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Multimedia2

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  1. 1. Tecnología Multimedia<br />Indice<br />
  2. 2. Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  3. 3. Clasificaciones</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  4. 4. Clasificaciones
  5. 5. Característica fundamental</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  6. 6. Clasificaciones
  7. 7. Característica fundamental
  8. 8. Antecedentes</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  9. 9. Clasificaciones
  10. 10. Característica fundamental
  11. 11. Antecedentes
  12. 12. Usos</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  13. 13. Clasificaciones
  14. 14. Característica fundamental
  15. 15. Antecedentes
  16. 16. Usos
  17. 17. Ventajas</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  18. 18. Clasificaciones
  19. 19. Característica fundamental
  20. 20. Antecedentes
  21. 21. Usos
  22. 22. Ventajas
  23. 23. Los medios. Clasificación</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  24. 24. Clasificaciones
  25. 25. Característica fundamental
  26. 26. Antecedentes
  27. 27. Usos
  28. 28. Ventajas
  29. 29. Los medios. Clasificación
  30. 30. Equipo desarrollador</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  31. 31. Clasificaciones
  32. 32. Característica fundamental
  33. 33. Antecedentes
  34. 34. Usos
  35. 35. Ventajas
  36. 36. Los medios. Clasificación
  37. 37. Equipo desarrollador
  38. 38. Equipamiento</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Agenda<br /><ul><li>Definiciones
  39. 39. Clasificaciones
  40. 40. Característica fundamental
  41. 41. Antecedentes
  42. 42. Usos
  43. 43. Ventajas
  44. 44. Los medios. Clasificación
  45. 45. Equipo desarrollador
  46. 46. Equipamiento
  47. 47. Información adicional</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Definiciones<br /><ul><li>Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Definiciones<br /><ul><li>Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video.
  48. 48. Conjunto de elementos físicos y lógicos que soporta una plataforma o entorno informático multisensorial e interactivo.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Definiciones<br /><ul><li>Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video.
  49. 49. Conjunto de elementos físicos y lógicos que soporta una plataforma o entorno informático multisensorial e interactivo.
  50. 50. Conjunto de técnicas que permiten aunar las distintas tecnologías de diferentes plataformas, tanto de soporte físico como lógico, en una sola.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Clasificaciones<br />
  51. 51. Tecnología Multimedia<br />Clasificaciones<br /><ul><li>Según el mercado al que se orienta:
  52. 52. Educativa
  53. 53. Negocios
  54. 54. Doméstico y entretenimiento
  55. 55. General</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Clasificaciones<br /><ul><li>Según el mercado al que se orienta:
  56. 56. Educativa
  57. 57. Negocios
  58. 58. Doméstico y entretenimiento
  59. 59. General
  60. 60. Según la tecnología empleada:
  61. 61. Orientada a audio: producción y edición de música instrumental y sonido en general. Facilitan la grabación, mezcla, reproducción y manipulación de sonidos.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Clasificaciones<br /><ul><li>Según la tecnología empleada (cont.)
  62. 62. Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Clasificaciones<br /><ul><li>Según la tecnología empleada (cont.)
  63. 63. Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones.
  64. 64. Orientada a video y animaciones: captura y proceso de imágenes dinámicas.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Clasificaciones<br /><ul><li>Según la tecnología empleada (cont.)
  65. 65. Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones.
  66. 66. Orientada a video y animaciones: captura y proceso de imágenes dinámicas.
  67. 67. Orientada a almacenamiento: digitalización, indización y almacenamiento de documentos. Bases de datos multimedia.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Característica fundamental<br />
  68. 68. Tecnología Multimedia<br />Característica fundamental<br /><ul><li>Interactividad:</li></ul>“El usuario decide qué parte y en qué secuencia desea recibir la información”.<br />
  69. 69. Tecnología Multimedia<br />Característica fundamental<br /><ul><li>Interactividad:</li></ul>“El usuario decide qué parte y en qué secuencia desea recibir la información”.<br />“La interacción es un diálogo o evento entre dos o más participantes y objetos, el cual ocurre en forma síncrona o asíncrona a través de una respuesta o retroalimentación canalizada por la tecnología disponible”.<br />
  70. 70. Tecnología Multimedia<br />Característica fundamental<br /><ul><li>Interactividad:</li></ul>“Un entorno interactivo trata de involucrar al usuario a través de un diálogo constante que reduzca la carga de información inútil y le haga el conocimiento más accesible”<br />
  71. 71. Tecnología Multimedia<br />Antecedentes<br />
  72. 72. Tecnología Multimedia<br />Antecedentes<br /><ul><li>El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video. </li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Antecedentes<br /><ul><li>El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video.
  73. 73. Además, la comunicación desarrolla, a partir de los años 70, en la educación, la instrucción, la capacitación y la publicidad, el concepto operativo de multimedia.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Antecedentes<br /><ul><li>La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Antecedentes<br /><ul><li>La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM.
  74. 74. Esta característica, unida a que su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente de manipulación directa, propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia .</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Antecedentes<br /><ul><li>El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Antecedentes<br /><ul><li>El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
  75. 75. Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnología del disco compacto, incursiona en la tecnología de un disco compacto interactivo (CD-I): aplicaciones para museos, industria química y farmacéutica.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Antecedentes<br /><ul><li>La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
  76. 76. La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos fue: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa. </li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Usos<br />
  77. 77. Tecnología Multimedia<br />Usos<br /><ul><li>Medio de orientación. Presentaciones multimedia de índices de orientación en bancos, empresas y museos. Por módulos o kioscos de información. 
  78. 78. Medio didáctico. Capacitación (interactividad y simulaciones). Dominio teórico previo a la práctica. Posibilita conjugar actitudes y creatividad. 
  79. 79. Libro electrónico. Mediante el CD-ROM se puede tener acceso a libros, enciclopedias y bibliotecas. </li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Usos<br /><ul><li>En la administración. La tecnología multimedia permite tener a la vista los acostumbrados inventarios de productos:
  80. 80. por registros e inspecciones de cámaras de video de los estantes de almacen, realizados por el administrador de éste.
  81. 81. permite revisar y analizar reportes de clientes realizados por video, de manera más rápida y efectiva. </li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Ventajas<br />
  82. 82. Tecnología Multimedia<br />Ventajas<br /><ul><li>Posibilita la creatividad.
  83. 83. Reduce el derroche de recursos técnicos, humanos y económicos (una PC con determinados programas, herramientas y periféricos equivale a pequeño estudio de producción).
  84. 84. Concentra la atención, la mantiene por más tiempo y da lugar a un elevado poder de retención, potenciando la capacidad de aprendizaje. </li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Ventajas<br /><ul><li>Es alternativa, con ventaja, a la función de los libros en el aprendizaje y la información y todo esto “hace suponer” que la multimedia incrementa el rendimiento del usuario final.
  85. 85. Amplifica los canales de comunicación entre los dispositivos y el usuario.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Los medios. <br />Clasificación.<br />
  86. 86. Tecnología Multimedia<br />Los medios. Clasificación.<br /><ul><li>Por la forma de ser percibidos</li></ul> Vinculados a las capacidades perceptuales humanas: fundamentalmente vista y oido.<br /><ul><li>Por el medio de representación</li></ul> Vinculado a la forma en que es codificada la información, diferentes tipos de formato: GIF, JPEG, MPEG, etc..<br /><ul><li>Por el medio de presentación.</li></ul> A través de que dispositivo es presentada la información: p. e. periféricos del computador.<br />
  87. 87. Tecnología Multimedia<br />Los medios. Clasificación.<br /><ul><li>Por el medio de almacenamiento: </li></ul> disco duro, CD-ROM, DVD.<br /><ul><li>Por el medio de transmisión: </li></ul> vía telefónica, cable coaxial, fibra óptica.<br /><ul><li>Por el medio de intercambiar la información: transmisión directa por la red, uso de e-mail, TV digital.</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Equipo desarrollador<br />
  88. 88. Tecnología Multimedia<br />Equipo desarrollador.<br /><ul><li>Especialistas de contenidos
  89. 89. Redactores y correctores de texto
  90. 90. Diseñadores y editores de gráficos e imágenes
  91. 91. Músicos y productores de música
  92. 92. Productores de video y animaciones
  93. 93. Psicólogos e ingenieros del conocimiento
  94. 94. Especialistas en diseño y desarrollo de interfaces
  95. 95. Ingenieros de computación
  96. 96. Programadores</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Equipo desarrollador.<br /><ul><li>Especialistas de contenidos
  97. 97. Redactores y correctores de texto
  98. 98. Diseñadores y editores de gráficos e imágenes
  99. 99. Músicos y productores de música
  100. 100. Productores de video y animaciones
  101. 101. Psicólogos e ingenieros del conocimiento
  102. 102. Especialistas en diseño y desarrollo de interfaces
  103. 103. Ingenieros de computación
  104. 104. Programadores</li></ul>+ La idea<br />
  105. 105. Tecnología Multimedia<br />Equipamiento<br />
  106. 106. Tecnología Multimedia<br />Software necesario<br /><ul><li>Editores de textos  MSWord
  107. 107. Editores de imágenes y gráficos  Adobe Photoshop
  108. 108. Editores de animaciones y videos  Adobe Premiere
  109. 109. Editores de audio  Nuendo, ProTools
  110. 110. Sistemas Autor o lenguajes de programación  Macromedia Director</li></ul>Hardware necesario<br /><ul><li>Computador con alta capacidad de almacenamiento y alta capacidad de memoria (512 MB al menos)
  111. 111. Monitores de al menos 128MB en tarjeta gráfica
  112. 112. Dispositivos de captura de imágenes, videos y audio</li></li></ul><li>Tecnología Multimedia<br />Información Adicional<br />
  113. 113. Tecnología Multimedia<br />Información Adicional<br /><ul><li>Uso de color
  114. 114. Uso de iconografía
  115. 115. Diseño de interfaces
  116. 116. Diseño instruccional
  117. 117. Metodología de desarrollo</li>

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