Plan phat trien ca nhan nghiem tuc

466 views

Published on

Plan theo kiểu an toàn :D

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
466
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Plan phat trien ca nhan nghiem tuc

  1. 1. Kế hoạch phát triển cá nhân<br />Năm 2011<br />Người viết: LinhNTD<br />
  2. 2. Ưu điểm:<br />Có kinh nghiệm về localization game<br />Có kiến thức rộng trong lĩnh vực văn học, lịch sử, văn hóa Việt Nam<br /><ul><li>Ham học hỏi
  3. 3. Linh hoạt, dễ thích nghi
  4. 4. Chủ động trong công việc
  5. 5. Kỹ năng giải quyết vấn đề khá</li></li></ul><li>Khuyết điểm:<br />Kiến thức design còn hạn chế<br />Chưa chơi nhiều game<br /><ul><li>Kỹ năng lãnh đạo cần phải cải thiện
  6. 6. Kỹ năng giao tiếp chưa hiệu quả
  7. 7. Kỹ năng thuyết trình chưa tốt</li></li></ul><li>Tự đánh giá khả năng hiện tại: Mức 2/5<br />
  8. 8. Lộ trình cải thiện<br />
  9. 9. Quí 1:<br /><ul><li>Cải thiện khả năng trình bày trước </li></ul>đám đông.<br /> Chơi nhiều game.<br />Quí 2:<br /> Học về tâm lý người dùng. <br /> Cải thiện cách giao tiếp với mọi người.<br />
  10. 10. Quí 3:<br /><ul><li>Tìm hiểu về các phương pháp thiết kế.</li></ul>Tìm hiểu về fun factor.<br />Nâng cao khả năng lãnh đạo.<br />Quí 4:<br /> Tìm hiểu về kinh tế học. <br /> Tìm hiểu về cách vận hành game.<br />
  11. 11. Cách cải thiện<br />
  12. 12. Cách cải thiện:<br /><ul><li> Đọc sách</li></ul>Tra cứu trên mạng<br /><ul><li> Tham gia các lớp học kỹ năng mềm</li></ul> Rút kinh nghiệm thông qua các task đã làm<br />
  13. 13. Cách đo lường<br />
  14. 14. Quí 1:<br /><ul><li>Có 1 buổi thuyết trình trước team được mọi người tham dự đánh giá tốt.</li></ul> Có 2 bản đánh giá game được leader hài lòng.<br />
  15. 15. Quí 2:<br /> Đọc và tóm tắt những vấn đề chính trong 2 cuốn sách tâm lý người tiêu dùng.<br /><ul><li>Áp dụng những nguyên tắc tâm lý vào việc thiết kế.</li></ul>Được hơn 70% thành viên trong nhóm dự án đánh giá có thái độ tốt.<br />
  16. 16. Quí 3:<br /> Nắm vững kiến thức từ 1 đến 2 phương pháp thiết kế.<br /><ul><li>Trình bày hoặc viết 1 báo cáo về fun factor được leader hài lòng</li></ul>Tham gia quản lý quá trình thiết kế một dự án game.<br />
  17. 17. Quí 4:<br /> Đọc và tóm tắt những vấn đề chính trong 2 cuốn sách kinh tế học<br /><ul><li>Áp dụng các nguyên tắc kinh tế vào file thiết kế game.</li></ul>Nắm được một số sai lầm trong việc vận hành game.<br />
  18. 18. Cần hỗ trợ<br />Tài liệu nghiên cứu<br /> Các khoá học kỹ năng mềm<br /> Một số task liên quan đến lĩnh vực nghiên cứu (như nghiên cứu game, thuyết trình...)<br />
  19. 19. Khả năng mong muốn cuối 2011: Mức 3/5<br />
  20. 20. Thank you<br />

×