Crowdfuture Workshop: - Crowdfunding per il gaming. UFHO2 - C. Continisio - A. Ricco

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Ciro Continisio ha finanziato con successo il suo gioco UFHO2 tramite la crowd, Alessio Ricco invece ha lanciato il suo twinsmatcher senza fare ricorso al crowdfunding.

Obiettivo del workshop è focalizzare le differenze e i punti in comune tra i due approcci per evidenziare problematiche e cercare di arrivare a delle buone pratiche per rendere il finanziamento di un progetto gaming sostenibile a lungo termine.

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Crowdfuture Workshop: - Crowdfunding per il gaming. UFHO2 - C. Continisio - A. Ricco

  1. 1. crowdfuture 2012WORKSHOP GAMING Ciro Continisio / Alessio Ricco PRESENTAZIONE DI UFHO2
  2. 2. UFHO2
  3. 3. PREPARAZIONEOperazioni fatte prima di iniziare la campagna:● Ho creato il primo UFHO :)● Ho girato per diversi eventi: GamesWeek, GDC Europe, GGJ, IVDC, No More Sweden● Presenza attiva su Twitter, Facebook e "posizionamento" su alcuni forum chiave (IndieVault.it, TIGsource, TouchArcade, ArsLudica, Playfields, dopo NeoGAF)
  4. 4. COSA È ANDATO BENE$10,872 di $10,000● Ottimo inizio grazie ad amici "di 1° livello", sviluppatori e colleghi● Featured sulla pagina IGDA● Le guest star dagli altri giochi● Diversi articoli su buoni siti (IndieGameMag, IndieGames, italiani...)● Cura per i dettagli e molti aggiornamenti● I premi erano validi (anche troppo!)● "Effetto Schafer" negli ultimi due giorni
  5. 5. COSA È ANDATO MALE● Solo $10,000?● Non una buona idea partire il 14 dicembre● Il gioco è complesso da spiegare● Video di presentazione troppo lungo (5 min)● "Effetto Schafer" e articolo su IndieGames SOLO negli ultimi due giorni● Avrei potuto rilasciare la demo un po prima● I reward offerti sono un po costosi

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