Módulo I- Introducción a la Programación enla Plataforma .Net con C#
TEMARIOCAPITULO III.- INTRODUCCIÓN ALLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C#  Estructuras de   Decisión  Estructuras de   Bloques   ...
ESTRUCTURAS DE DECISIÓNLa instrucción if    Sintaxis:if ( expresión-booleana )if ( expresión-booleana )  primera-instrucci...
Instrucciones if en cascadaint Calificacion; int Calificacion;string Resultado; string Resultado;Calificacion = 71; Califi...
Ejercicios1.   Utilizando la estructura If … Else…, desarrolle un programa en el cual     dando un sueldo bruto de un empl...
La instrucción switch   Las instrucciones switch se usan en bloques   de varios casos   Se usan instrucciones break para e...
Ejercicios  Utilizando la estructura switch case, desarrolle un  programa el cual muestra un menú al usuario para hacer  c...
ESTRUCTURAS DE BUCLES CONDICIONALESLa instrucción while   Ejecuta instrucciones en función de un valor   booleano   Evalúa...
La instrucción do   Ejecuta instrucciones en función de un valor   booleano   Evalúa la expresión booleana al final del bu...
La instrucción for         La información de actualización está al principio del         bucle    for (int i = 0; i < 10; ...
La instrucción foreach  Elige el tipo y el nombre de la variable de  iteración  Ejecuta instrucciones incrustadas para cad...
Las instrucciones break andcontinue   La instrucción break salta fuera de una   iteración   La instrucción continue salta ...
Ejercicios1.   Desarrolle un programa que calcule el factorial de un     numero dado utilizando haciendo uso de la estruct...
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3 condicionales y ciclos

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3 condicionales y ciclos

  1. 1. Módulo I- Introducción a la Programación enla Plataforma .Net con C#
  2. 2. TEMARIOCAPITULO III.- INTRODUCCIÓN ALLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C#  Estructuras de Decisión  Estructuras de Bloques Condicionales
  3. 3. ESTRUCTURAS DE DECISIÓNLa instrucción if Sintaxis:if ( expresión-booleana )if ( expresión-booleana ) primera-instrucción-incrustada primera-instrucción-incrustadaelseelse segunda-instrucción-incrustada segunda-instrucción-incrustada Supongamos que deseamos indicar en una variable si un estudiante aprobó o no la asignatura, dependiendo de si la calificación supera los 69 puntos o noint Calificacion; string Resultado; int Calificacion; string Resultado;Calificacion = 71; Calificacion = 71;  if (Calificacion >= 70) if (Calificacion >= 70){{ Resultado = "Promovido"; } Resultado = "Promovido"; }else {Resultado = "Repite";} else {Resultado = "Repite";}  
  4. 4. Instrucciones if en cascadaint Calificacion; int Calificacion;string Resultado; string Resultado;Calificacion = 71; Calificacion = 71;if (Calificacion >= 70) if (Calificacion >= 70)Resultado = "Promovido"; Resultado = "Promovido";else if (Calificacion < 70 && Calificacion >= 60) else if (Calificacion < 70 && Calificacion >= 60)Resultado = "Completivo"; Resultado = "Completivo";else elseResultado = "Repite"; Resultado = "Repite";
  5. 5. Ejercicios1. Utilizando la estructura If … Else…, desarrolle un programa en el cual dando un sueldo bruto de un empleado, se calcule el monto a descontar por concepto de seguro médico, según los siguientes criterios:  a) Si el sueldo bruto del empleado es menor de 5 mil pesos, entonces no se le descuenta seguro médico.  b) Si el sueldo bruto del empleado es mayor o igual a 5 mil pesos, entonces se le descuenta un monto equivalente al 3 por ciento del sueldo bruto.1. Utilizando la estructura If …Else, Desarrolle un programa que calcule el bono la cantidad de días de vacaciones de un empleado, tomando en cuenta los siguientes criterios:  a) Si el empleado tiene laborando en la empresa entre 1 y 3 años, entonces disfruta 14 días de vacaciones.  b) Si el empleado tiene laborando en la empresa entre 4 y 5 años, entonces disfruta 18 días de vacaciones.  c) Si empleado tiene laborando en la empresa mas de 5 años, entonces disfruta 21 días de vacaciones.
  6. 6. La instrucción switch Las instrucciones switch se usan en bloques de varios casos Se usan instrucciones break para evitar caídas en cascada (fall through)switch (palo) {switch (palo) {case Palo.Treboles :case Palo.Treboles :case Palo.Picas :case Palo.Picas : color = "Negro"; break; color = "Negro"; break;case Palo.Corazones :case Palo.Corazones :case Palo.Diamantes :case Palo.Diamantes : color = "Rojo"; break; color = "Rojo"; break;default:default: color = "ERROR"; break; color = "ERROR"; break;}}
  7. 7. Ejercicios Utilizando la estructura switch case, desarrolle un programa el cual muestra un menú al usuario para hacer conversiones de temperaturas según los siguientes criterios:  a) Si el usuario digita 1, captura una temperatura en grados Celsius y lo convierte en Fahrenheit y muestra el resultado. Fórmula: F = C + 32  b) Si el usuario digita 2, captura una temperatura en grados Fahrenheit y lo convierte a Celsius y muestra el resultado. Fórmula: C = (F - 32) .  c) Si el usuario digita 3, captura una temperatura en grados Celsius y lo convierte en grados Kelvin y muestra el resultado. Fórmula: K = C + 273.15  d) Si el usuario digita 4, captura una temperatura en grados Kelvin y lo convierte en grados Celsius y muestra el resultado. Fórmula: C = K − 273.15
  8. 8. ESTRUCTURAS DE BUCLES CONDICIONALESLa instrucción while Ejecuta instrucciones en función de un valor booleano Evalúa la expresión booleana al principio del bucle Ejecuta las instrucciones mientras el valor booleano sea Trueint i = 0;int i = 0;while (i < 10) {while (i < 10) { Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(i); i++; i++;}} 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  9. 9. La instrucción do Ejecuta instrucciones en función de un valor booleano Evalúa la expresión booleana al final del bucle Ejecuta las instrucciones mientras el valor booleano sea Trueint i = 0;int i = 0;do {do { Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(i); i++; i++;} while (i < 10);} while (i < 10); 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  10. 10. La instrucción for La información de actualización está al principio del bucle for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } Console.WriteLine(i); } Las variables de un bloque for sólo son válidas en el bloquer (int i = 0; i < 10; i++) (int i = 0; i < 10; i++) Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(i);ns o l e . W r i t e L i n e ( i ) ; / / E r r o r : i e s t á f u e r a d e á m b i sole.WriteLine(i); // Error: i está fuera de ámb Un bucle for puede iterar varios valores for (int i = 0, j = 0; ... ; i++, j++) for (int i = 0, j = 0; ... ; i++, j++)
  11. 11. La instrucción foreach Elige el tipo y el nombre de la variable de iteración Ejecuta instrucciones incrustadas para cada elemento de la clase collectionArrayList numeros =ArrayList numeros = new new ArrayList( ); ArrayList( );for (int i = 0; i <for (int i = 0; i < 10; 10; i++ ) { i++ ) { numeros.Add(i); numeros.Add(i);}}foreach (int number in numeros) {foreach (int number in numeros) { Console.WriteLine(numero); Console.WriteLine(numero);}} 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  12. 12. Las instrucciones break andcontinue La instrucción break salta fuera de una iteración La instrucción continue salta a la siguiente iteraciónint i = 0;int i = 0;while (true) {while (true) { Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(i); i++; i++; if (i < 10) if (i < 10) continue; continue; else else break; break;}}
  13. 13. Ejercicios1. Desarrolle un programa que calcule el factorial de un numero dado utilizando haciendo uso de la estructura de repetición While.2. Desarrolle un programa utilizando la estructura Do…While, en el cual se calcule se calcule la potencia de un Número M elevado a un numero N, expresándolo como el resultado de una multiplicación.3. Utilizando la estructura For, desarrolle un programa calcule el 30% de la suma de los sueldos 15 empleados que se encuentran alojados en un arreglo de igual número de elementos.4. Utilizando la estructura For Each, desarrolle un programa calcule el 30% de la suma de los sueldos 15 empleados que se encuentran alojados en un arreglo de igual número de elementos

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