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Gaming und Gamification in Archiven

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Vortrag zur Nutzung von Gaming und Gamification im Kontext der Arbeit von Archiven - Folien zu einem Podcast - Tagung "Archive 2.0" in Siegen 2016 - https://www.spreaker.com/user/christoph.deeg/gaming-in-archiven-vortrag-auf-der-archi

Published in: Education
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Gaming und Gamification in Archiven

  1. 1. Gaming in Archiven
  2. 2. Wer bin ich?  Jahrgang 1973  Dipl. Instru. Mu.  Berater und Speaker für Social-Media- Management, Gamification und Digitale Strategien  Gründer des Mobile-Gaming-Lab  Gründer der Mobile-Internet-Roadshow  Lehraufträge an verschiedenen nationalen und internationalen Universitäten  www.christoph-deeg.com  Gründer des Netzwerkes „games4culture“4  Autor des Buches „Gaming und Bibliotheken“
  3. 3. Was bedeutet Gaming?Was bedeutet Gaming?
  4. 4. Leichte Dinge schwer machen…
  5. 5. Schwere Dinge vereinfachen…
  6. 6. Als-Ob-Handlung…
  7. 7. Regeln
  8. 8. Ziele
  9. 9. Feedback…
  10. 10. Freiwilligkeit
  11. 11. Try and Fail...
  12. 12. Inhalte - Themen
  13. 13. Wettbewerb: GSL-Pro-Games in SeoulWettbewerb: GSL-Pro-Games in Seoul
  14. 14. Gaming ist Lernen...Gaming ist Lernen...
  15. 15. Ein paar Beispiele für Nutzungsformen
  16. 16. Bestand...Bestand...
  17. 17. Das Archiv als Gaming-Ort...Das Archiv als Gaming-Ort...
  18. 18. Gamified Library...Gamified Library...
  19. 19. Hilfe gesucht?
  20. 20. Vielen Dank!!!!!Vielen Dank!!!!! www.christoph-deeg.dewww.christoph-deeg.de twitter.com/crocksberlintwitter.com/crocksberlin christoph.deeg@googlemail.comchristoph.deeg@googlemail.com

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