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PRONIE-MEP-FOD 
PLATAFORMA VIRTUAL UPE 
CURSO: CAMINO HACIA EL APRENDIZAJE 
GRUPO 03 
PARTICIPANTE: CRYSTEL LONDOÑO OBANDO 
FOTOGRAFÍA 
MEDIADOR: LUZ MARINA 
DICIEMBRE DEL 2014
DATOS DEL PARTICIPANTE 
Nombre: Crystel Vanessa Londoño Obando 
Edad: 28 años 
Cédula: 7 173 576 
Dirección: Limón, urbanización Siglo XXI, en la entrada de la tercera y cuarta 
etapa. 
Estado Civil: Casada 
Especialidad: Profesora de enseñanza técnico profesional, especialidad 
Contabilidad y Finanzas. (MEP) 
Lugar de trabajo: Colegio Técnico Profesional de Limón 
Estudios universitarios: 
 Bachillerato en Contaduría de la Universidad Metropolitana Castro Carazo 
(2007). 
 
 Licenciatura en Contaduría Pública de la Universidad Metropolitana Castro 
Carazo (2008). 
 Licenciatura en Administración de Empresas con Énfasis en Recursos 
Humanos de la Universidad Estatal a Distancia, Acreditado por el SINAES 
(2012). 
 Licenciatura en Ciencias de la Educación con Énfasis en Docencia 
Universidad Metropolitana Castro Carazo (2013) 
 Bachiller en Administración de Aduanas Universidad Metropolitana Castro 
Carazo (2014)
TEMA INVESTIGADO 
Análisis de uso de métodos lúdicos en el proceso de aprendizaje 
JUSTIFICACIÓN DE LA SELECCIÓN DEL TEMA INVESTIGADO 
La justificación de la investigación para el autor Sampieri “Indica el porqué de la 
investigación exponiendo sus razones.” 
Por lo que el problema a investigar está fundamentado en la creación de ideas 
erróneas sobre el uso de juegos lúdicos como herramienta para mejorar el 
proceso de aprendizaje, estas ideas en su mayoría fueron formadas por 
programas obsoletos del Ministerio de Educación, junto con ideas que 
transmite algunos docente a los estudiantes, como si no es bueno en el 
desarrollo de métodos de aprendizajes tradicionales le espera un rotundo 
fracaso, lo que ha venido ocasionando la fuga de talento a otras modalidades 
educativas como nuevas oportunidades, Cindeas, entre otros. Lo que debilita la 
educación formal, por lo que se vuelve necesario como docente la utilización de 
técnicas y métodos, basados en los nuevos paradigmas de la educación. 
Es importante mencionar que para que elevar la motivación del discente el en 
proceso de aprendizaje, debemos: 
 Suplir la carencia de mobiliario y equipo, de acuerdo con los 
requerimientos de los programas educativos. 
 Disponer de los utensilios necesarios para desarrollar apropiadamente cada 
unidad de estudio. 
PREGUNTA GENERADORA INICIAL 
¿Puede ser beneficioso el uso de Métodos de enseñanza lúdicos al proceso 
de aprendizaje?
PREGUNTA GENERADORA FINAL 
¿Cuál es el beneficioso de los Métodos de enseñanza lúdicos al proceso de 
aprendizaje? 
IMAGEN 
Representación Gráfica del Tema de investigación Documental 
TEXTO 
El mapa desarrolla anteriormente, es una guía que sirve de base para la 
definición de una serie de concepto que es la base en la cual gira la 
investigación, además se utilizan para sustentar los comentarios propios para 
desarrollar más profundamente los términos utilizados en este trabajo.
APRENDIZAJES SOBRE EL PROCESO DE BÚSQUEDAS 
a. Uso de motores de búsqueda 
El uso de motores de búsqueda fue relativamente bajo pues solo se utilizó: 
Buscadores de portal: son aquellos que buscan información solo en su portal 
o sitio Web. Son considerados como un directorio. 
b. Estrategias de búsquedas 
Esta etapa busca dar a conocer los pasos o pautas utilizados, durante la 
elaboración del trabajo tanto en el trabajo escrito y de campo. Durante el 
desarrollo de la investigación se reflejan los medios, técnicas e instrumentos 
para alcanzar los objetivos. 
Tipo de investigación por su corte 
Es de tipo cualitativo porque la disciplina en que se enfoca este trabajo de 
investigación pertenece al área de educación, por lo que se trasciende al 
descubrimiento de significados y procesos humanistas. Para R. Hernández, C. 
Fernández y P. Baptista. Con respecto a las investigaciones es cualitativa 
porque: 
“Se analizan procesos, relaciones entre variables orientados a descubrir 
el sentido y significado de las acciones sociales”. (2009: 7) 
Los datos cualitativos se obtienen durante el proceso de la investigación, por 
medio de la entrevista y los cuestionarios. 
En cuanto a la investigación de tipo cuantitativo para R. Hernández, C. 
Fernández y P. Baptista, esta se considera como tal: 
“Porque se hace uso de datos estadísticos, como el sistema 
salarial para determinar nivel de motivación de los empleados y para 
una mejor interpretación del fenómeno de estudio, los estudio 
cuantitativos son los que brindan información numérica sobre un
tema, para un cierto periodo y organizada de tal forma que muestre 
los aspectos más significativos y de mayor interés”. (2009: 2) 
c. Validación de la Información 
La validación de la información una vez efectuados los cambios se utilizó, 
un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL, 
es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y 
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su 
localización o identificación . 
Nombre del Participante: Crystel Londoño Obando 
Pregunta Generadora: ¿Cuál es el beneficioso de los Métodos de enseñanza lúdicos al proceso 
de aprendizaje? 
Información: (Libro, enciclopedia, revista, artículo, blog, video, otros) y/o URL 
1. Concepto Dinámica educativa. URL ttps://docs.google.com/document 
2. Concepto material gráfico. URL 
http://rociomarilynjimenez.blogspot.com/2009/09/concepto-de-material 
3. Concepto Evaluación. Otro: Reglamento de evaluación de los aprendizajes. 
DECRETO Nº 35480-MEP, Lunes 21 de setiembre 2009 
4. Concepto material de reciclar. URL 
http://rociomarilynjimenez.blogspot.com/2009/09/concepto-de-material 
5. Concepto: actividades educativas. URL http://www.actiludis.com 
6. Concepto: actividades lúdicas. URL http://www.actiludis.com 
7. Concepto métodos de estudio. URL 
http://www.monografias.com/trabajos82/metodos-estudio/metodos-estudio. 
shtml 
8. Concepto de pedagogía. URL http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog
Aspectos 
Sitios 
Criterios 
#1 #2 #3 #4 #5 
Sí No Sí No Sí No Sí No Sí No 
Autoría 
Presenta el nombre y apellido del autor, fax, correo postal. El e-mail debe reunir 
las condiciones de no ser gratuito "ya que esto le resta legalidad de la autoría" X 
X X X X 
Contenido 
Es un volumen pertinente de información, que permite un análisis rápido y veraz 
de la información, el título del documento es acorde con el contenido, 
igualmente que los URL y relación con otros idiomas. x 
X X X X 
Información 
La información localizada está bien escrita y organizada de una manera muy 
ordenada y con mucho cuidado. 
X X X X X 
Fuentes 
Todas las fuentes de información y las gráficas dentro del documento están 
documentadas y en el formato que se utilizando en la investigación. 
X X X X X 
Navegación y 
diseño 
Usa con éxito enlaces sugeridos de la Internet para encontrar información y 
navega a través de los sitios fácilmente y sin asistencia. El diseño no dificulta el 
proceso tanto de lectura como impresión del documento. 
X X X X X 
Pertinencia en 
el marco de la 
La información está claramente relacionada con el tema principal de 
X X X X X
investigación investigación. 
Actualización y 
mantenimiento 
Comprobar el URL en que se aloja y fecha de la última revisión o actualización del 
documento. 
X X X X X
Aspectos 
Sitios 
Criterios 
#6 #7 #8 
Sí No Sí No Sí No 
Autoría 
Presenta el nombre y apellido del autor, fax, correo postal. El e-mail debe reunir las condiciones 
de no ser gratuito "ya que esto le resta legalidad de la autoría" X 
X X 
Contenido 
Es un volumen pertinente de información, que permite un análisis rápido y veraz de la 
información, el título del documento es acorde con el contenido, igualmente que los URL y 
relación con otros idiomas. x 
X X 
Información 
La información localizada está bien escrita y organizada de una manera muy ordenada y con 
mucho cuidado. 
X X X 
Fuentes 
Todas las fuentes de información y las gráficas dentro del documento están documentadas y en 
el formato que se utilizando en la investigación. 
X X X 
Navegación y 
diseño 
Usa con éxito enlaces sugeridos de la Internet para encontrar información y navega a través de 
los sitios fácilmente y sin asistencia. El diseño no dificulta el proceso tanto de lectura como 
impresión del documento. 
X X X 
Pertinencia en el 
marco de la 
La información está claramente relacionada con el tema principal de investigación. X X X
investigación 
Actualización y 
mantenimiento 
Comprobar el URL en que se aloja y fecha de la última revisión o actualización del documento. 
X X X
d. Proceso en el trabajo de referencias bibliográficas 
Bibliografía consultada 
 Ariadna Mireya Chávez Hernández, última edición (24 de Abril del 2014) 
Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de URL 
http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog. 
 Reglamento de evaluación de los aprendizajes. DECRETO Nº 35480- 
MEP, lunes 21 de setiembre 2009. 
 Roció Jiménez (Setiembre del 2009) Recuperado el 24 de noviembre del 
2014, de http://rociomarilynjimenez.blogspot.com/2009/09/concepto-de-material. 
 Rosita Vasquez Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de 
http://www.monografias.com/trabajos82/metodos-estudio/metodos-estudio. 
shtml 
 Sala, E. (18 de Febrero de 2009). Recuperado el 24 de Noviembre de 2014, 
de ttps://docs.google.com/document 
COMPETENCIAS PARA MANEJO DE INFORMACIÓN 
a. Aprendizajes 
Los usos de métodos de enseñanza lúdicos fortalecen el trabajo docente en el 
aula ya que la sistematización es un proceso, el cual supone el tránsito por 
diferentes momentos o ejes de análisis, aunque no siempre de forma lineal o 
secuencial. Estos momentos, aspectos o elementos a ser documentados y 
analizados durante el proceso de sistematización, constituyen variables que 
debieran ser observadas en la experiencia educativa a partir de la combinación 
de diferentes instrumentos de recolección de datos.
b. Datos de interés 
Entre los principales datos de interés tenemos: 
 La actividad de aprendizaje está centrada en el educando. 
 Aprender en colaboración. 
 Eleva la organización del grupo. 
 Trabajar en forma grupal. 
 Fomentar el debate y la crítica. 
 Responsabilizarse de tareas. 
 Aprender a partir del juego. 
c. Reflexiones personales 
Dentro de las reflexiones personales, debo señalar varios pensamiento del URL 
http://blog.tiching.com/las-10-mejores-frases-sobre-educacion. 
“Si quieres trabajadores creativos, dales tiempo suficiente para jugar” John 
Cleese. 
“La enseñanza que deja huellas no es la que se hace de cabeza a cabeza, 
sino de corazón a corazón” Howard G. Hendrick. 
Con las reflexiones señaladas lo que busco es un llamado a la sensibilización 
docente, donde debemos aprender que nuestro niños y jóvenes no saldrán de 
las aulas siendo matemáticos, científicos, entre otras profesiones. Lo que 
debemos velar es por que formemos personas de bien con amplios valores 
éticos y morales.
PRINCIPALES HALLAZGOS ENCONTRADOS 
a. Logros 
Una vez sistematizada la información de nuestra investigación vale la pena y 
debemos realizarla el siguiente paso consiste en visualizar el alcance que 
tendrá. Las proyecciones del proyecto van enfocadas, a lograr motivar a los 
discentes a ver cualquier proceso de enseñanza como una herramienta 
indispensable para la sociedad y para cualquier vocación en donde se vayan a 
desarrollar en futuros. 
Otro alcance que busca el proyecto es mejorar el trabajo en clases de los 
alumnos en mi caso sería de talleres exploratorios de contabilidad para que 
obtenga el 50% de este rubro evaluativo. Además se busca llevar mediante la 
motivación a otros docentes de desarrollar dinámicas para guiar el proceso de 
los aprendizajes en especialidades técnicas. 
b. Dificultades 
Las limitaciones de este proyecto se recargan al hecho de no poder investigar 
con claridad todos los factores interno y externos que influyen en el trabajo 
dentro del aula de los discentes. 
También se manifiesta una limitación de recurso para poder desarrollar el 
proyecto, esto debido el Ministerio de Educación Pública enfoca más 
presupuesto a especialidades técnicas que a los talleres exploratorios, lo que 
nos lleva a los docentes a conseguir material por cuentas propias. Otro 
limitante que se manifestó el tiempo pues los días feriados, la convocatoria a 
actividades oficiales, semana de exámenes, entre otras actividades 
extracurriculares. Ocasiona que el proyecto no se haya podido aplicar de 
manera fluida durante el tiempo de la investigación.
c. Nuevos aprendizajes 
Las novedades educativas de la investigación son: 
 Un aprendizaje que denomine reflexivo y profundo: sobre las nuevas 
implicaciones ni una previsión clara de su incorporación a las estructuras 
curriculares o a la realidad del aula, o pasando por alto la cultura y prácticas 
educativas prevalecientes en una comunidad educativa dada. 
 Aprendizaje bajo el modelo de gestión del conocimiento: adquiridos 
durante la educación superior para poner el practica el ejercicio profesional 
de educador el diseñar un modelo para administrar los conocimientos 
teóricos y metodológicos adquiridos como puede ser: 
Componentes del modelo de gestión de conocimiento 
Procesos Acciones 
Diagnóstico - Análisis de la situación actual. 
- Establecer definiciones prácticas. 
- Establecer posición estratégica actual. 
- Análisis de recursos. 
- Análisis de requerimientos. 
Diseño - Desarrollo de la estrategia de conocimiento. 
- Definición de meta estratégica. 
- Diseño de arquitectura de conocimiento. 
- Creación del clima institucional. 
Implementación - Ejecución de los planes desarrollados. 
- Revisión de la estrategia. 
Evaluación - Aplicación de mediciones. 
- Interpretación de resultados. 
Las tareas a desarrollarse en cada acción de los procesos estarán sujetas a las 
condiciones que se creen en cada institución y pueden emplearse técnicas y 
procedimientos diversos.
REFLEXIONE SOBRE EL PROCESO QUE HA TENIDO QUE PASAR 
Para obtener un producto final tuve que pasar por diversos puntos como 
fueron: 
 Tener claridad el ámbito y alcance ¿Para qué o por qué se sistematiza la 
experiencia? ¿Qué se va a hacer con el producto? 
 Tomar en consideración el contexto teórico ¿Desde qué perspectivas voy a 
formular experiencias? 
 Tomar en cuenta el contexto institucional ¿Cómo afecta el contexto las 
perspectivas de los alcance investigados? 
 Elegir los instrumentos en función del objetivo y enfoque ¿Cuáles van a ser 
las preguntas guía a ser empleadas durante el proceso de sistematización? 
¿Cuáles los instrumentos para el acopio de información: cuestionarios, 
preguntas clave, selección de informantes, uso del sistema de monitoreo, 
de documentos de la iniciativa, etc.¿ Se va a incluir la visión de los 
diferentes actores involucrados en la experiencia. 
 Diseñar una estrategia razonable: ¿cuál es el mejor camino para lograr 
concordancia con los objetivos trazados y el tema definido? 
 Desarrollar una interpretación crítica, para poder generar conocimiento 
 Forma de ordenamiento y análisis de la información, así como de redacción. 
Tener un formato para la transferencia del producto final. 
Los procesos se enmarcan en fases que deben buscar completar un ciclo en 
este caso de investigación que se refleja con el siguiente gráfico:
Fuente: Propia. 
Este grafico representa como me organice mis ideas para compartirlas.
FORMULE ALGUNAS CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 
Conclusiones Generales 
 Es de gran importancia la aplicación de teoría y metodología adquirida 
dentro de las aulas universitarias, por que vuelve nuestro trabajo un proceso 
científico, además con los diferentes curso que tienen en plan de la carrera 
de docencia se basan en nuevos paradigmas educativos, transmitiendo 
actitudes positivas a los futuros profesionales dando énfasis que en 
cualquier actividad educativa está condicionada por los valores que son 
parte de un proceso complejo en el que intervienen cuatro elementos que 
son: 
1. El profesor, que planifica la agenda de actividades y decide qué 
conocimientos deberían tomarse en consideración, qué metodología 
educativa emplear, cómo evaluar, cómo relacionarse con los alumnos y 
cumplir con su principal función que es la mediación pedagógica. 
2. El que aprende, donde influye la motivación por aprender, la percepción 
que tiene el alumno sobre la institución educativa, sobre el profesor 
(comportamientos, pedagogía), sus expectativas, las creencias sobre sí 
mismo, sus temores, etc. 
3. El currículo, que comprende los conocimientos, habilidades y valores de 
la experiencia educativa que satisfagan criterios de excelencia que se 
aplican en el área de estudio. 
4. El medio o contexto en el que tiene lugar la experiencia de aprendizaje. 
Todos estos elementos que configuran la experiencia educativa están influidos 
por los valores de las personas; están presentes en la selección de contenidos 
que realiza el profesor, en el diseño de las metodologías educativas que se 
aplicarán, en el comportamiento de los actores educativos en el aula y fuera de 
ella, en los contenidos del currículo. 
Es importante resaltar la importancia del trabajo en grupo durante la carrera, ya 
que vuelve enriquecedora el intercambio de experiencias educativas 
innovadoras para que ampliemos la visión y a la misma vez reflexionemos
sobre los distintos niveles del Servicio Educativos que se ofrece en todo el 
país permitiéndonos: Tomar decisiones de mejora del proyecto desarrollado 
para alcanzar los resultados deseados para mejorar la calidad educativa. 
En cuanto al dominio que se demuestra en los diferentes aspectos que 
involucra un adecuado proceso de enseñanza de los aprendizajes se puede 
distinguir que las personas poseen diferentes estilos de aprendizaje, y estos 
son, en definitiva, los responsables de las diversas formas de acción de los 
estudiantes ante el aprendizaje. Además los docentes pueden ayudar a sus 
estudiantes concibiendo una instrucción que responda a las necesidades de la 
persona con diferentes preferencias estilísticas y enseñándoles, a la vez, cómo 
mejorar sus estrategias de aprendizaje constantemente. 
2. Como último punto se puede mencionar que los diferentes cursos que 
forman el plan de estudio de la carrera de docencia permitió adaptar las 
técnicas de aprendizajes a los diferentes alumnos con necesidades educativas 
especiales, vuelve al docente preparado para innovación de los procesos de 
enseñanza, además es importante resaltar la transmisión de nuevos 
paradigmas educativos como lo es el currículo flexible o flexibilidad curricular 
incorporación de las novedades educativas del momento, sin una reflexión 
profunda sobre sus implicaciones ni una previsión clara de su incorporación a 
las estructuras curriculares o a la realidad del aula, o pasando por alto la 
cultura y prácticas educativas prevalecientes en una comunidad educativa 
dada. 
Con relación al nivel de participación de los actores en los procesos de reforma 
curricular, a pesar de que se habla de proyectos participativos, la realidad es 
que la elección u orquestación de las innovaciones que se introducen en el 
currículo procede de los expertos en contenido o de los diseñadores 
curriculares, por lo que en muchos casos se sigue trabajando en una lógica de 
implantación unidireccional o incluso imposición de las autoridades o 
especialistas hacia los actores (profesores y alumnos).
Recomendaciones Generales 
Es importante resaltar que los siguientes puntos que se desarrollaran van 
dirigidos a los docentes en el ejercicio de su carrera profesional, lo cuales 
deberían: 
 Es importante que los docentes efectúen una gestión del conocimiento 
adquiridos durante la educación superior para poner el practica el ejercicio 
profesional de educador el diseñar un modelo para administrar los 
conocimientos teóricos y metodológicos adquiridos como puede ser: 
Componentes del modelo de gestión de conocimiento 
Procesos Acciones 
Diagnóstico - Análisis de la situación actual. 
- Establecer definiciones prácticas. 
- Establecer posición estratégica actual. 
- Análisis de recursos. 
- Análisis de requerimientos. 
Diseño - Desarrollo de la estrategia de conocimiento. 
- Definición de meta estratégica. 
- Diseño de arquitectura de conocimiento. 
- Creación del clima institucional. 
Implementación - Ejecución de los planes desarrollados. 
- Revisión de la estrategia. 
Evaluación - Aplicación de mediciones. 
- Interpretación de resultados. 
Las tareas a desarrollarse en cada acción de los procesos estarán sujetas a las 
condiciones que se creen en cada institución y pueden emplearse técnicas y 
procedimientos diversos. 
 Se vuelve necesario la creación de portales electrónicos que permitan el 
intercambio de experiencias educativas que enriquezcan los diferentes 
cursos de carrera de docencia por lo que surge la necesidad de
proporcionar una infraestructura tecnológica, a través del desarrollo de un 
portal interactivo, con herramientas que hicieran posible la interacción y 
colaboración entre diversos compañeros, así como proporcionar a docentes 
y alumnos un espacio virtual que permitiera la publicación de experiencias 
educativas, dirigidas a promover comunidades de práctica en ámbitos 
locales y globales. Cuyo objetivo central podrá ser: Generar una base 
común de conocimiento y experiencia en las líneas temáticas 
correspondientes. 
 Es importante la creación técnicas estratégicas de aprendizajes, mediante 
conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo con 
las necesidades de la población a la cual van dirigidas, los objetivos que 
persiguen y la naturaleza de las áreas y cursos, todo esto con la finalidad de 
hacer más efectivo el proceso de aprendizaje. Los docentes pueden 
enfocar sus actividades dentro del aula ha actividades específicas que 
llevan a cabo los alumnos cuando aprenden.: repetición, subrayar, 
esquemas, realizar preguntas, deducir, inducir, etc. Pueden ser utilizadas de 
forma mecánica. Utilizando estrategias que considera una guía de las 
acciones que hay seguir. Por tanto, son siempre conscientes e 
intencionales, dirigidas a un objetivo relacionado con el aprendizaje. Por 
ejemplo: Los futbolistas realizan la tarea, pero el entrenador la diseña, la 
evalúa y la aplica a cada situación, determinando la táctica que en cada 
momento proceda. 
 Los docentes debemos guiar a los alumnos para que puedan elegir, 
coordinar y aplicar los procedimientos para conseguir un fin relacionado con 
el aprendizaje, no puede decirse, que la simple ejecución mecánica de 
ciertas técnicas, sea una manifestación de aplicación de una estrategia de 
aprendizaje. Para que la estrategia se produzca, se requiere una 
planificación de esas técnicas en una secuencia dirigida a un fin. 
 Sería conveniente adaptar e innovar mediante el cambio educativo que 
están en lograr en los alumnos un desarrollo amplio y profundo del 
conocimiento, además del desarrollo de las habilidades, actitudes y valores. 
Esto se logra mediante la concientización en el aula y centros educativos
que los docentes que son los principales actores en la transformación que 
ha iniciado el proceso del rediseño y en su desarrollo es donde se sustenta 
el cambio en el modelo educativo. Las habilidades para utilizar 
adecuadamente estrategias y técnicas didácticas son un aspecto 
fundamental en ese desarrollo. 
 Para que este cambio tenga efecto, en la práctica se requiere que los 
profesores conozcan y dominen diversas estrategias y técnicas de 
enseñanza, además del uso eficiente de las telecomunicaciones y los 
recursos de información. Además del conocimiento de los diferentes 
recursos didácticos para el trabajo con sus alumnos, el docente debe 
conocer y saber aplicar los criterios para seleccionar la estrategia o técnica 
más adecuada para su curso. Incluso tener la posibilidad de adaptar o crear 
y documentar sus propias estrategias y técnicas didácticas.
REFERENCIAS 
Bibliografía consultada 
 Ariadna Mireya Chávez Hernández, última edición (24 de Abril del 2014) 
Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de URL 
http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog. 
 R. Hernández, C. Fernández y P. Baptista, Metodología de la 
investigación, Editorial Mc Graw Hill. Quinta Edición. 
 Reglamento de evaluación de los aprendizajes. DECRETO Nº 35480- 
MEP, lunes 21 de setiembre 2009. 
 Roció Jiménez (Setiembre del 2009) Recuperado el 24 de noviembre del 
2014, de http://rociomarilynjimenez.blogspot.com/2009/09/concepto-de-material. 
 Rosita Vasquez Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de 
http://www.monografias.com/trabajos82/metodos-estudio/metodos-estudio. 
shtml 
 Sala, E. (18 de Febrero de 2009). Recuperado el 24 de Noviembre de 2014, 
de ttps://docs.google.com/document
ANEXO: Fotos de proyecto 
e
ANEXO: ACTIVIDADES LÚDICA PARA FORTALECER EN TEMA DE 
ULTIMO PERIODO NOCIONES CONTABLES EN LOS ALUMNOS 
Juego: Cartas Contables 
Este juego de Cartas Contables, como su nombre lo indica, consiste en un 
juego de cartas concebido para ser empleado en la asignatura Contabilidad, el 
mismo consta de 54 cartas; cada una tiene un nombre de una cuenta, y un 
valor en puntos que aparece en la parte superior izquierda de la carta y 
derecha inferior. El juego se puede jugar de forma muy variable, por lo que 
desarrolla y fomenta el autodesarrollo de la imaginación de los discentes: 
Cartas contables con papel cartulina 
Ilustración de las mini cartas 
5,87 cm 
13 cartas con el signo A de activos. 
13 cartas con el signo P de pasivo. 
13 cartas con el signo C de capital. 
13 cartas con el signo de I/G de ingresos y gastos 
2 JOKER con las formulas de estados de resultados y balance general. 
1 
A Vehículo 
1 
A
5cm 
1. Crear y suministrar las reglas del juego lúdico. 
Juego: Cuadro del saber 
Se debe suministrar la reglas del juego Para la aplicación de este juego, es 
preciso confeccionar un cuadro de cartulina que tenga 5 filas y 5 columnas, 
formando así 25 casillas, cada una de las cuales debe estar numerada y 
representará una pregunta o situación contable que tendrá un valor de 1 a 10 
puntos, en dependencia de la complejidad de la misma. El valor de cada 
pregunta debe consignarse en la esquina inferior derecha de la casilla que 
corresponda. El aula se divide en dos equipos y se coloca la cartulina en la 
pizarra. En la mesa del profesor se colocan las 25 tarjetas que contienen las 
preguntas; por supuesto, cada tarjeta tiene en el dorso el número de la casilla a 
que pertenece, para facilitar su localización. El primer equipo que intentará 
responder la pregunta dirá el número de la casilla que desee y deberá 
responder la pregunta que corresponda a esa casilla. Si el equipo responde la 
pregunta correctamente, esa casilla se cubre con un cartón de color que 
identifique al equipo (rojo, por ejemplo), y se le anotan al equipo los puntos que 
vale la pregunta. Si no la responde correctamente, entonces se le concede la 
oportunidad de responder al otro equipo; si éste no responde, la casilla se tapa 
con un cartón blanco, lo cual significa que esa casilla queda "bloqueada", y la 
pregunta es respondida por el profesor quien se conocería de forma ficticia con 
el nombre de auditoría. En el juego gana el equipo que logre colocar 5 cartones 
en forma horizontal, vertical o diagonal, es decir, el equipo que sea capaz de 
responder 5 preguntas en alguna de las posiciones antes mencionadas. Si 
ningún equipo logra esto, entonces gana el que más puntos acumule. 
Se puede utilizar como comodín el cuaderno para motivar a los alumnos a 
tener el cuaderno al día, si la pregunta no puede ser responder el cuaderno se 
va la auditoria.
Ilustración de juego cuadro del saber 
1 6 11 16 21 
2 7 12 17 22 
3 8 13 18 23 
4 9 14 19 24 
5 10 15 20 25 
GANA 
Equipos que juegan: (discentes) 
Auditoria: (docente) 
1. Crear preguntas contables que el alumno podrá contestarla con la 
investigación de campo, dentro del colegio que mediante la observación se 
podrá identificar los activos que posee el colegio, para lo que deberán los 
discentes realizar una exploración abierta. 
Ggana
ANEXO: ACTIVIDADES LÚDICA PARA FORTALECER EL LIDERAZGO EN 
LOS ALUMNOS 
ACTIVIDAD #1: Efectuar la dinámica que a continuación se les presenta: 
Materiales: 10 vasos plásticos, 6 Jarras vacías, 5 pañuelos grandes para vendar los ojos. 
Se basa en la creación de dos grupos de 5 personas. En un grupo cuatro 
personas llevan los ojos vendados y una es el líder, en el otro grupo una 
persona lleva los ojos vendados y los demás son líderes. Se colocan 3 
mesas, 2 tienen vasos y jarras de agua y otra mesa tiene jarras vacías. Los 
líderes deben dirigir a las personas ciegas para llenar un vaso con agua y 
recorrer la estancia hasta la jarra vacía en que se pone el agua. 
Esta dinámica demostrará que el grupo funciona mejor si se cuenta con 
un solo líder 
ACTIVIDAD #2 Efectuar el siguiente juego en grupo de 8 estudiantes 
Simón dice se llamar “El líder dice”, y se basa en que una de las personas 
determina qué deben hacer los demás compañeros del grupo. Los 
componentes del grupo deben perder el miedo a expresarse y ser el foco 
de atención de los demás.
ANEXO: ACTIVIDADES LÚDICA PARA FORTALECER LA ETICA EN LOS 
ALUMNOS 
ACTIVIDAD #3 : Con uso del anexo No. 1 complete el concepto relacionado con la ética en el 
liderazgo, debe buscar el concepto dentro de la sopa de letras y macar cada concepto 
encontrado con el color que se le indica 
 Es el que confronta problemas con relación a su trabajo, sino también en su profesión de 
día a día con las personas que le rodean____________________ AZUL 
 Nuestra vida se rige por diferentes pasos que hacen de cada individuo lo que sería en un 
futuro, entiéndase, pasar por las distintas etapas de conocimientos: escuela primaria, 
secundaria y en última grado, la universitaria. ________________ROJO 
 El individuo al tener una presencia o personalidad variable, puede modificarse, es decir, 
puede engrandecer su ego.___________________ VERDE 
 Es un deseo entrañable hacia lo que uno quiere convertirse en un 
futuro.________________ NARANJA 
 Cuando una persona o un individuo carezca del conocimiento o esté inseguro de la 
actividad que quiera realizar en el ámbito profesional.________________ ROSA 
 Son normas que crean una sociedad por su continuidad.___________________ 
AMARRILLO 
 Una persona que es responsable cuando está obligada a responder de sus propios 
actos.___________________ CAFE. 
SOPA DE LETRA 
P A J A V I R C E F C T R E 
R L U R I N E O T O O R E T 
O A I E V S S M I R O S S S 
F N C S A T P U C M P A P M 
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  • 1. PRONIE-MEP-FOD PLATAFORMA VIRTUAL UPE CURSO: CAMINO HACIA EL APRENDIZAJE GRUPO 03 PARTICIPANTE: CRYSTEL LONDOÑO OBANDO FOTOGRAFÍA MEDIADOR: LUZ MARINA DICIEMBRE DEL 2014
  • 2. DATOS DEL PARTICIPANTE Nombre: Crystel Vanessa Londoño Obando Edad: 28 años Cédula: 7 173 576 Dirección: Limón, urbanización Siglo XXI, en la entrada de la tercera y cuarta etapa. Estado Civil: Casada Especialidad: Profesora de enseñanza técnico profesional, especialidad Contabilidad y Finanzas. (MEP) Lugar de trabajo: Colegio Técnico Profesional de Limón Estudios universitarios:  Bachillerato en Contaduría de la Universidad Metropolitana Castro Carazo (2007).   Licenciatura en Contaduría Pública de la Universidad Metropolitana Castro Carazo (2008).  Licenciatura en Administración de Empresas con Énfasis en Recursos Humanos de la Universidad Estatal a Distancia, Acreditado por el SINAES (2012).  Licenciatura en Ciencias de la Educación con Énfasis en Docencia Universidad Metropolitana Castro Carazo (2013)  Bachiller en Administración de Aduanas Universidad Metropolitana Castro Carazo (2014)
  • 3. TEMA INVESTIGADO Análisis de uso de métodos lúdicos en el proceso de aprendizaje JUSTIFICACIÓN DE LA SELECCIÓN DEL TEMA INVESTIGADO La justificación de la investigación para el autor Sampieri “Indica el porqué de la investigación exponiendo sus razones.” Por lo que el problema a investigar está fundamentado en la creación de ideas erróneas sobre el uso de juegos lúdicos como herramienta para mejorar el proceso de aprendizaje, estas ideas en su mayoría fueron formadas por programas obsoletos del Ministerio de Educación, junto con ideas que transmite algunos docente a los estudiantes, como si no es bueno en el desarrollo de métodos de aprendizajes tradicionales le espera un rotundo fracaso, lo que ha venido ocasionando la fuga de talento a otras modalidades educativas como nuevas oportunidades, Cindeas, entre otros. Lo que debilita la educación formal, por lo que se vuelve necesario como docente la utilización de técnicas y métodos, basados en los nuevos paradigmas de la educación. Es importante mencionar que para que elevar la motivación del discente el en proceso de aprendizaje, debemos:  Suplir la carencia de mobiliario y equipo, de acuerdo con los requerimientos de los programas educativos.  Disponer de los utensilios necesarios para desarrollar apropiadamente cada unidad de estudio. PREGUNTA GENERADORA INICIAL ¿Puede ser beneficioso el uso de Métodos de enseñanza lúdicos al proceso de aprendizaje?
  • 4. PREGUNTA GENERADORA FINAL ¿Cuál es el beneficioso de los Métodos de enseñanza lúdicos al proceso de aprendizaje? IMAGEN Representación Gráfica del Tema de investigación Documental TEXTO El mapa desarrolla anteriormente, es una guía que sirve de base para la definición de una serie de concepto que es la base en la cual gira la investigación, además se utilizan para sustentar los comentarios propios para desarrollar más profundamente los términos utilizados en este trabajo.
  • 5. APRENDIZAJES SOBRE EL PROCESO DE BÚSQUEDAS a. Uso de motores de búsqueda El uso de motores de búsqueda fue relativamente bajo pues solo se utilizó: Buscadores de portal: son aquellos que buscan información solo en su portal o sitio Web. Son considerados como un directorio. b. Estrategias de búsquedas Esta etapa busca dar a conocer los pasos o pautas utilizados, durante la elaboración del trabajo tanto en el trabajo escrito y de campo. Durante el desarrollo de la investigación se reflejan los medios, técnicas e instrumentos para alcanzar los objetivos. Tipo de investigación por su corte Es de tipo cualitativo porque la disciplina en que se enfoca este trabajo de investigación pertenece al área de educación, por lo que se trasciende al descubrimiento de significados y procesos humanistas. Para R. Hernández, C. Fernández y P. Baptista. Con respecto a las investigaciones es cualitativa porque: “Se analizan procesos, relaciones entre variables orientados a descubrir el sentido y significado de las acciones sociales”. (2009: 7) Los datos cualitativos se obtienen durante el proceso de la investigación, por medio de la entrevista y los cuestionarios. En cuanto a la investigación de tipo cuantitativo para R. Hernández, C. Fernández y P. Baptista, esta se considera como tal: “Porque se hace uso de datos estadísticos, como el sistema salarial para determinar nivel de motivación de los empleados y para una mejor interpretación del fenómeno de estudio, los estudio cuantitativos son los que brindan información numérica sobre un
  • 6. tema, para un cierto periodo y organizada de tal forma que muestre los aspectos más significativos y de mayor interés”. (2009: 2) c. Validación de la Información La validación de la información una vez efectuados los cambios se utilizó, un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL, es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación . Nombre del Participante: Crystel Londoño Obando Pregunta Generadora: ¿Cuál es el beneficioso de los Métodos de enseñanza lúdicos al proceso de aprendizaje? Información: (Libro, enciclopedia, revista, artículo, blog, video, otros) y/o URL 1. Concepto Dinámica educativa. URL ttps://docs.google.com/document 2. Concepto material gráfico. URL http://rociomarilynjimenez.blogspot.com/2009/09/concepto-de-material 3. Concepto Evaluación. Otro: Reglamento de evaluación de los aprendizajes. DECRETO Nº 35480-MEP, Lunes 21 de setiembre 2009 4. Concepto material de reciclar. URL http://rociomarilynjimenez.blogspot.com/2009/09/concepto-de-material 5. Concepto: actividades educativas. URL http://www.actiludis.com 6. Concepto: actividades lúdicas. URL http://www.actiludis.com 7. Concepto métodos de estudio. URL http://www.monografias.com/trabajos82/metodos-estudio/metodos-estudio. shtml 8. Concepto de pedagogía. URL http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog
  • 7. Aspectos Sitios Criterios #1 #2 #3 #4 #5 Sí No Sí No Sí No Sí No Sí No Autoría Presenta el nombre y apellido del autor, fax, correo postal. El e-mail debe reunir las condiciones de no ser gratuito "ya que esto le resta legalidad de la autoría" X X X X X Contenido Es un volumen pertinente de información, que permite un análisis rápido y veraz de la información, el título del documento es acorde con el contenido, igualmente que los URL y relación con otros idiomas. x X X X X Información La información localizada está bien escrita y organizada de una manera muy ordenada y con mucho cuidado. X X X X X Fuentes Todas las fuentes de información y las gráficas dentro del documento están documentadas y en el formato que se utilizando en la investigación. X X X X X Navegación y diseño Usa con éxito enlaces sugeridos de la Internet para encontrar información y navega a través de los sitios fácilmente y sin asistencia. El diseño no dificulta el proceso tanto de lectura como impresión del documento. X X X X X Pertinencia en el marco de la La información está claramente relacionada con el tema principal de X X X X X
  • 8. investigación investigación. Actualización y mantenimiento Comprobar el URL en que se aloja y fecha de la última revisión o actualización del documento. X X X X X
  • 9. Aspectos Sitios Criterios #6 #7 #8 Sí No Sí No Sí No Autoría Presenta el nombre y apellido del autor, fax, correo postal. El e-mail debe reunir las condiciones de no ser gratuito "ya que esto le resta legalidad de la autoría" X X X Contenido Es un volumen pertinente de información, que permite un análisis rápido y veraz de la información, el título del documento es acorde con el contenido, igualmente que los URL y relación con otros idiomas. x X X Información La información localizada está bien escrita y organizada de una manera muy ordenada y con mucho cuidado. X X X Fuentes Todas las fuentes de información y las gráficas dentro del documento están documentadas y en el formato que se utilizando en la investigación. X X X Navegación y diseño Usa con éxito enlaces sugeridos de la Internet para encontrar información y navega a través de los sitios fácilmente y sin asistencia. El diseño no dificulta el proceso tanto de lectura como impresión del documento. X X X Pertinencia en el marco de la La información está claramente relacionada con el tema principal de investigación. X X X
  • 10. investigación Actualización y mantenimiento Comprobar el URL en que se aloja y fecha de la última revisión o actualización del documento. X X X
  • 11. d. Proceso en el trabajo de referencias bibliográficas Bibliografía consultada  Ariadna Mireya Chávez Hernández, última edición (24 de Abril del 2014) Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de URL http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog.  Reglamento de evaluación de los aprendizajes. DECRETO Nº 35480- MEP, lunes 21 de setiembre 2009.  Roció Jiménez (Setiembre del 2009) Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de http://rociomarilynjimenez.blogspot.com/2009/09/concepto-de-material.  Rosita Vasquez Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de http://www.monografias.com/trabajos82/metodos-estudio/metodos-estudio. shtml  Sala, E. (18 de Febrero de 2009). Recuperado el 24 de Noviembre de 2014, de ttps://docs.google.com/document COMPETENCIAS PARA MANEJO DE INFORMACIÓN a. Aprendizajes Los usos de métodos de enseñanza lúdicos fortalecen el trabajo docente en el aula ya que la sistematización es un proceso, el cual supone el tránsito por diferentes momentos o ejes de análisis, aunque no siempre de forma lineal o secuencial. Estos momentos, aspectos o elementos a ser documentados y analizados durante el proceso de sistematización, constituyen variables que debieran ser observadas en la experiencia educativa a partir de la combinación de diferentes instrumentos de recolección de datos.
  • 12. b. Datos de interés Entre los principales datos de interés tenemos:  La actividad de aprendizaje está centrada en el educando.  Aprender en colaboración.  Eleva la organización del grupo.  Trabajar en forma grupal.  Fomentar el debate y la crítica.  Responsabilizarse de tareas.  Aprender a partir del juego. c. Reflexiones personales Dentro de las reflexiones personales, debo señalar varios pensamiento del URL http://blog.tiching.com/las-10-mejores-frases-sobre-educacion. “Si quieres trabajadores creativos, dales tiempo suficiente para jugar” John Cleese. “La enseñanza que deja huellas no es la que se hace de cabeza a cabeza, sino de corazón a corazón” Howard G. Hendrick. Con las reflexiones señaladas lo que busco es un llamado a la sensibilización docente, donde debemos aprender que nuestro niños y jóvenes no saldrán de las aulas siendo matemáticos, científicos, entre otras profesiones. Lo que debemos velar es por que formemos personas de bien con amplios valores éticos y morales.
  • 13. PRINCIPALES HALLAZGOS ENCONTRADOS a. Logros Una vez sistematizada la información de nuestra investigación vale la pena y debemos realizarla el siguiente paso consiste en visualizar el alcance que tendrá. Las proyecciones del proyecto van enfocadas, a lograr motivar a los discentes a ver cualquier proceso de enseñanza como una herramienta indispensable para la sociedad y para cualquier vocación en donde se vayan a desarrollar en futuros. Otro alcance que busca el proyecto es mejorar el trabajo en clases de los alumnos en mi caso sería de talleres exploratorios de contabilidad para que obtenga el 50% de este rubro evaluativo. Además se busca llevar mediante la motivación a otros docentes de desarrollar dinámicas para guiar el proceso de los aprendizajes en especialidades técnicas. b. Dificultades Las limitaciones de este proyecto se recargan al hecho de no poder investigar con claridad todos los factores interno y externos que influyen en el trabajo dentro del aula de los discentes. También se manifiesta una limitación de recurso para poder desarrollar el proyecto, esto debido el Ministerio de Educación Pública enfoca más presupuesto a especialidades técnicas que a los talleres exploratorios, lo que nos lleva a los docentes a conseguir material por cuentas propias. Otro limitante que se manifestó el tiempo pues los días feriados, la convocatoria a actividades oficiales, semana de exámenes, entre otras actividades extracurriculares. Ocasiona que el proyecto no se haya podido aplicar de manera fluida durante el tiempo de la investigación.
  • 14. c. Nuevos aprendizajes Las novedades educativas de la investigación son:  Un aprendizaje que denomine reflexivo y profundo: sobre las nuevas implicaciones ni una previsión clara de su incorporación a las estructuras curriculares o a la realidad del aula, o pasando por alto la cultura y prácticas educativas prevalecientes en una comunidad educativa dada.  Aprendizaje bajo el modelo de gestión del conocimiento: adquiridos durante la educación superior para poner el practica el ejercicio profesional de educador el diseñar un modelo para administrar los conocimientos teóricos y metodológicos adquiridos como puede ser: Componentes del modelo de gestión de conocimiento Procesos Acciones Diagnóstico - Análisis de la situación actual. - Establecer definiciones prácticas. - Establecer posición estratégica actual. - Análisis de recursos. - Análisis de requerimientos. Diseño - Desarrollo de la estrategia de conocimiento. - Definición de meta estratégica. - Diseño de arquitectura de conocimiento. - Creación del clima institucional. Implementación - Ejecución de los planes desarrollados. - Revisión de la estrategia. Evaluación - Aplicación de mediciones. - Interpretación de resultados. Las tareas a desarrollarse en cada acción de los procesos estarán sujetas a las condiciones que se creen en cada institución y pueden emplearse técnicas y procedimientos diversos.
  • 15. REFLEXIONE SOBRE EL PROCESO QUE HA TENIDO QUE PASAR Para obtener un producto final tuve que pasar por diversos puntos como fueron:  Tener claridad el ámbito y alcance ¿Para qué o por qué se sistematiza la experiencia? ¿Qué se va a hacer con el producto?  Tomar en consideración el contexto teórico ¿Desde qué perspectivas voy a formular experiencias?  Tomar en cuenta el contexto institucional ¿Cómo afecta el contexto las perspectivas de los alcance investigados?  Elegir los instrumentos en función del objetivo y enfoque ¿Cuáles van a ser las preguntas guía a ser empleadas durante el proceso de sistematización? ¿Cuáles los instrumentos para el acopio de información: cuestionarios, preguntas clave, selección de informantes, uso del sistema de monitoreo, de documentos de la iniciativa, etc.¿ Se va a incluir la visión de los diferentes actores involucrados en la experiencia.  Diseñar una estrategia razonable: ¿cuál es el mejor camino para lograr concordancia con los objetivos trazados y el tema definido?  Desarrollar una interpretación crítica, para poder generar conocimiento  Forma de ordenamiento y análisis de la información, así como de redacción. Tener un formato para la transferencia del producto final. Los procesos se enmarcan en fases que deben buscar completar un ciclo en este caso de investigación que se refleja con el siguiente gráfico:
  • 16. Fuente: Propia. Este grafico representa como me organice mis ideas para compartirlas.
  • 17. FORMULE ALGUNAS CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Conclusiones Generales  Es de gran importancia la aplicación de teoría y metodología adquirida dentro de las aulas universitarias, por que vuelve nuestro trabajo un proceso científico, además con los diferentes curso que tienen en plan de la carrera de docencia se basan en nuevos paradigmas educativos, transmitiendo actitudes positivas a los futuros profesionales dando énfasis que en cualquier actividad educativa está condicionada por los valores que son parte de un proceso complejo en el que intervienen cuatro elementos que son: 1. El profesor, que planifica la agenda de actividades y decide qué conocimientos deberían tomarse en consideración, qué metodología educativa emplear, cómo evaluar, cómo relacionarse con los alumnos y cumplir con su principal función que es la mediación pedagógica. 2. El que aprende, donde influye la motivación por aprender, la percepción que tiene el alumno sobre la institución educativa, sobre el profesor (comportamientos, pedagogía), sus expectativas, las creencias sobre sí mismo, sus temores, etc. 3. El currículo, que comprende los conocimientos, habilidades y valores de la experiencia educativa que satisfagan criterios de excelencia que se aplican en el área de estudio. 4. El medio o contexto en el que tiene lugar la experiencia de aprendizaje. Todos estos elementos que configuran la experiencia educativa están influidos por los valores de las personas; están presentes en la selección de contenidos que realiza el profesor, en el diseño de las metodologías educativas que se aplicarán, en el comportamiento de los actores educativos en el aula y fuera de ella, en los contenidos del currículo. Es importante resaltar la importancia del trabajo en grupo durante la carrera, ya que vuelve enriquecedora el intercambio de experiencias educativas innovadoras para que ampliemos la visión y a la misma vez reflexionemos
  • 18. sobre los distintos niveles del Servicio Educativos que se ofrece en todo el país permitiéndonos: Tomar decisiones de mejora del proyecto desarrollado para alcanzar los resultados deseados para mejorar la calidad educativa. En cuanto al dominio que se demuestra en los diferentes aspectos que involucra un adecuado proceso de enseñanza de los aprendizajes se puede distinguir que las personas poseen diferentes estilos de aprendizaje, y estos son, en definitiva, los responsables de las diversas formas de acción de los estudiantes ante el aprendizaje. Además los docentes pueden ayudar a sus estudiantes concibiendo una instrucción que responda a las necesidades de la persona con diferentes preferencias estilísticas y enseñándoles, a la vez, cómo mejorar sus estrategias de aprendizaje constantemente. 2. Como último punto se puede mencionar que los diferentes cursos que forman el plan de estudio de la carrera de docencia permitió adaptar las técnicas de aprendizajes a los diferentes alumnos con necesidades educativas especiales, vuelve al docente preparado para innovación de los procesos de enseñanza, además es importante resaltar la transmisión de nuevos paradigmas educativos como lo es el currículo flexible o flexibilidad curricular incorporación de las novedades educativas del momento, sin una reflexión profunda sobre sus implicaciones ni una previsión clara de su incorporación a las estructuras curriculares o a la realidad del aula, o pasando por alto la cultura y prácticas educativas prevalecientes en una comunidad educativa dada. Con relación al nivel de participación de los actores en los procesos de reforma curricular, a pesar de que se habla de proyectos participativos, la realidad es que la elección u orquestación de las innovaciones que se introducen en el currículo procede de los expertos en contenido o de los diseñadores curriculares, por lo que en muchos casos se sigue trabajando en una lógica de implantación unidireccional o incluso imposición de las autoridades o especialistas hacia los actores (profesores y alumnos).
  • 19. Recomendaciones Generales Es importante resaltar que los siguientes puntos que se desarrollaran van dirigidos a los docentes en el ejercicio de su carrera profesional, lo cuales deberían:  Es importante que los docentes efectúen una gestión del conocimiento adquiridos durante la educación superior para poner el practica el ejercicio profesional de educador el diseñar un modelo para administrar los conocimientos teóricos y metodológicos adquiridos como puede ser: Componentes del modelo de gestión de conocimiento Procesos Acciones Diagnóstico - Análisis de la situación actual. - Establecer definiciones prácticas. - Establecer posición estratégica actual. - Análisis de recursos. - Análisis de requerimientos. Diseño - Desarrollo de la estrategia de conocimiento. - Definición de meta estratégica. - Diseño de arquitectura de conocimiento. - Creación del clima institucional. Implementación - Ejecución de los planes desarrollados. - Revisión de la estrategia. Evaluación - Aplicación de mediciones. - Interpretación de resultados. Las tareas a desarrollarse en cada acción de los procesos estarán sujetas a las condiciones que se creen en cada institución y pueden emplearse técnicas y procedimientos diversos.  Se vuelve necesario la creación de portales electrónicos que permitan el intercambio de experiencias educativas que enriquezcan los diferentes cursos de carrera de docencia por lo que surge la necesidad de
  • 20. proporcionar una infraestructura tecnológica, a través del desarrollo de un portal interactivo, con herramientas que hicieran posible la interacción y colaboración entre diversos compañeros, así como proporcionar a docentes y alumnos un espacio virtual que permitiera la publicación de experiencias educativas, dirigidas a promover comunidades de práctica en ámbitos locales y globales. Cuyo objetivo central podrá ser: Generar una base común de conocimiento y experiencia en las líneas temáticas correspondientes.  Es importante la creación técnicas estratégicas de aprendizajes, mediante conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo con las necesidades de la población a la cual van dirigidas, los objetivos que persiguen y la naturaleza de las áreas y cursos, todo esto con la finalidad de hacer más efectivo el proceso de aprendizaje. Los docentes pueden enfocar sus actividades dentro del aula ha actividades específicas que llevan a cabo los alumnos cuando aprenden.: repetición, subrayar, esquemas, realizar preguntas, deducir, inducir, etc. Pueden ser utilizadas de forma mecánica. Utilizando estrategias que considera una guía de las acciones que hay seguir. Por tanto, son siempre conscientes e intencionales, dirigidas a un objetivo relacionado con el aprendizaje. Por ejemplo: Los futbolistas realizan la tarea, pero el entrenador la diseña, la evalúa y la aplica a cada situación, determinando la táctica que en cada momento proceda.  Los docentes debemos guiar a los alumnos para que puedan elegir, coordinar y aplicar los procedimientos para conseguir un fin relacionado con el aprendizaje, no puede decirse, que la simple ejecución mecánica de ciertas técnicas, sea una manifestación de aplicación de una estrategia de aprendizaje. Para que la estrategia se produzca, se requiere una planificación de esas técnicas en una secuencia dirigida a un fin.  Sería conveniente adaptar e innovar mediante el cambio educativo que están en lograr en los alumnos un desarrollo amplio y profundo del conocimiento, además del desarrollo de las habilidades, actitudes y valores. Esto se logra mediante la concientización en el aula y centros educativos
  • 21. que los docentes que son los principales actores en la transformación que ha iniciado el proceso del rediseño y en su desarrollo es donde se sustenta el cambio en el modelo educativo. Las habilidades para utilizar adecuadamente estrategias y técnicas didácticas son un aspecto fundamental en ese desarrollo.  Para que este cambio tenga efecto, en la práctica se requiere que los profesores conozcan y dominen diversas estrategias y técnicas de enseñanza, además del uso eficiente de las telecomunicaciones y los recursos de información. Además del conocimiento de los diferentes recursos didácticos para el trabajo con sus alumnos, el docente debe conocer y saber aplicar los criterios para seleccionar la estrategia o técnica más adecuada para su curso. Incluso tener la posibilidad de adaptar o crear y documentar sus propias estrategias y técnicas didácticas.
  • 22. REFERENCIAS Bibliografía consultada  Ariadna Mireya Chávez Hernández, última edición (24 de Abril del 2014) Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de URL http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog.  R. Hernández, C. Fernández y P. Baptista, Metodología de la investigación, Editorial Mc Graw Hill. Quinta Edición.  Reglamento de evaluación de los aprendizajes. DECRETO Nº 35480- MEP, lunes 21 de setiembre 2009.  Roció Jiménez (Setiembre del 2009) Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de http://rociomarilynjimenez.blogspot.com/2009/09/concepto-de-material.  Rosita Vasquez Recuperado el 24 de noviembre del 2014, de http://www.monografias.com/trabajos82/metodos-estudio/metodos-estudio. shtml  Sala, E. (18 de Febrero de 2009). Recuperado el 24 de Noviembre de 2014, de ttps://docs.google.com/document
  • 23. ANEXO: Fotos de proyecto e
  • 24. ANEXO: ACTIVIDADES LÚDICA PARA FORTALECER EN TEMA DE ULTIMO PERIODO NOCIONES CONTABLES EN LOS ALUMNOS Juego: Cartas Contables Este juego de Cartas Contables, como su nombre lo indica, consiste en un juego de cartas concebido para ser empleado en la asignatura Contabilidad, el mismo consta de 54 cartas; cada una tiene un nombre de una cuenta, y un valor en puntos que aparece en la parte superior izquierda de la carta y derecha inferior. El juego se puede jugar de forma muy variable, por lo que desarrolla y fomenta el autodesarrollo de la imaginación de los discentes: Cartas contables con papel cartulina Ilustración de las mini cartas 5,87 cm 13 cartas con el signo A de activos. 13 cartas con el signo P de pasivo. 13 cartas con el signo C de capital. 13 cartas con el signo de I/G de ingresos y gastos 2 JOKER con las formulas de estados de resultados y balance general. 1 A Vehículo 1 A
  • 25. 5cm 1. Crear y suministrar las reglas del juego lúdico. Juego: Cuadro del saber Se debe suministrar la reglas del juego Para la aplicación de este juego, es preciso confeccionar un cuadro de cartulina que tenga 5 filas y 5 columnas, formando así 25 casillas, cada una de las cuales debe estar numerada y representará una pregunta o situación contable que tendrá un valor de 1 a 10 puntos, en dependencia de la complejidad de la misma. El valor de cada pregunta debe consignarse en la esquina inferior derecha de la casilla que corresponda. El aula se divide en dos equipos y se coloca la cartulina en la pizarra. En la mesa del profesor se colocan las 25 tarjetas que contienen las preguntas; por supuesto, cada tarjeta tiene en el dorso el número de la casilla a que pertenece, para facilitar su localización. El primer equipo que intentará responder la pregunta dirá el número de la casilla que desee y deberá responder la pregunta que corresponda a esa casilla. Si el equipo responde la pregunta correctamente, esa casilla se cubre con un cartón de color que identifique al equipo (rojo, por ejemplo), y se le anotan al equipo los puntos que vale la pregunta. Si no la responde correctamente, entonces se le concede la oportunidad de responder al otro equipo; si éste no responde, la casilla se tapa con un cartón blanco, lo cual significa que esa casilla queda "bloqueada", y la pregunta es respondida por el profesor quien se conocería de forma ficticia con el nombre de auditoría. En el juego gana el equipo que logre colocar 5 cartones en forma horizontal, vertical o diagonal, es decir, el equipo que sea capaz de responder 5 preguntas en alguna de las posiciones antes mencionadas. Si ningún equipo logra esto, entonces gana el que más puntos acumule. Se puede utilizar como comodín el cuaderno para motivar a los alumnos a tener el cuaderno al día, si la pregunta no puede ser responder el cuaderno se va la auditoria.
  • 26. Ilustración de juego cuadro del saber 1 6 11 16 21 2 7 12 17 22 3 8 13 18 23 4 9 14 19 24 5 10 15 20 25 GANA Equipos que juegan: (discentes) Auditoria: (docente) 1. Crear preguntas contables que el alumno podrá contestarla con la investigación de campo, dentro del colegio que mediante la observación se podrá identificar los activos que posee el colegio, para lo que deberán los discentes realizar una exploración abierta. Ggana
  • 27. ANEXO: ACTIVIDADES LÚDICA PARA FORTALECER EL LIDERAZGO EN LOS ALUMNOS ACTIVIDAD #1: Efectuar la dinámica que a continuación se les presenta: Materiales: 10 vasos plásticos, 6 Jarras vacías, 5 pañuelos grandes para vendar los ojos. Se basa en la creación de dos grupos de 5 personas. En un grupo cuatro personas llevan los ojos vendados y una es el líder, en el otro grupo una persona lleva los ojos vendados y los demás son líderes. Se colocan 3 mesas, 2 tienen vasos y jarras de agua y otra mesa tiene jarras vacías. Los líderes deben dirigir a las personas ciegas para llenar un vaso con agua y recorrer la estancia hasta la jarra vacía en que se pone el agua. Esta dinámica demostrará que el grupo funciona mejor si se cuenta con un solo líder ACTIVIDAD #2 Efectuar el siguiente juego en grupo de 8 estudiantes Simón dice se llamar “El líder dice”, y se basa en que una de las personas determina qué deben hacer los demás compañeros del grupo. Los componentes del grupo deben perder el miedo a expresarse y ser el foco de atención de los demás.
  • 28. ANEXO: ACTIVIDADES LÚDICA PARA FORTALECER LA ETICA EN LOS ALUMNOS ACTIVIDAD #3 : Con uso del anexo No. 1 complete el concepto relacionado con la ética en el liderazgo, debe buscar el concepto dentro de la sopa de letras y macar cada concepto encontrado con el color que se le indica  Es el que confronta problemas con relación a su trabajo, sino también en su profesión de día a día con las personas que le rodean____________________ AZUL  Nuestra vida se rige por diferentes pasos que hacen de cada individuo lo que sería en un futuro, entiéndase, pasar por las distintas etapas de conocimientos: escuela primaria, secundaria y en última grado, la universitaria. ________________ROJO  El individuo al tener una presencia o personalidad variable, puede modificarse, es decir, puede engrandecer su ego.___________________ VERDE  Es un deseo entrañable hacia lo que uno quiere convertirse en un futuro.________________ NARANJA  Cuando una persona o un individuo carezca del conocimiento o esté inseguro de la actividad que quiera realizar en el ámbito profesional.________________ ROSA  Son normas que crean una sociedad por su continuidad.___________________ AMARRILLO  Una persona que es responsable cuando está obligada a responder de sus propios actos.___________________ CAFE. SOPA DE LETRA P A J A V I R C E F C T R E R L U R I N E O T O O R E T O A I E V S S M I R O S S S F N C S A T P U C M P A P M E O I P M I O N O A E N O O S I O O O T N I L C R E N L I S E S R U S O A I V U S A O E T A A T A N I O A B A N N F I B L O B S C N C A B O A O L I V D I A O P I D I I L R A L A E C S S R O I L S A P N I L I O O N O N V I E D N O D O R S M O F V E D F G O I N R E T S I E O D A O Y I T A E S U I C S T S D R E C E N S P M R A I A A M P T A F I U E B O M O C M A R I T O M N T R L R N I R N E C N R O O O E A O A O O U T O E P D S S V F L N N A C A I F E S P E R A N Z A S A S R O D I O S T E C U I D R
  • 29. F O R M A C I O N E T I C A T I C O M A N I A T I C O C