Nativos digitales01

614 views

Published on

Presentación realizada en el colegio La Farga, en el marco de Generaciones Interactivas

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
614
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
27
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Nativos digitales01

  1. 1. Nuestros hijos: nativos digitales<br />
  2. 2. Algunos datos<br /><ul><li>Con 10-11 años alrededor de un 20-30 % tienen perfil, pero no es muy activo.
  3. 3. A partir de los 14 años se dispara hasta más de un 80 %
  4. 4. Un 22,4 % de los chicos juegan más de dos horas al día
  5. 5. Antes de los 9 años un 30 % de niños tienen móvil
  6. 6. Casi la mitad de los adolescentes tienen televisión en su cuarto
  7. 7. Un joven occidental habrá estado a los 21 años unas 10000 horas jugando a videojuegos (aprox: 1 año y 2 meses).</li></ul>Fuente: Generaciones Interactivas<br />
  8. 8. Diversas pantallas<br />Televisión<br />Móvil<br />Consolas<br />Ordenador<br />
  9. 9. Los nativos digitales<br />
  10. 10. ¿Cómo se comportan?<br /><ul><li>Son multitarea
  11. 11. Resultados inmediatos
  12. 12. La imagen predomina sobre el texto
  13. 13. Cultura del dormitorio
  14. 14. Procesar mucha información
  15. 15. La información se ordena de forma diferente
  16. 16. Identidad digital</li></li></ul><li>¿Cómo se comportan?<br /><ul><li>¿Qué haces mientras ves la TV (alumnos, 10-18 años):</li></li></ul><li>¿Cómo se comportan?<br /><ul><li>Ciberadolescencia precoz: acceso al primer móvil</li></li></ul><li>Aspectos a tener en cuenta<br />
  17. 17. Los contenidos<br /><ul><li>Webs con pornografía, racismo, intolerancia, apología de comportamientos insanos
  18. 18. Youtube y otras páginas de vídeo: pueden ver los programas que no les dejamos ver en TV</li></li></ul><li>Los contenidos<br />
  19. 19. Los videojuegos<br /><ul><li>Buena página: http://www.guiavideojuegos.es/
  20. 20. Juegos MMORGP: World of WarCraft
  21. 21. Código PEGI</li></li></ul><li>El tiempo<br /><ul><li>Quitar tiempo a otros aspectos: estudio, deporte, lectura,…
  22. 22. Falta de sueño
  23. 23. En casos graves: adicción.</li></li></ul><li>El tiempo<br />
  24. 24. Descuidar la intimidad<br /><ul><li>No usar el panel de privacidad
  25. 25. Proporcionar datos personales
  26. 26. Añadir un exceso de amigos en una red social (nadie tiene 100 amigos)
  27. 27. Contactar con desconocidos
  28. 28. FreddiStaur:</li></li></ul><li>Aspectos positivos<br /><ul><li>Forman parte de la vida actual: comunicación, entorno laboral
  29. 29. Son un importante recurso escolar: consulta de libros, museos, etc
  30. 30. Fomentan la creatividad: creación de blogs
  31. 31. Permiten conocer otras realidades y otras culturas</li></li></ul><li>Recomendaciones<br /><ul><li>Navegar con ellos
  32. 32. Dar ejemplo: ver TV, uso del móvil
  33. 33. Hablar de los riesgos: debate familiar
  34. 34. Revisar los contactos
  35. 35. Es necesaria la webcam?
  36. 36. Cada cosa en su sitio
  37. 37. Mediación: establecer las reglas del juego
  38. 38. Filtros de contenidos</li></li></ul><li>Recomendaciones<br /><ul><li>Mediación: establecer las reglas del juego</li></li></ul><li>Recomendaciones<br /><ul><li>¿Qué es más importante el niño o el ordenador? El 68 % dispone de antivirus, pero sólo el 17 % dispone de filtro de contenidos.</li></li></ul><li>Ypara acabar......<br /><ul><li>http://www.generacionesinteractivas.org/
  39. 39. http://www.protegeles.com/
  40. 40. http://lacadiera.blogspot.com/
  41. 41. jcarilla.lafarga@institucio.org</li></ul>Muchas gracias<br />

×