite grabar una vez. </li></ul><ul><li>CD-E (compact disk-erasable) permite que se pueda usar multiples veces ya que puedes guardar y borrar. </li></ul><ul><li>DVD (digital versatile disk or Digital Video Disk) puede almacenar hasta 17 GB de datos. </li></ul>
  36. 36. Dispositivos de Salida <ul><li>Produce los aspectos mas visibles de la computadora: Informes, graficas, sonidos, imágenes, que son consultadas para tomar decisiones. </li></ul><ul><li>La resolución de un monitor se mide por el numero de puntos (pixels) que pueden haber en una pulgada. A mayor cantidad de puntos mas alta resolución. </li></ul>
  37. 37. Resumiendo… <ul><li>La vieja tecnología no siembre implica obsolescencia. </li></ul><ul><li>Cuando este adquiriendo tecnología debes pensar en “costo-eficiencia”, y no necesariamente en “lo último de los muñequitos”. </li></ul>
  38. 38. Recomendaciones para el equipo <ul><li>Nunca compre equipo con capacidad insuficiente (velocidad y capacidad de almacenaje). Las computadoras deben tener espacio para expansiones. </li></ul><ul><li>Compra equipo de compañías reconocidas en el mercado. </li></ul>
  39. 39. Recomendaciones para el equipo <ul><li>100% compatibles. Debes estar seguro de que todas sus partes trabajan en conjunto. </li></ul><ul><li>Distingue entre obsoleto y últimas tendencias. </li></ul><ul><li>Los precios del equipo baja y sus calidades suben según pasa el tiempo. No compres, porque acaba de salir al mercado, espera hasta que lo necesites. </li></ul>
  40. 40. Recomendaciones para el equipo <ul><li>Escoge primero el software y luego adquiere el equipo apropiado para el. </li></ul><ul><li>Siempre que compres una computadora, aunque sea para uso individual, cómprala “network ready”. </li></ul>
  41. 41. Referencias <ul><li>Laudon & Laudon (2004). Sistemas de Información Gerencial. </li></ul><ul><li>Miller, L (2000). Sistemas de Información Gerencial. 6ta Ed. Recuperado el 17 de agosto de 2009 en http://cwx.prenhall.com/bookbind/pubbo oks/pel_laudon_sisingoger_6/ </li></ul>

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