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Convergencia cultual

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Convergencia cultual

  1. 1. Convergence Culture
  2. 2. Ejes temáticos
  3. 3. Ejes temáticos1.!La convergencia temática es un flujo decontenidos a través de plataformasmediáticas, la cooperación entre industrias,el comportamiento migratorio y las audienciasmediáticas dispuestas a ir casi a cualquierparte deseado el tipo deseado deexperiencias y entretenimiento.
  4. 4. 2.! Cultura participativa el usuarioexperimenta un cambio en la manera deconcebir la relación con los mediosparticipando activamente3.!Inteligencia colectiva son depósitos deconocimientos explícitos que se perfeccionancon la participación de miles de autores
  5. 5. Narración transmedia: son las diversashistorias que quedan entrelazadas, sinsolapamientos y conservando suindependencia de las demás. diferentesmanifestaciones de un mismo capital simbólicolas corporaciones se lanzan a crear todo ununiverso simbólico empapado de sentido. parasus usuarios.
  6. 6. “Con Convergencia me refiero al flujo decontenido a través de múltiples plataformasmediáticas, la cooperación entre múltiplesindustrias mediáticas y el comportamientomigratorio de las audiencias mediáticas,dispuestas a ir a cualquier parte en buscadel tipo deseado de experiencias deentretenimiento. Convergencia es una palabraque logra describir los cambios tecnológicos,industriales, culturales y sociales en funciónde quienes hablen y de aquello a lo quecrean estar refiriéndose” (2008: 14). 
  7. 7. Un ejemplo de franquicia transmedia esamerican idol que desde un principio fuetratado así y no solo como una programa dereality más. donde impresionar fue unacondición básica de su éxito.Impresionante = Consumidor (Detener labúsqueda de la novedad)Impresión = Anunciante (unidad de medidapor las cadenas en sus conversaciones conpatrocinadores potenciales)
  8. 8. la Inteligencia colectiva que se podría definircomo reunir y crear un terreno común dondetodos estos fans, pudieran convivir con losdiversos públicos e intercambiar informaciónrelevante con el fin de coexistir, generandoinformación e intercambiándola a fin deentender toda la trama.
  9. 9. matrix
  10. 10. matrixEsta película se considero también unanarración transmediatica (Se desarrolla através de múltiples plataformas mediáticas ycada nuevo texto contribuye especifica yvaliosamente a la totalidad), es muyimportante mencionar que la diferencia entreconvergencia mediática (utilizar varios mediospara contar una historia) y narracióntransmediatica, deriva precisamente en eso,en que para crear una narracióntransmediatica se necesita realizar unaconvergencia mediática en la cual, todos loselementos unan la misma historia, contadadesde diferentes perspectivas y poniendoénfasis en los detalles.
  11. 11. La interactividad
  12. 12. La interactividadSe refiere a las formas en que se handiseñado las nuevas tecnologías pararesponder mejor a la reacción delconsumidor.Las industrias mediaticas dependen cada vezmas de los consumidores activos ycomprometidos que corran la voz sobre susvaliosas propiedades
  13. 13. Participación
  14. 14. ParticipaciónHa surgido como un concepto rector, aunquerodeado de expectativas encontradas. Lascorporaciones se imaginan la participacióncomo algo que pueden iniciar y detener,canalizar y desviar, mercantilizar ycomercializar.
  15. 15. Las guerras de Potter
  16. 16. Las guerras de PotterTodo lo precedente sugiere que las guerrasde Potter son el fondo de una disputa relativaa nuestros derechos de leer y escribir sobremitos culturales esenciales, es decir, unadisputa sobre la alfabetización.La actual lucha sobre la alfabetización tieneel efecto de determinar quien posee elderecho a participar en nuestra cultura y enqué términos.
  17. 17. Photoshop para la democracia.
  18. 18. Photoshop para la democracia.Diversiones serias: poder manipular imágenes,videos y hasta archivos de audio con elpropósito de que las personas expuestas aeste aspecto mediático puedan identificarse ypor supuesto comprender lo que sucede en elambiente político, económico y social que losrodea.
  19. 19. fin

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