그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! -...ozlael ozlael
그래픽 최적화를 위해서 필수로 알아야하는 드로우콜과 배칭을 심화하여 다룹니다. 드로우콜의 개념, Batch와 SetPass Call의 차이, 드로우콜 감소 방법 등등 기초 개념부터 실무적인 깊이까지 다룹니다. 기반지식 여부 상관 없이 모두 들으실 수 있습니다. 특히 아티스트와 프로그래머에게 도움이 될 것입니다.
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! -...ozlael ozlael
그래픽 최적화를 위해서 필수로 알아야하는 드로우콜과 배칭을 심화하여 다룹니다. 드로우콜의 개념, Batch와 SetPass Call의 차이, 드로우콜 감소 방법 등등 기초 개념부터 실무적인 깊이까지 다룹니다. 기반지식 여부 상관 없이 모두 들으실 수 있습니다. 특히 아티스트와 프로그래머에게 도움이 될 것입니다.
23. “RenderType” = “Opaque”
“RenderType” = “Transparent”
“RenderType” = “TransparentCutOut”
“RenderType” = “아무 이름이나 된다”
해당 쉐이더의 태그(구분)를 작성하는 것
이 Tag 명령어는?
Alpha Test
24. 용도?
외부 프로그래밍 명령어로 RenderType 이름 기반으로 쉐이더 일괄 교체할 때 사용
다양한 용도 중에서,
Alpha Test
25. 용도?
외부 프로그래밍 명령어로 RenderType 이름 기반으로 쉐이더 일괄 교체할 때 사용
3인칭 게임의 캐릭터 가리는 오브젝트 쉐이더 변경 사례
Alpha Test