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Presentacion video jegos y educacion nuevo

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Presentacion video jegos y educacion nuevo

  1. 1. VIDEO JUEGOS Y EDUCACIÓN Bogotá, noviembre 2022 VIDEO JUEGOS Y EDUCACION AISLAMIENTO O SOCIABILIDAD Al iniciar este escrito tenia mu- de los factores que fomentan laViolentos o no, los vi- chas dudas sobre los video jue- motivación son intrínsecos a losdeojuegos de acción y gos, en especial si realmente eran videojuegos. A modo de ejemplo,de disparos tienen un perjudiciales o proporcionaban sin ánimo de ser exhaustivos, po-objetivo primordial: habilidades de pensamiento en demos mencionar los siguientes:divertir. Pese a haber los niños, niñas y jóvenes, aun- • Carácter lúdico de los aprendiza-estado creados sin otro que me generaban una sensación jes.fin, permiten a sus de preocupación por el hecho de generar adicción, deseo de seguir • Dificultad creciente y progresivaadeptos mejorar ciertas jugando y jugando, en donde se de las habilidades, pero adaptadahabilidades relaciona- al ritmo de cada uno, posibilidad descuidan muchas cosas quedas con su cerebro y de repetir y corregir los errores. realmente son parte activa del Pie de imagen o gráfico.percepción. En este niño, niña y joven como es el • Recompensa inmediata, quecapítulo de Redes, la compromiso académico, el com- además responde a un plan prede-neurocientífica Daphne partir en familiar, tener amigos terminado y conocido.Bavelier explica a reales y no en una pantalla, en • Reconocimiento social de losEduard Punset sus algunos causa desorden alimenti- logros adquiridos, inscripciónhallazgos entorno a este cio, obesidad y signos de agre- personalizada de las puntuacionestipo de videojuegos y sión. En el video “como nos alcanzadas o los niveles superados.sus posibles aplicacio- influyen los video juegos” la psicóloga Daphne Bavelier expo- • Estimulación simultánea a múlti-nes en campos como la ne que los video juegos no son ples niveles: visual, auditivo, etcé-educación o la rehabili- perjudiciales y por el contrario tera.tación de pacien- promocionan gran agudeza visual • Identificación con héroes o per-tes. También en este en especial los juegos de disparos sonajes que fomentan la imitación.programa, Elsa Punset o acción, repercutiendo en la Elabora por:nos enseñará a aprove- capacidad de atención y razona-char los beneficios y miento cognitivo. Los video jue- Yaniris Villacob Martínezlimitar los posibles ries- gos pueden ser utilizados con Cibergrafia Est. Tecnología e in- fines educativos generando en los estudiantes habilidades de pensa- h t t p : / / formática miento y destrezas, Desde el www.redesparalaciencia.com/7801 Presentado a: punto de vista educativo los vi- /redes/redes-129-como-nos- deojuegos, permiten una ense- influyen-los-videojuegos Freddy Vásquez ñanza eficaz, en bastantes ocasio- Docente nes mucho mejor que el actual sistema escolar. No en vano, desde el punto de vista de la teor- ía del aprendizaje social , algunos

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