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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Carlos Sánchez Sánchez
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? <ul><li>Los nuevos medios, son objetos culturales (gráficos, videos, formas, espacios y textos...
NUEVOS MEDIOS FRENTE A  LOS MEDIOS CLÁSICOS <ul><li>Los medios clásicos son analógicos, los nuevos son digitales. </li></u...
CONCEPTOS DE LOS NUEVOS MEDIOS <ul><li>Objeto </li></ul><ul><li>Representación </li></ul><ul><li>Modularidad </li></ul><ul...
OBJETO <ul><li>¿Qué es un objeto? </li></ul><ul><ul><li>Un objeto en los nuevos medios puede ser una fotografía, un video,...
REPRESENTACIÓN <ul><li>¿Qué es la representación? </li></ul><ul><ul><li>Un sitio web, un videojuego o una imagen, son obje...
MODULARIDAD <ul><li>¿Qué es la modularidad? </li></ul><ul><ul><li>Los objetos de los nuevos medios como las imágenes y grá...
AUTOMATIZACIÓN <ul><li>¿Qué es la automatización? </li></ul><ul><ul><li>Esta permite que la realización de operaciones com...
 
AUTOMATIZACIÓN DE ALTO NIVEL <ul><li>La inteligencia artificial es el mas claro ejemplo.  </li></ul><ul><ul><li>Desde la e...
VARIABILIDAD <ul><li>¿Qué es la variabilidad? </li></ul><ul><ul><li>Los objetos en los nuevos medios tienen atributos, o c...
VARIABILIDAD <ul><li>Principios de la variabilidad. </li></ul><ul><ul><li>Los elementos mediáticos se guardan en una base ...
TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>¿Qué es la variabilidad? </li></ul><ul><ul><li>En los nuevos, los objetos se han informatizado, ...
TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>Capa Cultural : A esta capa pertenecen la enciclopedia, el cuento, la historia y la trama. </li>...
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Conceptos e ideas de Manovich de los Nuevos Medios

  1. 1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Carlos Sánchez Sánchez
  2. 2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? <ul><li>Los nuevos medios, son objetos culturales (gráficos, videos, formas, espacios y textos) que, gracias al avance de la informática, son medios analógicos convertidos a una representación digital. Son computables. </li></ul><ul><li>Gracias al código binario, los medios analógicos fueron transformados en elementos digitales y discretos capaces de ser procesados por ordenadores. </li></ul><ul><li>Las redes entre ordenadores e Internet también se consideran objetos de los nuevos medios. </li></ul>
  3. 3. NUEVOS MEDIOS FRENTE A LOS MEDIOS CLÁSICOS <ul><li>Los medios clásicos son analógicos, los nuevos son digitales. </li></ul><ul><li>Los nuevos medios comparten el mismo código digital; una sola maquina puede soportar varios soportes (convergencia). </li></ul><ul><li>En los medios clásicos, la copia del original provocaba la perdida de calidad. </li></ul><ul><li>En los nuevos medios, los el numero de copias es ilimitado. </li></ul><ul><li>Los nuevos medios son interactivos. </li></ul>
  4. 4. CONCEPTOS DE LOS NUEVOS MEDIOS <ul><li>Objeto </li></ul><ul><li>Representación </li></ul><ul><li>Modularidad </li></ul><ul><li>Automatización </li></ul><ul><li>Variabilidad </li></ul><ul><li>Transcodificación </li></ul>
  5. 5. OBJETO <ul><li>¿Qué es un objeto? </li></ul><ul><ul><li>Un objeto en los nuevos medios puede ser una fotografía, un video, un diseño tridimensional, un sitio web, etc., que ha sido creado/diseñado/elaborado para una producción en masa. </li></ul></ul>
  6. 6. REPRESENTACIÓN <ul><li>¿Qué es la representación? </li></ul><ul><ul><li>Un sitio web, un videojuego o una imagen, son objetos culturales porque representan referentes externos, tienen similitudes con objetos físicos o por su valor y contenido histórico. </li></ul></ul>Los radares muestran objetos de la realidad Los videojuegos pueden hacernos vivir diferentes historias, como combatir en la Segunda Guerra Mundial
  7. 7. MODULARIDAD <ul><li>¿Qué es la modularidad? </li></ul><ul><ul><li>Los objetos de los nuevos medios como las imágenes y gráficos 3D, son composiciones de elementos mas pequeños (pixeles, polígonos) que por si solos no tienen apenas significado pero en conjunto forman los objetos de los nuevos medios. </li></ul></ul>
  8. 8. AUTOMATIZACIÓN <ul><li>¿Qué es la automatización? </li></ul><ul><ul><li>Esta permite que la realización de operaciones como la creación o manipulación pueden ejecutarse de una forma mas rápida con el fin de ser mas eficientes. </li></ul></ul><ul><ul><li>Existen dos tipos de automatización: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Alto nivel </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bajo Nivel </li></ul></ul></ul>
  9. 10. AUTOMATIZACIÓN DE ALTO NIVEL <ul><li>La inteligencia artificial es el mas claro ejemplo. </li></ul><ul><ul><li>Desde la existencia de bots capaces de simular una conversación humana, hasta en el mundo de los videojuegos donde nos enfrentamos a enemigos controlados por el ordenador con la intención de eliminarnos, pero con la capacidad si se quiere de flanquearnos o esquivar nuestros ataques </li></ul></ul>
  10. 11. VARIABILIDAD <ul><li>¿Qué es la variabilidad? </li></ul><ul><ul><li>Los objetos en los nuevos medios tienen atributos, o como se puede decir, variables, como por ejemplo, el color, el tamaño, tipo de objeto, como si fuera un coche y pudiéramos elegir el modelo, color, extras, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Esto no seria posible sin la modularidad, ya que al dividir un objeto en otros mas pequeños, podemos cambiarlos para que el resultado global sea distinto. </li></ul></ul><ul><ul><li>Gracias a la variabilidad, podemos tener de un objeto el numero de combinaciones diferentes que se quiera. </li></ul></ul>
  11. 12. VARIABILIDAD <ul><li>Principios de la variabilidad. </li></ul><ul><ul><li>Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se puede separar el contenido de la interfaz. </li></ul></ul><ul><ul><li>La información del usuario puede usarse para adaptar la composición del medio. </li></ul></ul><ul><ul><li>Interactividad de tipo arbóreo (menús). </li></ul></ul><ul><ul><li>Hipermedia. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ecualizaciones periódicas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Escalabilidad. </li></ul></ul>
  12. 13. TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>¿Qué es la variabilidad? </li></ul><ul><ul><li>En los nuevos, los objetos se han informatizado, y cada uno de ellos tiene su propio lenguaje y comportamiento, esto se entiende como “formato”. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los nuevos medios pueden pensarse como si tuvieran dos capas, una cultural y una informática . Integran una composición. </li></ul></ul>
  13. 14. TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>Capa Cultural : A esta capa pertenecen la enciclopedia, el cuento, la historia y la trama. </li></ul><ul><li>Capa Informática : En esta capa se encuentran el proceso de paquetes, la clasificación y la concordancia, la funciones, las variables y el lenguaje informático. </li></ul>

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