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¿TE GUSTARÍA FORMAR PARTE DE OTRO MUNDO?
ÍNDICE <ul><li>¿Qué es la realidad virtual?
Orígenes
Formas de conseguir la realidad virtual
Aplicaciones
Fotos
Tipos de realidad virtual
Diferencia entre la realidad virtual y realidad aumentada
¿Qué es la realidad aumentada?
Componentes
¿Cómo funciona?
Aplicaciones
Fotos </li></ul>http://www.youtube.com/watch?v=H64Mp6fHlvQ&feature=related
¿Qué es la realidad virtual? Sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es prod...
ORÍGENES Nació en EE.UU - Primero en el campo militar - Después como simuladores de vuelo 1965 Ivan Sutherland - Habló de ...
CÓMO CONSEGUIR LA REALIDAD VIRTUAL Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son con...
APLICACIONES - Ejército: simuladores de vuelo -Medicina: simuladores que permiten al médico experimentar las sensaciones d...
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Claudia. inma. realidad virtual y realidad aumentada. reducido

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La presentación va sobre la realidad aumentada y la realidad virtual. Explica sus diferencias y también los componentes, orígenes y las distintas aplicaciones de cada una. También hay un vídeo.

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Claudia. inma. realidad virtual y realidad aumentada. reducido

  1. 1. ¿TE GUSTARÍA FORMAR PARTE DE OTRO MUNDO?
  2. 2. ÍNDICE <ul><li>¿Qué es la realidad virtual?
  3. 3. Orígenes
  4. 4. Formas de conseguir la realidad virtual
  5. 5. Aplicaciones
  6. 6. Fotos
  7. 7. Tipos de realidad virtual
  8. 8. Diferencia entre la realidad virtual y realidad aumentada
  9. 9. ¿Qué es la realidad aumentada?
  10. 10. Componentes
  11. 11. ¿Cómo funciona?
  12. 12. Aplicaciones
  13. 13. Fotos </li></ul>http://www.youtube.com/watch?v=H64Mp6fHlvQ&feature=related
  14. 14. ¿Qué es la realidad virtual? Sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
  15. 15. ORÍGENES Nació en EE.UU - Primero en el campo militar - Después como simuladores de vuelo 1965 Ivan Sutherland - Habló de tentadores mundos virtuales -1 966: experimentos en 3D - 1969: demostró el primer sistema capaz de sumergir a la gente en pantallas de información en 3D
  16. 16. CÓMO CONSEGUIR LA REALIDAD VIRTUAL Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se contemplan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.
  17. 17. APLICACIONES - Ejército: simuladores de vuelo -Medicina: simuladores que permiten al médico experimentar las sensaciones de estar ante complicadas operaciones (cateterismos y endoscopias) -Educación: se han creado entornos virtuales con submundos que permiten navegar y enseñar a los niños. -Marketing y comercio electrónico: permiten hacer visitas virtuales para observar los productos. -Arquitectura: creación de modelos virtuales y futuros edificios para navegar por ellos. -Ocio y entretenimiento: videojuegos en 3D http://www.javi.it/r_virtual6.html
  18. 19. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL - Inmersiva: aquella que se crea cuando el participante explora diversos ambientes haciendo uso de dispositivos de hardware comunes. - No inmersiva: buscan crear la sensación de encontrarse en un ambiente específico con simuladores de alta calidad y sistemas de despliegue con efecto de profundidad como cascos o proyectores de alta resolución
  19. 20. DIFERENCIA ENTRE REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA La diferencia está en el tratamiento que hacen del mundo real. La realidad virtual sumerge al usuario dentro de un mundo virtual que reemplaza completamente al mundo real exterior, mientras que la realidad aumentada deja ver al usuario el mundo real a su alrededor y aumenta la visión que éste tiene de su entorno mediante objetos virtuales de 3D
  20. 21. ¿Qué es la realidad aumentada? Entorno real mezclado con lo virtual que puede se usada desde computadores hasta dispositivos móviles.
  21. 22. COMPONENTES Monitor del computador Web cam Software Marcadores
  22. 23. ¿CÓMO FUNCIONA? Son tres los componentes básicos necesarios para crear una realidad aumentada: <ul><li>Objeto real
  23. 24. Cámara
  24. 25. Software </li></ul>
  25. 26. APLICACIONES No tiene límite de aplicaciones, se puede utilizar en: <ul><li>Área de entretenimiento
  26. 27. Medicina
  27. 28. Industria automovilística
  28. 29. Ejemplos: tamagochis (mascotas virtuales), EyeToy... </li></ul>http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada#Aplicaciones
  29. 32. VÍDEO
  30. 33. FIN TRABAJO REALIZADO POR: Inma Pavón Valiente y Claudia Lozano Moreno

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