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Puntos para proyecto de investigacion

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Puntos para proyecto de investigacion

  1. 1. I. ANTE ANTEPROYECTO DE INVESTIGACION 1. DELIMITACIÓN DEL TEMA 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2.1 EL PROBLEMA CENTRAL
  2. 2. 2.2 LOS OBJETIVOS 2.2.1 General 2.2.2 Específicos 2.3 LA JUSTIFICACION 3. HIPOTESIS 4. MARCO TEORICO 5. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION 5.1 EL TIPO DE INVESTIGACION 5.2 EL METODO 5.3 LAS TECNICAS DE RECOLECCION DE DATOS 6. ÍNDICE TENTATIVO INTRODUCCIÓN
  3. 3. 1. ANTECEDENTES DE LAS REDES SOCIALES 1.1 QUE SON LOS VIDEOJUEGOS 1.2 EN QUE AFECTA 1.3 ES MUY ALTO EL NIVEL DE ADICCION. 2. CAUSANTE DE ESTA ENFERMEDAD PSICOLOGICA 2.1 A QUE EDAD EMPIEZAN A JUGAR 2.1.1 ES EL MOTIVO DE NO ESTAR EN CONTACTO CON LA SOCIEDAD LA ADICCION 2.1.2 NO ATIENDEN LOS PADRES A SUS HIJOS 3. COMO SOLUCIONAR LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS 3.1 COMO SOLUCIONAR LA ADICCION 3.2 COMO PERJUDICA A LOS JOVENES 4. APLICACIÓN DEL CASO PRACTICO EN H. CARDENAS, TABASCO. 3.1 UBICACIÓN GEOGRAFICA 3.2 VISION 3.3 MISION 3.4 VALORES DE LA ORGANIZACIÓN 3.5 ORGANIGRAMA DE LA EMPRESA
  4. 4. 3.6 POBLACION OBJETO 3.6.1 Muestra 3.7 METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION 3.7.1 Aplicación de la encuesta 3.7.2 Aplicación de la entrevista 3.7.3 Aplicación de el test 3.8. ANALISIS E INTERPRETACION DE LAS TECNICAS 3.8.1 Resultados de la encuesta 3.8.2 Resultados de la entrevista 3.8.3 Resultados del tes IV. PROPUESTAS PARA BAJAR EL INDICE DE ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS CONCLUSIÓN ANEXOS 7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES PROGRAMADO A 6 MESES ACTIVIDADES JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE REVISION DE BIBLIOGRAFI A SELECCIÓN DE LA
  5. 5. INFORMACIO N ELABORACIO N DE 1R CAPI REVISION DEL 1 CAPI ELABORACIO N DE 2º CAP REVISION DEL 2º CAP APLICACIÓN DE LAS TECNICAS ANALISIS DE LOS RESULTADOS ELABORACIO N DE 3R CAP REVIS DE 3R CAP PRIMER BORRADOR REVISION DE 1R BORRAD PRODUCTO FINAL 8. BIBLIOGRAFIA Alonzo Fernández F. (2003) las nuevas adicciones Edit. TEA p. p 53-54 Gil Juárez A. (2007) los videojuegos Edit. UOC p. p 41-47 Jiménez, Daniel (2008); Escáneres cerebrales y violencia en los videojuegos. En: WordPress.com Recuperado el dia 12 de noviembre de 2012 en

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