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1. Realizar en Word un glosario de términos informáticos usando
hipervínculos con marcadores e incluye en orden alfabético el significado de los
siguientes términos.
#a Aula Digital:
#a1 Aula Virtual: Numerosos educadores de los diferentes sistemas y niveles
educativos utilizan Internet cada vez más. Esto ha dado lugar al nacimiento de
espacios y sitios en la Web pensados para la enseñanza y con la idea de hacer
un uso educativo de Internet. Estos espacios son los que algunos expertos han
denominado "aulas virtuales".
#b Bit: Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito
del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de
numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos,
el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
valores, 0 ó 1.
#b1 Bluetooth: es una especificación industrial para Redes
Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de
voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace
por radiofrecuencia. Facilita las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Elimina los cables y conectores entre éstos. Ofrece la posibilidad de crear
pequeñas redes inalámbricas y facilita la sincronización de datos entre equipos
personales.
#c Cable Coaxial: tipo de cable que se utiliza para transmitir señales de
electricidad de alta frecuencia. Estos cables cuentan con un par de
conductores concéntricos: el conductor vivo o central (dedicado a transportar
los datos) y el conductor exterior, blindaje o malla (que actúa como retorno de
la corriente y referencia de tierra). Entre ambos se sitúa el dieléctrico, una capa
aisladora.
#c1 Comunicación: En informática, intercambio
de datos entre computadoras a través de una conexión entre ellas. Para que
Guiñazú Lagos, Delfina María. Nº1
las computadoras puedan entenderse debe haber un "lenguaje" común,
los protocolos.
#c2 Cracker: -Persona que viola la seguridad de un sistema informático con
fines de beneficio personal o para hacer daño.
- Persona que diseña o programa cracks informáticos, que sirven para
modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del
software o hardware original al que se aplican.
- Persona que practica el cracking, acción de modificar el código fuente a
un programa.
#d Dato: Representación simbólica (numérica, alfabética, etc.) de un atributo de
una entidad. Un dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero al
ser procesado puede servir para realizar cálculos o tomar decisiones.
Cuando un dato pasa a ser útil se convierte en información
#e E-Learning: El e-learning consiste en la educación y capacitación a través
de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario
con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
#f Fibra Óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión empleado
habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
#f1 Freeware: define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible
para su uso y por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita
del shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto
durante un tiempo limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda
su funcionalidad.
#f2 FTP: FTP (File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de
Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente
se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada
equipo.
Guiñazú Lagos, Delfina María. Nº2
#h Hacker: Definición 1: Término para designar a alguien con talento,
conocimiento, inteligencia e ingenuidad, especialmente relacionadas con las
operaciones de computadora, redes, seguridad, etc.
Definición 2: Persona que disfruta aprendiendo detalles de los sistemas de
programación y cómo extender sus capacidades, tan intensamente como, al
contrario, muchos usuarios prefieren aprender sólo el mínimo necesario.
#h1 Hardware: Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El
hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador. Se refiere a todos
los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrónicos), y demás objetos físicos
de los que está compuesta una PC.
#h2 Hipermedio: Término que hace referencia al conjunto de métodos para
escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio,
mapas, etc., y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de
hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en
Flash, etc.
#h3 Hipertexto: Hipertexto se refiere a cualquier texto disponible en el World
Wide Web que contenga enlaces con otros documentos. Utilizar el hipertexto
es una manera de presentar información en la cual texto, sonido, imágenes y
acciones están enlazadas entre sí de manera que se pueda pasar de una a
otra en el orden que se desee.
#h4 Hipervínculo: es un elemento de un documento electrónico que hace
referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico
del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un
protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado
en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo
como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.
#h5 HTML: El HTML, acrónimo inglés de HyperText Markup Language
(lenguaje de marcas hipertextuales), lenguaje de marcación diseñado para
estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato
estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores web del
tipo Internet Explorer, Opera, Firefox o Netscape, el HTML se ha convertido en
uno de los formatos más populares que existen para la construcción de
documentos y también de los más fáciles de aprender.
#h6 http: Http son las siglas de HyperText Transfer Protocol, el método utilizado
para transferir ficheros hipertexto por Internet. En el World Wide Web,
Guiñazú Lagos, Delfina María. Nº3
las páginas escritas en HTML utilizan el hipertexto para enlazar con otros
documentos. Al pulsar en un hipertexto, se salta a otra página web, fichero de
sonido, o imagen.
#h7 HUB: Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros
equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera
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Guiñazú Lagos, Delfina María. Nº4

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  • 1. 1. Realizar en Word un glosario de términos informáticos usando hipervínculos con marcadores e incluye en orden alfabético el significado de los siguientes términos. #a Aula Digital: #a1 Aula Virtual: Numerosos educadores de los diferentes sistemas y niveles educativos utilizan Internet cada vez más. Esto ha dado lugar al nacimiento de espacios y sitios en la Web pensados para la enseñanza y con la idea de hacer un uso educativo de Internet. Estos espacios son los que algunos expertos han denominado "aulas virtuales". #b Bit: Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. #b1 Bluetooth: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia. Facilita las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. Elimina los cables y conectores entre éstos. Ofrece la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilita la sincronización de datos entre equipos personales. #c Cable Coaxial: tipo de cable que se utiliza para transmitir señales de electricidad de alta frecuencia. Estos cables cuentan con un par de conductores concéntricos: el conductor vivo o central (dedicado a transportar los datos) y el conductor exterior, blindaje o malla (que actúa como retorno de la corriente y referencia de tierra). Entre ambos se sitúa el dieléctrico, una capa aisladora. #c1 Comunicación: En informática, intercambio de datos entre computadoras a través de una conexión entre ellas. Para que Guiñazú Lagos, Delfina María. Nº1
  • 2. las computadoras puedan entenderse debe haber un "lenguaje" común, los protocolos. #c2 Cracker: -Persona que viola la seguridad de un sistema informático con fines de beneficio personal o para hacer daño. - Persona que diseña o programa cracks informáticos, que sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican. - Persona que practica el cracking, acción de modificar el código fuente a un programa. #d Dato: Representación simbólica (numérica, alfabética, etc.) de un atributo de una entidad. Un dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero al ser procesado puede servir para realizar cálculos o tomar decisiones. Cuando un dato pasa a ser útil se convierte en información #e E-Learning: El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. #f Fibra Óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. #f1 Freeware: define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad. #f2 FTP: FTP (File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. Guiñazú Lagos, Delfina María. Nº2
  • 3. #h Hacker: Definición 1: Término para designar a alguien con talento, conocimiento, inteligencia e ingenuidad, especialmente relacionadas con las operaciones de computadora, redes, seguridad, etc. Definición 2: Persona que disfruta aprendiendo detalles de los sistemas de programación y cómo extender sus capacidades, tan intensamente como, al contrario, muchos usuarios prefieren aprender sólo el mínimo necesario. #h1 Hardware: Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador. Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrónicos), y demás objetos físicos de los que está compuesta una PC. #h2 Hipermedio: Término que hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc., y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc. #h3 Hipertexto: Hipertexto se refiere a cualquier texto disponible en el World Wide Web que contenga enlaces con otros documentos. Utilizar el hipertexto es una manera de presentar información en la cual texto, sonido, imágenes y acciones están enlazadas entre sí de manera que se pueda pasar de una a otra en el orden que se desee. #h4 Hipervínculo: es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente. #h5 HTML: El HTML, acrónimo inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas hipertextuales), lenguaje de marcación diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores web del tipo Internet Explorer, Opera, Firefox o Netscape, el HTML se ha convertido en uno de los formatos más populares que existen para la construcción de documentos y también de los más fáciles de aprender. #h6 http: Http son las siglas de HyperText Transfer Protocol, el método utilizado para transferir ficheros hipertexto por Internet. En el World Wide Web, Guiñazú Lagos, Delfina María. Nº3
  • 4. las páginas escritas en HTML utilizan el hipertexto para enlazar con otros documentos. Al pulsar en un hipertexto, se salta a otra página web, fichero de sonido, o imagen. #h7 HUB: Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás. Han dejado de utilizarse por la cantidad de colisiones y tráfico de red que producen. Guiñazú Lagos, Delfina María. Nº4