Estructuras repetitivas

471 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
471
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Estructuras repetitivas

  1. 1. Universidad Nacional Experimental “Francisco de Miranda”Área Ciencias de la Educación Aprendizaje Dialógico Interactivo Programa: Educación U. C. Computación I Por: Licdo. Wladimir Chirinos Santa Ana de Coro, marzo de 2011
  2. 2. Bucles o ciclos en C++. Antes de iniciar el tema de estructuras repetitivas en la programación es necesario tener bien claro algunas definiciones básicas para una mejor comprensión de este tema, las cuales se describen a continuación: Definición de Ciclo. • Conjunto de instrucciones contenidas en un programa o rutina que se repite un número determinado de veces. • Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se ejecuta repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  3. 3. Sentencia o instrucción •En programación, una sentencia es una línea de código que permite la lectura de una variable (dato de entrada), realizar algún cálculo (proceso), establecer alguna condición o mostrar algún resultado (salida) en los lenguajes de programación. Condición • Una sentencia condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición. • En términos generales, una condición es una proposición que se debe cumplir para que se cumpla otra. Igualmente, en programación las condiciones son expresiones que se deben cumplir para que se ejecute un determinado bloque de acciones.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  4. 4. Estructuras repetitivas •Son aquellas que permiten ejecutar una acción, un número determinado de veces, es decir, repetir esa acción una o más veces consecutivamente. Las Estructuras Repetitivas se suelen llamar LAZOS o BUCLES; todas las instrucciones incluidas en los bucles se repiten un número determinado de veces, el cual puede ser fijo (previamente determinado por el programador) o puede ser variable (indicado en tiempo de ejecución por el usuario). Se denomina iteración o repetición a cada una de las diferentes pasadas o ejecuciones de todas las instrucciones contenidas en el bucle.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  5. 5. Tipos de Estructuras repetitivas Entre los tipos de estructuras repetitivas que existen se denotan las siguientes: • Repita: Mientras Que. • Repita: Hacer Mientras Que. • Repita: Para.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  6. 6. Estructura repetitiva: Mientras que •La estructura repetitiva mientras que (en Inglés While: mientras), repetirá un proceso cierta cantidad (n) de veces, donde n puede ser tener un valor numérico fijo (indicado por el programador) o variable (indicado por el usuario). La condición que controla esta estructura, está situada al principio del bucle y las instrucciones del interior se repetirán mientras se cumpla la condición. Es decir, para que el bloque de instrucciones se repita, debe ser verdadera la condición indicada, cuando ésta no se cumpla, entonces deja de ejecutarse el proceso.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  7. 7. Estructura repetitiva: Mientras que •La estructura se representa de la siguiente forma: De forma general De forma específica while(condición) variable=1; while(variable<=5) { Inicio cout<<"Hola"; variable++; Conjunto de sentencias. } •Éste código muestra en fin pantalla 5 veces la palabra Hola.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  8. 8. Estructura repetitiva: Hacer mientras que •En este tipo de estructura repetitiva (en Inglés do - while) las instrucciones interiores del bucle se repetirán HASTA que la condición se cumpla. Permite realizar el proceso al menos una vez, ya que la condición se evalúa al final del bucle, a diferencia del WHILE, en el cual el proceso puede ser que nunca llegue a entrar si la condición a evaluar no se cumple desde el principio.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  9. 9. Estructura repetitiva: Hacer mientras que •La representación de esta estructura es la siguiente: De forma general De forma específica do variable=1; Inicio do { Conjunto de sentencias. cout<<"Hola"; variable++; fin } while(condición); while(variable<=5); •Éste código muestra en pantalla 5 veces la palabra Hola.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  10. 10. Estructura repetitiva: Para •En muchas ocasiones, se conoce de antemano el número de veces que se desean ejecutar las acciones de un bucle, en estos casos número de iteraciones es fija, se debe usar la estructura desde o para (en inglés FOR). Esta estructura desde, ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número específico de veces, y de forma automática controla el número de iteraciones o pasos a través del cuerpo del bucle.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  11. 11. Estructura repetitiva: Para •Su representación es la siguiente: De forma general De forma específica for(inicialización; condición; for(var=1;var<=5;var++) movimiento) { { cout<<"Hola"; Conjunto de sentencias. } } •Éste código muestra en pantalla 5 veces la palabra Hola.Licdo. Wladimir Chirinos UNEFM DITE - 2010
  12. 12. Universidad Nacional Experimental “Francisco de Miranda”Área Ciencias de la Educación Aprendizaje Dialógico Interactivo Programa: Educación U. C. Computación I Por: Licdo. Wladimir Chirinos

×