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  • 1. Shaders y Sonidos en XNA Tec. MSP José Ferrer .Net Developer – Globant Cordoba BFX Studios Mail: joseferrercba@gmail.com Blog: http://ferrerjose.blogspot.com
  • 2.
  • 5.
  • 6. Como agrego sonidos en XNA
  • 8.
  • 9. ¿Qué es HLSL? Fundamentos Mas Info: http://en.wikipedia.org/wiki/HLSL
  • 13. Estructura Y Sintaxis HLSL Declaración Variables y Métodos Tecniques Pass
  • 17. Demo
  • 18. ¿Qué es XACT? XACT (Cross-platform Audio Creation Tool)Es una libreria y un motor de audio que permite la edición de sonido desarrollada por Microsoft para la consola XBOX, PC y dispositivo movil ZUNE. Esta libreria viene incluida en el Framework de XNA 3.0 XACT Audio Authoring Tool Es una aplicación que acompaña a XACT que permite organizar el audio en bancos de ondas y bancos de sonido estos bancos de sonidos y bancos de ondas son necesarios para XACT pueda editar el sonido llamándolos desde la aplicaciónMas Info: http://en.wikipedia.org/wiki/XACT
  • 19. Como agrego sonidos en XNA Define las reglas y la configuración para los sonidos AudioEngine AudioEngine audioEngine = new AudioEngine(@"Winudio.xgs"); WaveBank colección de bancos de ondas WaveBank waveBank = new WaveBank(audioEngine, @"Winave Bank.xwb"); colección con los archivos de sonido y sus entradas SoundBank SoundBank soundBank = new SoundBank(audioEngine, @"Winound Bank.xsb"); Cue Permite ejecuta, pausar o parar los sonidos Cue Sound = soundBank.GetCue(Name); Sound.Play(); Sound.Stop(AudioStopOptions.Immediate);
  • 20. Puedo Usar MP3? Contiene El Archivo MP3 Song Song song; song = Content.Load<Song>("Fallin"); Métodos Estáticos Que Permiten Ejecución MP3 MediaPlayer MediaPlayer.Play(song);
  • 21. Demo