Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

全てのゲームは、どこいつに集まる

78 views

Published on

2017年の5月6日にビサイドで行われた「非公式!トロの誕生会2017」にて発表したスライドです。

現在主流となっているゲームの起源が「どこいつ」に存在することを(無理矢理)論じている発表です。

当日のイベントの模様はブログで紹介しています。
https://obel.hatenablog.jp/entry/20170507/1494143818

GitHub にリポジトリも作ってあります。
https://github.com/corselia/unofficial-toro-birthday-party-2017

Published in: Entertainment & Humor
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

全てのゲームは、どこいつに集まる

  1. 1. 全てのゲームは、 どこいつに集まる 2017年5月6日(土) たっきー 於 非公式!トロの誕生日会2017 © Sony Interactive Entertainment
  2. 2. 自己紹介 どこでもいっしょ歴 約18年 一番好きなキャラは「トロとクロ」 昨年も登壇させて頂きました レポートとスライドはアップ済 「トロ 誕生日会 2016」あたりで検索 ゲーム好き 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 「アナザーエデン 時空を超える猫」
  3. 3. 本題に入る前に…最近のトピック 「GAME SYMPHONY JAPAN 23rd CONCERT」 ??? ???
  4. 4. https://twitter.com/AimVil_MusicDiv/status/859744614718124033
  5. 5. 本題に入る前に…最近のトピック 「GAME SYMPHONY JAPAN 23rd CONCERT」 PS Plus の毎月の「スペシャルテーマ」 ???
  6. 6. 本題に入る前に…最近のトピック 「GAME SYMPHONY JAPAN 23rd CONCERT」 PS Plus の毎月の「スペシャルテーマ」 スマートデバイス向け「どこでもいっしょ」 の発表
  7. 7. https://forwardworks.com/
  8. 8. https://forwardworks.com/news/20161207-01/
  9. 9. 0. 本日の内容(本題) 1. 「トロステ 24時間マラソン」を振り返る 2. 新しい価値を創造し続けてきた「どこい つ」 3. まとめ ※一方的に喋り続けるのも寂しいので、お気 軽に割り込んできてください (._.)
  10. 10. 1. 「トロステ 24時間マラソン」を振り返る
  11. 11. 1. 「トロステ 24時間マラソン」を振り返る 2008年11月15日(土)正午 ~ 16日(日)正午 1時間ごとに「トロ・ステーション」が更新 当時としては(今も?)斬新すぎる企画
  12. 12. 1. 「トロステ 24時間マラソン」を振り返る 主なゲストのみなさん 平井一夫社長(SCE・当時) パタポン族 広井王子さん 名越稔洋さん&桐生一馬さん 三宅大輔さん 上田文人さん 魔王さん LocoRocoさん などなど……多くのみなさん
  13. 13. 1. 「トロステ 24時間マラソン」を振り返る 小さなトラブル(下記)はあるも無事成功 ネットワーク接続不良 過去コンテンツの閲覧制限緩和 その他、中ではきっといろいろあったは ず(?) おそらく二度とは味わえない、忘れること のできない体験をすることができた
  14. 14. 2. 新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  15. 15. 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」 「24時間マラソン」は一つの例 「どこいつ」は常に新しいことに挑戦する 新ハードやソフトの機能を採り込む 実現が困難に見える企画にチャレンジす る 「どこいつ」は常に新しい価値を創造して 私たちを楽しませてくれている
  16. 16. 例:「24時間マラソン」 つまり「時限イベント」 つまり「期間限定イベント」 これはもしかして……?? 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  17. 17. 「24時間マラソン」は…… 「パズドラ」の「スペシャルダンジョ ン」に等しい すなわち…… 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  18. 18. 「パズドラ」の元祖は「どこいつ」だっ た! = 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」 パズドラ
  19. 19. 例:ポケステの「名刺交換」 ポータブル端末 個々人に属するデータを交換し合う これはもしかして……?? 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  20. 20. ポケステの「名刺交換」は…… 「モンハン」の「ギルカ交換」に他なら ない すなわち…… 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  21. 21. 「モンハン」の元祖は「どこいつ」だっ た! = 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」 モンハン
  22. 22. 例:「トロと休日」 プレイヤーは自由に箱庭世界を歩き回る ことができる プレイヤーは箱庭世界で自分のしたいよ うにできる これはもしかして……?? 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  23. 23. 「トロと休日」は…… 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイル ド」のオープンワールドそのもの すなわち…… 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  24. 24. 「ゼルダ」の元祖は「どこいつ」だった! = 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」 ゼルダ
  25. 25. 例:京急やカルピスやフジテレビとのコラ ボ 異業種とゲームのキャラクターという当 時としては異色のコラボレーション 「トロと休日」ではコラボカフェも これはもしかして……?? 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  26. 26. 「異業種とのコラボ」は…… 「グランブルーファンタジー」のコラボ 戦略そのもの すなわち…… 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  27. 27. 「グラブル」の元祖は「どこいつ」だっ た! = 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」 グラブル
  28. 28. 例:「トロ・ステーション」でのゲーム紹介 メーカーの垣根を超えて第三者視点でゲーム を紹介する 第三者視点のためレビューに信頼性が増し、 PR効果が高い これはもしかして……?? 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  29. 29. 「トロ・ステーション」でのゲーム紹介は …… 「ゲーム実況」によるゲームのプロモー ション活動そのもの すなわち…… 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  30. 30. 「ゲーム実況」の元祖は「どこいつ」だっ た! = 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  31. 31. 例:ポケピの各種動作 体の各パーツが違和感なく動いている できるだけ少ない労力でヌルヌルとキャ ラクターを動かす これはもしかして……?? 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  32. 32. ポケピの各種動作は…… まさに Live2D すなわち…… 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  33. 33. 「あんスタ!」の元祖は「どこいつ」だっ た! = 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」 あんスタ!
  34. 34.  あらゆるゲームの元祖は「どこいつ」だった! 「パズドラ」 「モンハン」 「ゼルダ」 「グラブル」 (ゲーム実況) 「あんスタ!」 他にも…… 「マリオパーティ」 「どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー」 「マインクラフト」 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  35. 35. スマートフォン(スマートデバイス)版の 「どこいつ(仮)」へ どんな新しいユーザ体験ができるか どんな新しい楽しさを味わえるのか 後ほど時間があれば要望を…… 2.新しい価値を創造し続けてきた「どこいつ」
  36. 36. 3. まとめ
  37. 37. 全てのゲームは、 どこいつに集まる
  38. 38. 「どこでもいっしょ」というプ ロダクトを大切に育ててきてく れた全ての人に感謝🙏 ・「どこでもいっしょ暦 2017」🙏 ・「非公式!トロの誕生日会2017」🙏
  39. 39. おわり ※時間が余っていればスマホ版について皆さんとあーだこーだと……

×