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MATERIA:
SISTEMAS OPERATIVOS 1
TITULAR:
TOLEDO TORRES JACINTO
TRABAJO:
CUESTIONARIOS DE LA UNIDAD III, IV Y V
PRESENTA:
ALEJANDRO JIMENEZ ANTONIO
GRUPO: “4S”
ESPECIALIDAD:
ING. EN INFORMATICA
UNIDAD III
ADMINISTRACION DE MEMORIA
1.- EXPLICA EL CONCEPTO DE MEMORIA REAL Y MEMORIA
VIRTUAL
La memoria real o principal es en donde son ejecutados los programas
y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en
memoria para que se ejecuten los procesos.
Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria
secundaria, pero el acceso a la información contenida en ella es de
más rápido acceso.
La memoria virtual es una técnica de gestión de la memoria que
permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de
usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté
disponible físicamente. La mayoría de los ordenadores tienen cuatro
tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro
como fuera del CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden,
van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor capacidad y
menor velocidad.
2.- EXPLICA A QUE SE LE DENOMINA JERARQUIA DE LA
MEMORIA. REPRESENTA EL DIAGRAMA DE LA JERARQUIA
La jerarquía de memoria es la organización piramidal de
la memoria en niveles que tienen las computadoras.
El objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran
velocidad al coste de una memoria de baja velocidad, basándose en el
principio de cercanía de referencias.
3.- EN UN EQUIPO INFORMATICO QUE TIPOS DE MEMORIAS
SUELEN EXISTIR.
Se dividen en las siguientes categorías:
Estrategias de búsqueda:
Estrategia de búsqueda por demanda.
Estrategia de búsqueda anticipada.
Estrategia de colocación.
Estrategias de anticipación.
4.- DESCRIBA BREVEMENTE COMO TRABAJA LA ORGANIZACIÓN DE
MEMORIA
A) PARTICIÓN FIJA
B) PARTICIÓN VARIABLE
A) PARTICIÓN FIJA: Consiste en dividir la memoria libre en varias
partes de igual tamaño o de diferentes tamaños Un programa puede
ser demasiado grande para caber en la partición. En este caso, el
programador debe diseñar el programa mediante superposiciones,
para que sólo una parte del programa esté en memoria principal.
En el caso de particiones de igual tamaño, si todas las particiones
estuvieran ocupadas con procesos que no están listos para ejecutar y
necesita cargarse un nuevo proceso, debe determinarse qué partición
expulsarse de memoria
Asignación de memoria con particiones fijas: consiste en el proceso de
asignar memoria en tiempo de compilación antes de que el programa
asociado sea ejecutado.
B) PARTICIÓN VARIABLE: consiste en particiones de memoria de
tamaños variable, es decir, a cada proceso se le asigna la cantidad de
memoria que necesita deben utilizarse algunos algoritmos para la
ubicación de procesos en las particiones. Estos algoritmos son:
Mejor ajuste (best-fit): se elige el bloque con el tamaño más parecido
al del proceso entrante.
primer ajuste (first-fit): comienza recorriendo la memoria desde el
comienzo y escoge el primer bloque disponible en el que entre el
proceso entrante.
Siguiente ajuste (next-fit): recorre la memoria desde el lugar de la
última ubicación y elige el siguiente bloque disponible que sea
suficientemente grande.
Peor ajuste (worst-fit): elige el bloque más grande posible.
5.- MENCIONA AL MENOS 3 ALGORITMOS DE REEMPLAZO DE
PÁGINAS.
En sistemas operativos que utilizan paginación para el manejo de memoria,
los algoritmos de reemplazo de páginas son usados para decidir qué
páginas pueden ser sacadas de memoria cuando se necesita cargar una
nueva y ya no hay marcos de páginas libres.
OPTIMO
Este algoritmo tiene como finalidad retirar la página que vaya a ser
referenciada más tarde, por ejemplo si hay una página A que será usada
dentro de 10000 instrucciones, y una página B que será usada dentro de
2800 instrucciones, se debería eliminar de la memoria la página A. Como se
puede deducir, para esto el sistema operativo debería ver en cuánto tiempo
será usada cada página en memoria y elegir la que está más distante. El
problema de este método es que necesita conocimiento del futuro, por lo
que es imposible su implementación. Es un algoritmo teórico. Se utiliza a los
efectos comparativos con los algoritmos factibles de ser implementados
para ver cuál se aproxima más a éste.
PRIMERA EN ENTRAR, PRIMERA EN SALIR (FIFO, FIRST IN,
FIRST OUT)
En este método, el sistema operativo sólo tiene que guardar en orden las
páginas que fueron cargadas, de modo que al necesitar hacer espacio
pueda fácilmente elegir la primera página cargada. Se usa una cola, al
cargar una página nueva se ingresa en el último lugar. Aunque las colas
FIFO son simples e intuitivas, no se comportan de manera aceptable en la
aplicación práctica, por lo que es raro su uso en su forma simple. Uno de los
problemas que presentan es la llamada Anomalía FIFO o Anomalía de
Belady. Belady encontró ejemplos en los que un sistema con un número de
marcos de páginas igual a tres tenía menos fallos de páginas que un
sistema con cuatro marcos de páginas. El problema consiste en que
podemos quitar de memoria una página de memoria muy usada, sólo
porque es la más antigua.
SEGUNDA OPORTUNIDAD
Es una pequeña modificación al algoritmo FIFO, que funciona bastante
mejor que el FIFO. En este caso cuando una página debe ser sacada se
toma la primera en la cola, y en vez de sacarla, consulta el valor de un bit de
referencia. En caso de estar fijado (en 1) se cambia el bit a 0 y se lo coloca
al final de la obstrucción, actualizando su tiempo de carga como si recién
hubiera llegado al procesador. De esta forma, se le da una segunda
oportunidad. Si el bit se encuentra sin fijar(en 0), la página se saca de
memoria. Cada vez que la MMU accede a una página, fija su bit de
referencia a 1. Para esto es necesario soporte para bit de referencia por
hardware.
6.- EN ELLA EL SIGUIENTE FRAGMENTO DE PROGRAMA O DE
DATOS SE ENCARGA AL ALMACENAMIENTO PRINCIPAL CUANDO
ALGUN PROBLEMA EN EJECUCION LO REFERENCIA.
Búsqueda por demanda.
7.- EN ELLA CADA PROGRAMA OCUPA UN BLOQUE CONTIGUO Y
SENCILLO DE LOCALIZACIONES DE ALMACENAMIENTO.
Asignación contigua.
8.- EN ELLAS SE DIVIDE EN VARIOS BLOQUES O SEGMENTOS QUE
PUEDEN ALMACENARSE EN DIRECCIONES QUE NO TIENE QUE
SER NECESARIAMNETE ADYACENTE.
Asignación no contigua.
9.- EN ELLAS SE NECESITA PREDECIR LAS PAGINASQUE
NECESITARAUN PROCESO ENTONCES CARGA DICHA CUANDO
HAY ESPACIO.
Paginación anticipada.
10.- ES UNA TECNICA PARA PROPORCIONAR LA SIMULACION DE
UN ESPACIO DE MEMOERIA MUCHO MAYOR QUE LA MEMORIA
FISICA DE UNA MAQUINA.
Memoria virtual.
UNIDAD IV
ADMINISTRACION DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA
1.- A QUE SE LE DENOMINA INDEPENDENCIA DEL DISPOSITIVO.
Independencia de dispositivos es el proceso que permite que la aplicación de
un software funcione en una amplia variedad de dispositivos independientemente
del software local donde se esté implementando el software.
2.- REPRESENTA MEDIANTE UN DIAGRAMA LOS
COMPONENTES DEL ADMINISTRADOR DE ENTRADA Y SALIDA.
3.- CLASIFICA LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA QUE EXISTE MENCIONANDO AL MENOS CINCO
EJEMPLOS.
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su
parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisión se hace por
infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado,
el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores
los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre
imponen a las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos,
como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena
en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
4.- QUE ES EL SOFTWARE CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS.
Un controlador de dispositivo o manejador de dispositivo es un programa
informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico,
haciendo una abstracción del hardware y proporcionando
una interfaz (posiblemente estandarizada) para utilizar el dispositivo.2
5.- MENCIONA AL MENOS DOS PRINCIPIOS DEL
SOFTWARE DE ENTRADA Y SALIDA.
Las capas inferiores se encarguen de ocultar las peculiaridades del
Hardware a las capas superiores.
Las capas superiores deben presentar una interfaz agradable,
limpia y regular a los usuarios.
6.- EN ELLOS, CADA BLOQUE TIENE SU DIRECCION.
Dispositivo de carácter.
7.- SU LABOR ES ACEPTAR SOLICITUDES ADSTRACTAS QUE LE
HACE EL SOFTWARE INDEPENDIENTE DEL DISPOSITIVO.
Manejador de dispositivos.
8.- EL MANEJADOR DE DISCO DEBE ESTIMAR EL LUGAR DONDE
SE ENCUENTRA EN REALIDADEL BLOQUE SOLICITADO.
Verdadero.
9.- OCULTAR LOS NIVELES DE LOS DIFERENTES TAMAÑOS DE
SECTOR DE LOS DISTINTOS DISCOS ES UNA PROPIEDAD DE:
Software independiente del dispositivo.
10.- COMO PUEDE SER REPRESENTADA LA MODULARIZACION DE
UN SISTEMA.
Por capas.
UNIDAD V
EL ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS
1.- EXPLICA LA DIFERENCIA ENTRE LO QUE ES UN ARCHIVO
FISICO Y UN ARCHIVO LOGICO.
ARCHIVOS LÓGICOS. Contempla la organización desde
el punto de vista lógico. por ejemplo, secuencial, directo, etc.
ARCHIVOS FISICOS. Contempla la administración de archivos
desde la perspectiva física, particularmente la organización
del almacenamiento en disco a nivel de pistas y sectores.
2.- REPRESENTA MEDIANTE UN DIAGRAMA LA JERAQUIA DE UN
ARCHIVO.
3.- EXPLICA EL CONCEPTO DE LATENDENCIA, LECTURA Y
ESCRITURA DE UN ARCHIVO.
LATENCIA: Se denomina latencia a la suma de retardos
temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora
en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.
Otros factores que influyen en la latencia de una red son:
 El tamaño de los paquetes transmitidos.
 El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad.
Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado.
LECTURA: La lectura es un proceso que realizan
los ordenadores para acceder a datos de una fuente y situarlos en
su memoria volátil para procesarlos. Las fuentes de las que los
ordenadores pueden leer datos son muy variadas: discos
duros, discos flexibles, internet, entradas de audio y vídeo a través de
puertos informáticos, etc.
ECRITURA: Consiste en actualizar el contenido del fichero bien
añadiéndole nuevos datos o borrando parte de los que contenía.
4.- EXPLICA BREBEMENTE EL ALGORITMO DE LOCALIZACION DE
UNARCHIVO EN EL DISCO.
La naturaleza del acceso directo a los discos nos da flexibilidad en la
implementación de archivos. En la mayoría de los casos los archivos
son almacenados en el mismo disco. El problema que queda por
solventar es como asignar el espacio a estos archivos de manera que
el espacio del disco sea aprovechado eficientemente y los archivos
puedan ser acezados rápidamente.
5.- MENCIONE LAS POLITICAS DE PLANIFICACION DE DISCOS.
Capacidad de ejecución.
Medida del tiempo de respuesta.
Predictibilidad.
6.- NO ES TAN VELOZ PERO TIENE CAPACIDAD PARA ALMACENAR
INFORMACIÓN.
Memoria secundaria
7.- SON MECANISMOSQUE SE UTILIZAN EN CASO DE QUE
OCURRAN FALLAS EN EL SISTEMA.
Respaldo y recuperación
8.- MECIONE CUALES SON LAS OPERACIONES QUE SE PUEDEN
REALIZAR CON LOS ARCHIVOS.
Respaldar y recuperar
9.- UTILIZA UNA COLA AUXILIAR DE ESPERA QUE INCLUYE
AQUELLOS PROCESOS QUE NO HAYAN CONSUMIDO
COMPLETAMENTE EL QUANTO QUE TENIAN ASIGNADOS AL
VERSE DETENIDOS POR UNA OPERACIÓN DE E/S.
Directorios
10.- ESUNA DE LAS FUNCIONES DEL SISTEMA DE ARCHIVOS.
Brindar una interface favorable al usuario.
11.- ARCHIVO DE USO TEMPORAL QUE ES UTILIZADOS POR LOS
PROCESOS DEL SISTEMA MIENTRAS SE ESTAN EJECUTANDO
DICHOS PROCESOS.
Memoria virtual.

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  • 1. . MATERIA: SISTEMAS OPERATIVOS 1 TITULAR: TOLEDO TORRES JACINTO TRABAJO: CUESTIONARIOS DE LA UNIDAD III, IV Y V PRESENTA: ALEJANDRO JIMENEZ ANTONIO GRUPO: “4S” ESPECIALIDAD: ING. EN INFORMATICA
  • 2. UNIDAD III ADMINISTRACION DE MEMORIA 1.- EXPLICA EL CONCEPTO DE MEMORIA REAL Y MEMORIA VIRTUAL La memoria real o principal es en donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos. Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria secundaria, pero el acceso a la información contenida en ella es de más rápido acceso. La memoria virtual es una técnica de gestión de la memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté disponible físicamente. La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor capacidad y menor velocidad. 2.- EXPLICA A QUE SE LE DENOMINA JERARQUIA DE LA MEMORIA. REPRESENTA EL DIAGRAMA DE LA JERARQUIA La jerarquía de memoria es la organización piramidal de la memoria en niveles que tienen las computadoras. El objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía de referencias.
  • 3. 3.- EN UN EQUIPO INFORMATICO QUE TIPOS DE MEMORIAS SUELEN EXISTIR. Se dividen en las siguientes categorías: Estrategias de búsqueda: Estrategia de búsqueda por demanda. Estrategia de búsqueda anticipada. Estrategia de colocación. Estrategias de anticipación. 4.- DESCRIBA BREVEMENTE COMO TRABAJA LA ORGANIZACIÓN DE MEMORIA A) PARTICIÓN FIJA B) PARTICIÓN VARIABLE A) PARTICIÓN FIJA: Consiste en dividir la memoria libre en varias partes de igual tamaño o de diferentes tamaños Un programa puede
  • 4. ser demasiado grande para caber en la partición. En este caso, el programador debe diseñar el programa mediante superposiciones, para que sólo una parte del programa esté en memoria principal. En el caso de particiones de igual tamaño, si todas las particiones estuvieran ocupadas con procesos que no están listos para ejecutar y necesita cargarse un nuevo proceso, debe determinarse qué partición expulsarse de memoria Asignación de memoria con particiones fijas: consiste en el proceso de asignar memoria en tiempo de compilación antes de que el programa asociado sea ejecutado. B) PARTICIÓN VARIABLE: consiste en particiones de memoria de tamaños variable, es decir, a cada proceso se le asigna la cantidad de memoria que necesita deben utilizarse algunos algoritmos para la ubicación de procesos en las particiones. Estos algoritmos son: Mejor ajuste (best-fit): se elige el bloque con el tamaño más parecido al del proceso entrante. primer ajuste (first-fit): comienza recorriendo la memoria desde el comienzo y escoge el primer bloque disponible en el que entre el proceso entrante. Siguiente ajuste (next-fit): recorre la memoria desde el lugar de la última ubicación y elige el siguiente bloque disponible que sea suficientemente grande. Peor ajuste (worst-fit): elige el bloque más grande posible.
  • 5. 5.- MENCIONA AL MENOS 3 ALGORITMOS DE REEMPLAZO DE PÁGINAS. En sistemas operativos que utilizan paginación para el manejo de memoria, los algoritmos de reemplazo de páginas son usados para decidir qué páginas pueden ser sacadas de memoria cuando se necesita cargar una nueva y ya no hay marcos de páginas libres. OPTIMO Este algoritmo tiene como finalidad retirar la página que vaya a ser referenciada más tarde, por ejemplo si hay una página A que será usada dentro de 10000 instrucciones, y una página B que será usada dentro de 2800 instrucciones, se debería eliminar de la memoria la página A. Como se puede deducir, para esto el sistema operativo debería ver en cuánto tiempo será usada cada página en memoria y elegir la que está más distante. El problema de este método es que necesita conocimiento del futuro, por lo que es imposible su implementación. Es un algoritmo teórico. Se utiliza a los efectos comparativos con los algoritmos factibles de ser implementados para ver cuál se aproxima más a éste. PRIMERA EN ENTRAR, PRIMERA EN SALIR (FIFO, FIRST IN, FIRST OUT) En este método, el sistema operativo sólo tiene que guardar en orden las páginas que fueron cargadas, de modo que al necesitar hacer espacio pueda fácilmente elegir la primera página cargada. Se usa una cola, al cargar una página nueva se ingresa en el último lugar. Aunque las colas FIFO son simples e intuitivas, no se comportan de manera aceptable en la aplicación práctica, por lo que es raro su uso en su forma simple. Uno de los problemas que presentan es la llamada Anomalía FIFO o Anomalía de Belady. Belady encontró ejemplos en los que un sistema con un número de marcos de páginas igual a tres tenía menos fallos de páginas que un sistema con cuatro marcos de páginas. El problema consiste en que podemos quitar de memoria una página de memoria muy usada, sólo porque es la más antigua.
  • 6. SEGUNDA OPORTUNIDAD Es una pequeña modificación al algoritmo FIFO, que funciona bastante mejor que el FIFO. En este caso cuando una página debe ser sacada se toma la primera en la cola, y en vez de sacarla, consulta el valor de un bit de referencia. En caso de estar fijado (en 1) se cambia el bit a 0 y se lo coloca al final de la obstrucción, actualizando su tiempo de carga como si recién hubiera llegado al procesador. De esta forma, se le da una segunda oportunidad. Si el bit se encuentra sin fijar(en 0), la página se saca de memoria. Cada vez que la MMU accede a una página, fija su bit de referencia a 1. Para esto es necesario soporte para bit de referencia por hardware. 6.- EN ELLA EL SIGUIENTE FRAGMENTO DE PROGRAMA O DE DATOS SE ENCARGA AL ALMACENAMIENTO PRINCIPAL CUANDO ALGUN PROBLEMA EN EJECUCION LO REFERENCIA. Búsqueda por demanda. 7.- EN ELLA CADA PROGRAMA OCUPA UN BLOQUE CONTIGUO Y SENCILLO DE LOCALIZACIONES DE ALMACENAMIENTO. Asignación contigua. 8.- EN ELLAS SE DIVIDE EN VARIOS BLOQUES O SEGMENTOS QUE PUEDEN ALMACENARSE EN DIRECCIONES QUE NO TIENE QUE SER NECESARIAMNETE ADYACENTE. Asignación no contigua.
  • 7. 9.- EN ELLAS SE NECESITA PREDECIR LAS PAGINASQUE NECESITARAUN PROCESO ENTONCES CARGA DICHA CUANDO HAY ESPACIO. Paginación anticipada. 10.- ES UNA TECNICA PARA PROPORCIONAR LA SIMULACION DE UN ESPACIO DE MEMOERIA MUCHO MAYOR QUE LA MEMORIA FISICA DE UNA MAQUINA. Memoria virtual.
  • 8. UNIDAD IV ADMINISTRACION DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 1.- A QUE SE LE DENOMINA INDEPENDENCIA DEL DISPOSITIVO. Independencia de dispositivos es el proceso que permite que la aplicación de un software funcione en una amplia variedad de dispositivos independientemente del software local donde se esté implementando el software. 2.- REPRESENTA MEDIANTE UN DIAGRAMA LOS COMPONENTES DEL ADMINISTRADOR DE ENTRADA Y SALIDA.
  • 9. 3.- CLASIFICA LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA QUE EXISTE MENCIONANDO AL MENOS CINCO EJEMPLOS. Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su
  • 10. parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras. 4.- QUE ES EL SOFTWARE CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS. Un controlador de dispositivo o manejador de dispositivo es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz (posiblemente estandarizada) para utilizar el dispositivo.2 5.- MENCIONA AL MENOS DOS PRINCIPIOS DEL SOFTWARE DE ENTRADA Y SALIDA. Las capas inferiores se encarguen de ocultar las peculiaridades del
  • 11. Hardware a las capas superiores. Las capas superiores deben presentar una interfaz agradable, limpia y regular a los usuarios. 6.- EN ELLOS, CADA BLOQUE TIENE SU DIRECCION. Dispositivo de carácter. 7.- SU LABOR ES ACEPTAR SOLICITUDES ADSTRACTAS QUE LE HACE EL SOFTWARE INDEPENDIENTE DEL DISPOSITIVO. Manejador de dispositivos. 8.- EL MANEJADOR DE DISCO DEBE ESTIMAR EL LUGAR DONDE SE ENCUENTRA EN REALIDADEL BLOQUE SOLICITADO. Verdadero. 9.- OCULTAR LOS NIVELES DE LOS DIFERENTES TAMAÑOS DE SECTOR DE LOS DISTINTOS DISCOS ES UNA PROPIEDAD DE: Software independiente del dispositivo. 10.- COMO PUEDE SER REPRESENTADA LA MODULARIZACION DE UN SISTEMA. Por capas.
  • 12. UNIDAD V EL ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS 1.- EXPLICA LA DIFERENCIA ENTRE LO QUE ES UN ARCHIVO FISICO Y UN ARCHIVO LOGICO. ARCHIVOS LÓGICOS. Contempla la organización desde el punto de vista lógico. por ejemplo, secuencial, directo, etc. ARCHIVOS FISICOS. Contempla la administración de archivos desde la perspectiva física, particularmente la organización del almacenamiento en disco a nivel de pistas y sectores. 2.- REPRESENTA MEDIANTE UN DIAGRAMA LA JERAQUIA DE UN ARCHIVO.
  • 13. 3.- EXPLICA EL CONCEPTO DE LATENDENCIA, LECTURA Y ESCRITURA DE UN ARCHIVO. LATENCIA: Se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. Otros factores que influyen en la latencia de una red son:  El tamaño de los paquetes transmitidos.  El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado. LECTURA: La lectura es un proceso que realizan los ordenadores para acceder a datos de una fuente y situarlos en su memoria volátil para procesarlos. Las fuentes de las que los ordenadores pueden leer datos son muy variadas: discos duros, discos flexibles, internet, entradas de audio y vídeo a través de puertos informáticos, etc. ECRITURA: Consiste en actualizar el contenido del fichero bien añadiéndole nuevos datos o borrando parte de los que contenía. 4.- EXPLICA BREBEMENTE EL ALGORITMO DE LOCALIZACION DE UNARCHIVO EN EL DISCO. La naturaleza del acceso directo a los discos nos da flexibilidad en la implementación de archivos. En la mayoría de los casos los archivos son almacenados en el mismo disco. El problema que queda por solventar es como asignar el espacio a estos archivos de manera que el espacio del disco sea aprovechado eficientemente y los archivos puedan ser acezados rápidamente.
  • 14. 5.- MENCIONE LAS POLITICAS DE PLANIFICACION DE DISCOS. Capacidad de ejecución. Medida del tiempo de respuesta. Predictibilidad. 6.- NO ES TAN VELOZ PERO TIENE CAPACIDAD PARA ALMACENAR INFORMACIÓN. Memoria secundaria 7.- SON MECANISMOSQUE SE UTILIZAN EN CASO DE QUE OCURRAN FALLAS EN EL SISTEMA. Respaldo y recuperación 8.- MECIONE CUALES SON LAS OPERACIONES QUE SE PUEDEN REALIZAR CON LOS ARCHIVOS. Respaldar y recuperar 9.- UTILIZA UNA COLA AUXILIAR DE ESPERA QUE INCLUYE AQUELLOS PROCESOS QUE NO HAYAN CONSUMIDO COMPLETAMENTE EL QUANTO QUE TENIAN ASIGNADOS AL VERSE DETENIDOS POR UNA OPERACIÓN DE E/S. Directorios
  • 15. 10.- ESUNA DE LAS FUNCIONES DEL SISTEMA DE ARCHIVOS. Brindar una interface favorable al usuario. 11.- ARCHIVO DE USO TEMPORAL QUE ES UTILIZADOS POR LOS PROCESOS DEL SISTEMA MIENTRAS SE ESTAN EJECUTANDO DICHOS PROCESOS. Memoria virtual.