017 monitores de pantalla plana (1)

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017 monitores de pantalla plana (1)

  1. 1. Monitores de pantalla plana.
  2. 2. FPD: Flat Panel Display • Tecnología: • Las pantallas planas están compuestas de celdas de “cristal líquido”. • Este material es uno que tiene la particularidad de que cuando es sometido a un campo eléctrico se trasparente, dejando pasar la luz, mientras que en ausencia de este campo se vuelve opaco.
  3. 3. FPD http://www.cs.ndsu.nodak.edu/~revie/amlcd/) http://www.toppoly.com/toppoly/Technology/TFT.asp
  4. 4. FPD • Una pantalla de cristal líquido es entonces una matriz de estos elementos • Gobernados cada uno individualmente y convenientemente aislados unos de otros (para que existe identidad de punto). • Tras esta pantalla hay una fuente de luz y gobernando cada elemento podemos dejar pasar más o menos luz a través de él.
  5. 5. http://www.toppoly.com/toppoly/Technology/TFT.asp
  6. 6. • TFT es el tipo de transistores que controlan cada celda o pixel. • A cada transistor de la pantalla hay que hacerle llegar la información de intensidad de corriente que permitirá pasar al cristal líquido. TFT: Thin Flat Transistor
  7. 7. Metodos de Direccionamiento • Cómo hacer llegar la información individualizada a cada celda – Segmentos (patrones preestablecidos) • Directo – Matricial (puntos) • Directo (una línea por cada punto) • De matriz Pasiva (líneas compartidas) • De matriz Activa (igual, pero con un acumulador por elemento)
  8. 8. Segmento vs. Matriz de puntos http://www.avdeals.ca/classroom/what_is_tft_lcd.htm
  9. 9. Organización Matricial • Estático: – A cada punto se le hace llegar una línea de información • Muchos puntos -> excesiva complejidad de líneas • Dinámico – Se comparten líneas.
  10. 10. Organización matricial Fila 0 Fila 1 Col 0 Col 1
  11. 11. Color en FPD • El color se consigue por medio de filtros que modulan la luz que atraviesa el cristal líquido. • Cada pixel está compuesto en realidad de tres subpixels cada uno con un filtro de color primario (RGB) • La proporción y organización de subpixels de cada color permite regular la calidad del efecto final para diferentes resoluciones.
  12. 12. Color en FPD http://www.avdeals.ca/classroom/fabricating_tft_lcd.htm http://www.cs.ndsu.nodak.edu/~revie/amlcd/
  13. 13. Interfaz • La interfaz de los monitores FPD es DVI (Digital Visual Interface). • Esta interfaz proporciona uno o dos enlaces a 165MHz. cada uno (máximo hasta 330MHz los dos juntos) – Se recomienda un único enlace para resoluciones hasta 1600x1200 a 60Hz y cuando pasa de ahí habría que optar por el modo Dual. • Se utilizan tres tipos de conectores – DVI-A Analógico (4 pines RGB + gnd) – DVI-D Digital (24 pines) – DVI-I integrado. (ambos en uno)
  14. 14. Interfaces DVI http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Dvi_types.png http://www.pctechguide.com/07panels_DVI.htm
  15. 15. Características • Passive-Matrix vs. Active-Matrix – Los monitores active-matrix ofrecen mayor calidad. (Aparte de por una limitación en la resolución de los monitores P-M, por una deficiencia de calidad debido al modo de direccionamiento http://www.avdeals.ca/classroom/what_is_tft_lcd.htm • Angulo de visión. – El ángulo de visión de la pantalla es limitado. 170º se considera bastante bueno. Se puede encontrar esta característica indicando solamente el ángulo a partir de la horizontal, entonces 60º equivaldrían a un ángulo de visión de 120º • Tecnologías añadidas: – In-Plane Switching.(http://www.pctechguide.com/07panels_In-Plane_Switching.htm) • Mejora los ángulos de visión a cambio de un mayor consumo – utiliza dos tft por elemento y requiere más potencia de luz) – Vertical Alignment: • Produce, entre otras cosas un “negro” más perfecto a causa de la mejor organización de las moléculas de cristal líquido. – Multi Domain Vertical alignment.

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