Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Gamify the Kulturinstitution

790 views

Published on

Vortrag auf der Konferenz zu Gaming und Gamification in Kultureller Bildung und Kulturvermittlung der Bundesakademie für Kulturelle Bildung in Wolfenbüttel: http://www.bundesakademie.de/programm/kulturmanagement-politik-wissenschaft/do/veranstaltung_details/ku20-14/

das Foto vom Brokkoli kommt von: http://www.makeit-loveit.com/2012/04/chocolate-covered-veggies-surprisingly-delicious.html

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Gamify the Kulturinstitution

  1. 1. GGaammiiffyy tthhee KKuullttuurriinnssttiittuuttiioonn
  2. 2. Meine Thesen:  In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente davon eine wesentliche Rolle in der Kulturvermittlung und der kulturellen Bildung spielen  Games sind das Leitmedium des 21. Jahrhunderts  Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können  Gaming ist kein Hype-Thema  Gaming ist ein Querschnittsthema für alle Kulturinstitutionen
  3. 3. Game-Facts:
  4. 4. Gamer...?
  5. 5. GGaammeerr......??
  6. 6. Gamer?
  7. 7. AAllllee ggeessppiieelltteenn SSttuunnddeenn vvoonn WWoorrlldd ooff WWaarrccrraafftt iinn JJaahhrreenn aauussggeeddrrüücckktt::
  8. 8. 5.930.000 Jahre
  9. 9. Ich spiele, also bin ich…
  10. 10. Neue Kunstwerke und neues Kulturverständnis…
  11. 11. Warum Gaming??? MagnaVox - „Odyssey“ Foto: Wikimedia
  12. 12. chocolate covered broccoli… http://www.makeit-loveit.com/2012/04/chocolate-covered-veggies-surprisingly-delicious. html/img_6011
  13. 13. Was sind Computerspiele?  Ein klares Ziel  Ein Regelwerk welches Kreativität und Freiräume zulässt  Starkes Feedback  Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele, Regeln und Feedbacks  Maschine als Erweiterung der Kreativität und zur Vernetzung
  14. 14. GGaammiinngg iisstt LLeerrnneenn......
  15. 15. Komplexität...
  16. 16. Collateral Culture-Learning:-)
  17. 17. Inhalte - Themen
  18. 18. SSttoorryytteelllliinngg......
  19. 19. Gaming-Kultur...
  20. 20. Kultur-Kompatibilität?
  21. 21. Neue RRoolllleenn ffüürr KKuullttuurriinnssttiittuuttiioonneenn??
  22. 22. Kultur-Lernspiele?
  23. 23. Gaming-KKuullttuurr--SSuuppeerrhheellddeenn......
  24. 24. Die gamified Kulturinstitution GGaammiiffiieedd SSeerrvviicceess GGaammiinngg--KKuullttuurr-- OOrrtt GGaammiiffiieedd KKuunnssttwweerrkkee GGaammiiffiieedd IInnssttiittuuttiioonn
  25. 25. VViieelleenn DDaannkk!!!!!!!!!! TThhaannkkss ttoo:: cchhooccoollaattee ccoovveerreedd bbrrooccccoollii:: hhttttpp::////wwwwww..mmaakkeeiitt-- lloovveeiitt..ccoomm//22001122//0044//cchhooccoollaattee--ccoovveerreedd-- vveeggggiieess--ssuurrpprriissiinnggllyy-- ddeelliicciioouuss..hhttmmll//iimmgg__66001111
  26. 26. VViieelleenn DDaannkk!!!!!!!!!! wwwwww..cchhrriissttoopphh--ddeeeegg..ddee ttwwiitttteerr..ccoomm//ccrroocckkssbbeerrlliinn cchhrriissttoopphh..ddeeeegg@@ggoooogglleemmaaiill..ccoomm

×