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Gaming und Bibliotheken

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Gaming und Bibliotheken

  1. 1. Gaming und Bibliotheken – neue Chancen und alte Risiken
  2. 2. Wer bin ich? <ul><li>Jahrgang 1973 </li></ul><ul><li>Dipl. Instru. Mu. </li></ul><ul><li>Trainer, Berater und Speaker für Onlinemarketing, Kulturmanagement und Gaming </li></ul><ul><li>Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“ </li></ul><ul><li>Lehrauftrag an der Universität Hildesheim </li></ul><ul><li>Lieblingsfußballverein: Eintracht Braunschweig </li></ul>
  3. 3. Spiel – es ist Deine Natur...
  4. 4. Meine Thesen <ul><li>In der Zukunft werden Computerspiele eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen </li></ul><ul><li>Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können </li></ul><ul><li>Computerspiele sind Teil unserer Realität </li></ul><ul><li>Computerspiele sind Kulturgut sowie Kreativ-und Innovationszentren </li></ul>
  5. 5. Die Bibliothek als Spielort …
  6. 6. Spielen und Lernen...
  7. 7. Innovationsträger
  8. 8. http://www.flickr.com/photos/shordzi/5360896565/sizes/l/in/photostream/
  9. 10. Probleme <ul><li>Zu wenig Know How in Bibliotheken </li></ul><ul><li>Geschäftsmodell „Verleih“ hat keine Zukunft </li></ul><ul><li>Zu geringe Akzeptanz </li></ul>
  10. 11. Helfer gesucht...
  11. 12. Erste Schritte
  12. 13. Vielen Dank... christoph.deeg@zukunftswerkstatt.org twitter.com/crocksberlin www.zukunftswerkstatt.org

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