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Day 15: Pitch & mobile


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We discussed some strategies for pitching your online community idea then worked together to understand some key mobile technologies and concepts.

Published in: Education, Technology, Business
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Day 15: Pitch & mobile

  1. 1. Web 2.0 & Online Communities, Summer School 2011 Day 15: Your pitch / the mobile web
  2. 2. This week (Week 5!)Tuesday (day 13):– Virtual worlds (with Melanie)– Some of my favourite servicesWednesday (day 14):– SecondLife community investigationThursday (day 15):– Your pitch– The mobile webMiscellany:– Blog assignment 3 marks out– We have our judges (dragons)– Project: Pretty much finished! 2
  3. 3. Assessing your performanceAssessment Weighting TotalBlog assignments 3 x 5% 15%Group project: 40% • Report 15% • Prototype 15% • Presentation 10%Final Examination 45%Total 100% 3 components: report, Facebook page,  presentation Presentations to expert panel (df. Dragon’s Den) 3
  4. 4. The Facebook page (15%)1. Purpose should be clear and aimed at a target  audience.2. Should be apparent how you wish the  community to act.3. Representative content present.4. Clear, consistent design reflecting strong  identity.5. Facebook page augmented by external apps.6. Have social media content integration and  automation.7. Evidence of active community engagement. 4
  5. 5. The report (15%)Executive summary: Report summary (300 words)Market research: Need, competition, niche, user benefitsPromotion strategy: User recruitment, retention & motivationContent strategy: Proposed content types and useAction Plan: Sequence of future actions to grow siteDesign plan: Design choices behind brandingIssues: Possible ethical and/or legal issues 5
  6. 6. The presentation (10%)Held during final Wednesday classModified elevator pitchThe presentation process:– One team member has 55 seconds to articulate  the ideas behind the Facebook page (no slides)– The remaining team members will then have 2  minutes to demonstrate the different features of  the Facebook page– The whole team will be available to answer  questions from the judging panel 6
  7. 7. Some other considerations ...How and where will you put up your terms of service (TOS) information?How will you get at least 25 fans of your page in time?Do you have external services feeding into/out of your page?Have you thought about issues such as copyright takedowns, privacy, etc.?Who is giving the elevator pitch?Who is responsible for making sure everything is submitted on time (on the wiki)?Will you make it? 7
  8. 8. Part 1: Your pitch 8
  9. 9. What is an elevator pitch?55 second presentation of your ideaApprox. 150‐225 wordsAnswer questions:– Who are you?– What are you offering?– Who is your user base?– Who is the competition?– What is your competitive advantage?– How will you grow your community? 9
  10. 10. What is an elevator pitch?Do this Don’t do this Deliver a “hook” to excite  Avoid autobiography judges Avoid technical jargon Script it, time it, then  Don’t giggle, swear, etc.  practice it (repeatedly) Stay on message Stay on time Be passionate Be believable & sincere 10
  11. 11. The demoDemos are notorious for things not working on the day!Test your features repeatedlyMake sure that content & users are in the right stateShow features, content or activity that link to pitchShow novel uses of apps, tabs, etc.Explain how design has been implementedBe open about missing features 11
  12. 12. Question timeAnswer succinctly and stay on pointDo not get defensiveTalk with the judges courteously even if you disagreeYou can go back to the demo to illustrate somethingTry to avoid the “we were going to do that ...” cycle of despair 12
  13. 13. Play pitch 13
  14. 14. Part 2: The mobile web 14
  15. 15. The plan (redux)1. I will put you in different groups2. Pick a random number from the box3. Choose your question to work on4. Spend 30 minutes researching concept &  making at most a 2 slide presentation5. Upload presentation to class page on wiki6. One person (or more) from each group  presents slide to class (in selection order)7. Top presentation gets a prize! 15
  16. 16. Your presentationShould explain (simply) the underlying technology or concepts (context)Provide current state of playGive supported predictions of where your area is heading 16
  17. 17. Questions1. Which mobile operating system is dominating  the market? [A]2. How does the iPhone app store work for  developers and consumers? [E]3. Explain the various methods that a mobile  device can connect to the internet. [C]4. What drawbacks if any exist for mobile devices?  [B]5. How do location‐aware mobile devices work?  [D]6. Compare and contrast the location‐sharing apps  Foursquare and Gowalla. [F] 17
  18. 18. Bonus: What drawbacks if any exist for mobile devices? 18
  19. 19. Hold everything! 19
  20. 20. The plan (redux – revised)Now drop what you’re doing!Switch questions and your work with another group:– A        B– C        D– E         FFinish off presentation (you have 15 minutes) 20
  21. 21. The End 21