SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
Neue Kooperationen für Musikbibliotheken
Wer bin ich?

Jahrgang 1973

Dipl. Instru. Mu.

Berater und Speaker für Social-Media-
Management, Gamification und Digitale
Strategien

Gründer von „games4culture“

Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins
„Zukunftswerkstatt Kultur- und
Wissensvermittlung e.V.“

Barbecue-Fan
Musikbibliotheken Musikindustrie
Kunden
Worum geht es?
Die digitale Welt und neue Kooperationsmodelle zwischen Musikbibliotheken und der Musikindustrie
Musikbibliotheken
Musikindustrie
Vermittlung
Vermittlung
KundeMusik
Ausgangslage:
Die digitale Welt und neue Kooperationsmodelle zwischen Musikbibliotheken und der Musikindustrie
Die digitale Welt und neue Kooperationsmodelle zwischen Musikbibliotheken und der Musikindustrie
Die digitale Welt und neue Kooperationsmodelle zwischen Musikbibliotheken und der Musikindustrie
Problemstellung Musikbibliotheken:

Physischer Bestand verliert an Bedeutung

Erschliessen von Musik immer schwieriger

Immer mehr und immer mehr neue Musik
vorhanden

Immer neue Vermittlungsformen

Erschließung vs. Social-Media

Sekundärinformationen werden ebenfalls digital

Keine in der Breite erfolgreichen Plattformen für
die Vermittlung von Musik und damit
verbundener Informationen

Bestands- vs. Serviceorientierung?!Bestands- vs. Serviceorientierung?!
Problemstellung Musikindustrie:

Immer noch im digitalen Wandel gefangen

Verlust der Kontrolle des digitalen Vertriebs an
iTunes und Co.

Schwierigkeiten den Gesamtkatalog zu
vermarkten

Keine erfolgreichen Musik-
Vermittlungskonzepte für Backkatalog
Die Idee:
Gemeinsame Vermittlung von musikalischen
Plattformen auf gemeinsamer Plattform!!!
Musikbibliotheken
Musikindustrie
KundeMusik
Grundstruktur:
Plattform
Plattform:
Musik
Informationen
Musikindustrie
Musikbibliotheken
Kunden
Problemstellungen:

Investitionen

Communitybuilding

Bibliothek vs. Kommerzielle Angebote

Gefahr „Profi-Kunden“ zu verlieren
Alternativen:

Aktive Nutzung und Gestaltung von Social-
Media-Plattformen

Einstellen und Verbessern von Informationen

Eigene Angebote auf Facebook, Twitter und Co.

Integration in Auskunftsdienste

Integration von digitalen Inhalten in den
Bestand (Youtube als Teil des
Bibliotheksbestands)

Vermittlung von Know-How im Bereich der
digitalen Angebote
Vielen Dank!!!!!

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (12)

Los virus
Los virusLos virus
Los virus
 
Table ronde Legos du 4 avril 2013
Table ronde Legos du 4 avril 2013Table ronde Legos du 4 avril 2013
Table ronde Legos du 4 avril 2013
 
Community
CommunityCommunity
Community
 
Atelier17 evolutions des-metiers-s_marnier
Atelier17 evolutions des-metiers-s_marnierAtelier17 evolutions des-metiers-s_marnier
Atelier17 evolutions des-metiers-s_marnier
 
Karl Fröschl: Wirtschaften im ZukunftsWeb
Karl Fröschl: Wirtschaften im ZukunftsWebKarl Fröschl: Wirtschaften im ZukunftsWeb
Karl Fröschl: Wirtschaften im ZukunftsWeb
 
Amitie -
  Amitie -  Amitie -
Amitie -
 
Bravo aux gens du voyage ils fonctionnent en bade organisées
Bravo aux gens du voyage ils fonctionnent en bade organisées Bravo aux gens du voyage ils fonctionnent en bade organisées
Bravo aux gens du voyage ils fonctionnent en bade organisées
 
PR PLUS Interessenten-Newsletter Juli 2010
PR PLUS Interessenten-Newsletter Juli 2010PR PLUS Interessenten-Newsletter Juli 2010
PR PLUS Interessenten-Newsletter Juli 2010
 
7 zip compresser et décompresser des fichiers
7 zip compresser et décompresser des fichiers7 zip compresser et décompresser des fichiers
7 zip compresser et décompresser des fichiers
 
Français v partiel 1
Français v partiel 1Français v partiel 1
Français v partiel 1
 
Zeckenwäscher
ZeckenwäscherZeckenwäscher
Zeckenwäscher
 
Art
ArtArt
Art
 

Similar to Die digitale Welt und neue Kooperationsmodelle zwischen Musikbibliotheken und der Musikindustrie

David Scherer: Crowdfunding im Social Web
David Scherer: Crowdfunding im Social WebDavid Scherer: Crowdfunding im Social Web
David Scherer: Crowdfunding im Social WebRaabe Verlag
 
Social Media als Teil der Öffentlichkeitsarbeit
Social Media als Teil der ÖffentlichkeitsarbeitSocial Media als Teil der Öffentlichkeitsarbeit
Social Media als Teil der ÖffentlichkeitsarbeitJohannes Pfeffer
 
20060531 Vortrag Medienrecht FHL.pdf
20060531 Vortrag Medienrecht FHL.pdf20060531 Vortrag Medienrecht FHL.pdf
20060531 Vortrag Medienrecht FHL.pdfTorstenTaapken
 
Bündelung statt Entbündelung - Eine These zur Preispolitik in der Musikindustrie
Bündelung statt Entbündelung - Eine These zur Preispolitik in der MusikindustrieBündelung statt Entbündelung - Eine These zur Preispolitik in der Musikindustrie
Bündelung statt Entbündelung - Eine These zur Preispolitik in der Musikindustriedigitalwaveriding
 
Create Berlin (Input) am 08.04.09
Create Berlin (Input) am 08.04.09Create Berlin (Input) am 08.04.09
Create Berlin (Input) am 08.04.09jintan
 
Annette Welling: Förder- und Freundeskreise der Kultur in Deutschland
Annette Welling: Förder- und Freundeskreise der Kultur in DeutschlandAnnette Welling: Förder- und Freundeskreise der Kultur in Deutschland
Annette Welling: Förder- und Freundeskreise der Kultur in DeutschlandRaabe Verlag
 
HEAR & NOW | Die Zukunft von Audio zwischen Content, Kontext und Kommunikation
HEAR & NOW | Die Zukunft von Audio zwischen Content, Kontext und KommunikationHEAR & NOW | Die Zukunft von Audio zwischen Content, Kontext und Kommunikation
HEAR & NOW | Die Zukunft von Audio zwischen Content, Kontext und KommunikationVORN Strategy Consulting GmbH
 
Wie die Liebe zur Musik unsere Geschäftswelt verändert hat
Wie die Liebe zur Musik unsere Geschäftswelt verändert hatWie die Liebe zur Musik unsere Geschäftswelt verändert hat
Wie die Liebe zur Musik unsere Geschäftswelt verändert hatThorsten Faltings
 
Create Berlin Slideshare 090508
Create Berlin Slideshare 090508Create Berlin Slideshare 090508
Create Berlin Slideshare 090508sarahjennifer
 
Gesund leben mit Medien
Gesund leben mit MedienGesund leben mit Medien
Gesund leben mit MedienMichael Lange
 
Lebenswelten sind Medienwelten
Lebenswelten sind MedienweltenLebenswelten sind Medienwelten
Lebenswelten sind MedienweltenDan Verständig
 
Case Study: Social Media Strategien in der Musikbranche
Case Study: Social Media Strategien in der MusikbrancheCase Study: Social Media Strategien in der Musikbranche
Case Study: Social Media Strategien in der MusikbrancheBastian Ewald
 
Erste Schritte im Musikgeschäft
Erste Schritte im MusikgeschäftErste Schritte im Musikgeschäft
Erste Schritte im MusikgeschäftAndreas Bischof
 
Social Media, Wertschöpfung und der Faktor Mensch
Social Media, Wertschöpfung und der Faktor MenschSocial Media, Wertschöpfung und der Faktor Mensch
Social Media, Wertschöpfung und der Faktor MenschScribbleLive
 
Crowdfunding als Instrument der Kulturfinanzierung am Beispiel von museuminfm...
Crowdfunding als Instrument der Kulturfinanzierung am Beispiel von museuminfm...Crowdfunding als Instrument der Kulturfinanzierung am Beispiel von museuminfm...
Crowdfunding als Instrument der Kulturfinanzierung am Beispiel von museuminfm...TatSly
 

Similar to Die digitale Welt und neue Kooperationsmodelle zwischen Musikbibliotheken und der Musikindustrie (20)

Elias Sievernich: Die neue Nähe
Elias Sievernich: Die neue NäheElias Sievernich: Die neue Nähe
Elias Sievernich: Die neue Nähe
 
David Scherer: Crowdfunding im Social Web
David Scherer: Crowdfunding im Social WebDavid Scherer: Crowdfunding im Social Web
David Scherer: Crowdfunding im Social Web
 
Social Media als Teil der Öffentlichkeitsarbeit
Social Media als Teil der ÖffentlichkeitsarbeitSocial Media als Teil der Öffentlichkeitsarbeit
Social Media als Teil der Öffentlichkeitsarbeit
 
20060531 Vortrag Medienrecht FHL.pdf
20060531 Vortrag Medienrecht FHL.pdf20060531 Vortrag Medienrecht FHL.pdf
20060531 Vortrag Medienrecht FHL.pdf
 
Bündelung statt Entbündelung - Eine These zur Preispolitik in der Musikindustrie
Bündelung statt Entbündelung - Eine These zur Preispolitik in der MusikindustrieBündelung statt Entbündelung - Eine These zur Preispolitik in der Musikindustrie
Bündelung statt Entbündelung - Eine These zur Preispolitik in der Musikindustrie
 
Die Münchner Stadtbibliothek im Social Web
Die Münchner Stadtbibliothek im Social WebDie Münchner Stadtbibliothek im Social Web
Die Münchner Stadtbibliothek im Social Web
 
Create Berlin (Input) am 08.04.09
Create Berlin (Input) am 08.04.09Create Berlin (Input) am 08.04.09
Create Berlin (Input) am 08.04.09
 
Annette Welling: Förder- und Freundeskreise der Kultur in Deutschland
Annette Welling: Förder- und Freundeskreise der Kultur in DeutschlandAnnette Welling: Förder- und Freundeskreise der Kultur in Deutschland
Annette Welling: Förder- und Freundeskreise der Kultur in Deutschland
 
HEAR & NOW | Die Zukunft von Audio zwischen Content, Kontext und Kommunikation
HEAR & NOW | Die Zukunft von Audio zwischen Content, Kontext und KommunikationHEAR & NOW | Die Zukunft von Audio zwischen Content, Kontext und Kommunikation
HEAR & NOW | Die Zukunft von Audio zwischen Content, Kontext und Kommunikation
 
Praesentation aufbruch.museen.web2.0
Praesentation aufbruch.museen.web2.0Praesentation aufbruch.museen.web2.0
Praesentation aufbruch.museen.web2.0
 
Wie die Liebe zur Musik unsere Geschäftswelt verändert hat
Wie die Liebe zur Musik unsere Geschäftswelt verändert hatWie die Liebe zur Musik unsere Geschäftswelt verändert hat
Wie die Liebe zur Musik unsere Geschäftswelt verändert hat
 
Let's party. Kultureinrichtungen im Social Web - Vorbild für Archive
Let's party. Kultureinrichtungen im Social Web - Vorbild für Archive Let's party. Kultureinrichtungen im Social Web - Vorbild für Archive
Let's party. Kultureinrichtungen im Social Web - Vorbild für Archive
 
Create Berlin Slideshare 090508
Create Berlin Slideshare 090508Create Berlin Slideshare 090508
Create Berlin Slideshare 090508
 
Gesund leben mit Medien
Gesund leben mit MedienGesund leben mit Medien
Gesund leben mit Medien
 
Lebenswelten sind Medienwelten
Lebenswelten sind MedienweltenLebenswelten sind Medienwelten
Lebenswelten sind Medienwelten
 
KultUp - Tweet up your cultural life!
KultUp - Tweet up your cultural life!KultUp - Tweet up your cultural life!
KultUp - Tweet up your cultural life!
 
Case Study: Social Media Strategien in der Musikbranche
Case Study: Social Media Strategien in der MusikbrancheCase Study: Social Media Strategien in der Musikbranche
Case Study: Social Media Strategien in der Musikbranche
 
Erste Schritte im Musikgeschäft
Erste Schritte im MusikgeschäftErste Schritte im Musikgeschäft
Erste Schritte im Musikgeschäft
 
Social Media, Wertschöpfung und der Faktor Mensch
Social Media, Wertschöpfung und der Faktor MenschSocial Media, Wertschöpfung und der Faktor Mensch
Social Media, Wertschöpfung und der Faktor Mensch
 
Crowdfunding als Instrument der Kulturfinanzierung am Beispiel von museuminfm...
Crowdfunding als Instrument der Kulturfinanzierung am Beispiel von museuminfm...Crowdfunding als Instrument der Kulturfinanzierung am Beispiel von museuminfm...
Crowdfunding als Instrument der Kulturfinanzierung am Beispiel von museuminfm...
 

More from Christoph Deeg

Kultur und Zielgruppen vs. Zielgruppenkultur
Kultur und Zielgruppen vs. ZielgruppenkulturKultur und Zielgruppen vs. Zielgruppenkultur
Kultur und Zielgruppen vs. ZielgruppenkulturChristoph Deeg
 
Digitale Gesamtstrategien für Bibliotheken
Digitale Gesamtstrategien für Bibliotheken Digitale Gesamtstrategien für Bibliotheken
Digitale Gesamtstrategien für Bibliotheken Christoph Deeg
 
Gamify the Kulturinstitution
Gamify the KulturinstitutionGamify the Kulturinstitution
Gamify the KulturinstitutionChristoph Deeg
 
Willkommen in der analog-digitalen Bibliothekswelt
Willkommen in der analog-digitalen BibliotheksweltWillkommen in der analog-digitalen Bibliothekswelt
Willkommen in der analog-digitalen BibliotheksweltChristoph Deeg
 
Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?
Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?
Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?Christoph Deeg
 
Gaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenGaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenChristoph Deeg
 
Willkommen bei games4culture
Willkommen bei games4cultureWillkommen bei games4culture
Willkommen bei games4cultureChristoph Deeg
 
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2Christoph Deeg
 
Digitales Leben & analoger Wandel – von der Bestandszur Serviceorientierung
Digitales Leben & analoger  Wandel – von der Bestandszur ServiceorientierungDigitales Leben & analoger  Wandel – von der Bestandszur Serviceorientierung
Digitales Leben & analoger Wandel – von der Bestandszur ServiceorientierungChristoph Deeg
 
Social-Media und Gamification in der Weiterbildung
Social-Media und Gamification in der WeiterbildungSocial-Media und Gamification in der Weiterbildung
Social-Media und Gamification in der WeiterbildungChristoph Deeg
 
Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?
Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?
Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?Christoph Deeg
 
Was Bibliotheken von Gaming-Communities lernen können
Was Bibliotheken von Gaming-Communities lernen könnenWas Bibliotheken von Gaming-Communities lernen können
Was Bibliotheken von Gaming-Communities lernen könnenChristoph Deeg
 
Social-Media für kleine und mittelständische Unternehmen
Social-Media für kleine und mittelständische UnternehmenSocial-Media für kleine und mittelständische Unternehmen
Social-Media für kleine und mittelständische UnternehmenChristoph Deeg
 
Serious-Gaming und Lernen 2.0
Serious-Gaming und Lernen 2.0Serious-Gaming und Lernen 2.0
Serious-Gaming und Lernen 2.0Christoph Deeg
 
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...Christoph Deeg
 
The Digital World - a world full of culture but without cultural institutions?
The Digital World - a world full of culture but without cultural institutions?The Digital World - a world full of culture but without cultural institutions?
The Digital World - a world full of culture but without cultural institutions?Christoph Deeg
 
Gaming und Bibliotheken
Gaming und BibliothekenGaming und Bibliotheken
Gaming und BibliothekenChristoph Deeg
 
Digitale Infrastruktur und Kulturinstitutionen
Digitale Infrastruktur und KulturinstitutionenDigitale Infrastruktur und Kulturinstitutionen
Digitale Infrastruktur und KulturinstitutionenChristoph Deeg
 
Willkommen im überall - wie das mobile Internet unser Welt verändert
Willkommen im überall - wie das mobile Internet unser Welt verändertWillkommen im überall - wie das mobile Internet unser Welt verändert
Willkommen im überall - wie das mobile Internet unser Welt verändertChristoph Deeg
 

More from Christoph Deeg (20)

Kultur und Zielgruppen vs. Zielgruppenkultur
Kultur und Zielgruppen vs. ZielgruppenkulturKultur und Zielgruppen vs. Zielgruppenkultur
Kultur und Zielgruppen vs. Zielgruppenkultur
 
Digitale Gesamtstrategien für Bibliotheken
Digitale Gesamtstrategien für Bibliotheken Digitale Gesamtstrategien für Bibliotheken
Digitale Gesamtstrategien für Bibliotheken
 
Gamify the Kulturinstitution
Gamify the KulturinstitutionGamify the Kulturinstitution
Gamify the Kulturinstitution
 
Willkommen in der analog-digitalen Bibliothekswelt
Willkommen in der analog-digitalen BibliotheksweltWillkommen in der analog-digitalen Bibliothekswelt
Willkommen in der analog-digitalen Bibliothekswelt
 
Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?
Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?
Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?
 
Gaming in Bibliotheken
Gaming in BibliothekenGaming in Bibliotheken
Gaming in Bibliotheken
 
Willkommen bei games4culture
Willkommen bei games4cultureWillkommen bei games4culture
Willkommen bei games4culture
 
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
 
Digitales Leben & analoger Wandel – von der Bestandszur Serviceorientierung
Digitales Leben & analoger  Wandel – von der Bestandszur ServiceorientierungDigitales Leben & analoger  Wandel – von der Bestandszur Serviceorientierung
Digitales Leben & analoger Wandel – von der Bestandszur Serviceorientierung
 
Archive und Gaming
Archive und GamingArchive und Gaming
Archive und Gaming
 
Social-Media und Gamification in der Weiterbildung
Social-Media und Gamification in der WeiterbildungSocial-Media und Gamification in der Weiterbildung
Social-Media und Gamification in der Weiterbildung
 
Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?
Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?
Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?
 
Was Bibliotheken von Gaming-Communities lernen können
Was Bibliotheken von Gaming-Communities lernen könnenWas Bibliotheken von Gaming-Communities lernen können
Was Bibliotheken von Gaming-Communities lernen können
 
Social-Media für kleine und mittelständische Unternehmen
Social-Media für kleine und mittelständische UnternehmenSocial-Media für kleine und mittelständische Unternehmen
Social-Media für kleine und mittelständische Unternehmen
 
Serious-Gaming und Lernen 2.0
Serious-Gaming und Lernen 2.0Serious-Gaming und Lernen 2.0
Serious-Gaming und Lernen 2.0
 
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...
 
The Digital World - a world full of culture but without cultural institutions?
The Digital World - a world full of culture but without cultural institutions?The Digital World - a world full of culture but without cultural institutions?
The Digital World - a world full of culture but without cultural institutions?
 
Gaming und Bibliotheken
Gaming und BibliothekenGaming und Bibliotheken
Gaming und Bibliotheken
 
Digitale Infrastruktur und Kulturinstitutionen
Digitale Infrastruktur und KulturinstitutionenDigitale Infrastruktur und Kulturinstitutionen
Digitale Infrastruktur und Kulturinstitutionen
 
Willkommen im überall - wie das mobile Internet unser Welt verändert
Willkommen im überall - wie das mobile Internet unser Welt verändertWillkommen im überall - wie das mobile Internet unser Welt verändert
Willkommen im überall - wie das mobile Internet unser Welt verändert
 

Die digitale Welt und neue Kooperationsmodelle zwischen Musikbibliotheken und der Musikindustrie