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  1. 1. Tecnología de la información y las comunicaciones Rosario González Segura Micaela L. Rodríguez SIGUIENTE
  2. 2. Introducción a la informática • El tratamiento automático de la información • La representación de la información • Código ASCII • La información dentro del ordenador • El hardware del ordenador • Dispositivos externos o periféricos • Tipos de conexiones • El software • El Netware
  3. 3. El tratamiento automático de la información La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante maquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas: - Fase de entrada - Fase de proceso - Fase de salida VOLVER
  4. 4. Fase de entrada • En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón. ANTERIOR
  5. 5. Fase de proceso • Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados. ANTERIOR
  6. 6. Fase de salida • Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a través de él. Éstos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora. VOLVER ANTERIOR
  7. 7. La representación de la información • El ordenador no es capaz de emplear nuestro sistema de comunicación. El ordenador es una máquina, y tan solo entiende dos estados: cuando pasa la corriente y cuando no pasa corriente. Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe el ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no lo hay. Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos. VOLVER
  8. 8. Código ASCII • Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el ASCII. Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos. En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits, ocho estados. VOLVER SIGUIENTE
  9. 9. VOLVER ANTERIOR
  10. 10. La información dentro del ordenador • El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. Con 8 bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, 8 bits son suficientes para la representación de los caracteres del teclado. Una combinación de 8 bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado. Este es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en un ordenador. Las magnitudes mayores son: kilobyte, megabyte y gigabyte. VOLVER
  11. 11. El hardware del ordenador • Llamamos hardware al parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor, ratón, etc. Todos los elementos electrónicos de el interior de la caja del ordenador se encuentran conectados a una placa base. Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Entre sus principales componentes, distinguimos: - CPU: en ella diferenciamos dos partes: la unidad de control y la unidad de aritmético-lógica. VOLVER
  12. 12. • CPU: Es el cerebro del ordenador. Controla, coordina, elabora y ejecuta todos los dispositivos conectados al ordenador. ANTERIOR
  13. 13. • Unidad de control: se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. • Unidad aritmético-lógica: se encarga de realizar las operaciones aritméticas y las operaciones lógicas, generalmente de comparación. ANTERIOR SIGUIENTE
  14. 14. Tipos de memorias • Memoria principal o memoria RAM • Memoria ROM • Ranuras de expansión • Buses ANTERIOR
  15. 15. Memoria RAM • Es el componente electrónico donde se almacena la información. La capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos. Es una memoria de lectura/escritura y es temporal. ANTERIOR
  16. 16. Memoria ROM • Su contenido no puede alterarse y es solo de lectura. ANTERIOR
  17. 17. Ranuras de expansión • Son conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con la CPU. ANTERIOR
  18. 18. Buses • Son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos en la placa base. Transportan los datos de la memoria al procesador y de este a la memoria. ANTERIOR VOLVER
  19. 19. Dispositivos externos o periféricos • Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en: – Periféricos de entrada – Periféricos de salida – Periféricos de entrada/salida VOLVER
  20. 20. Periféricos de entrada • A través de ellos introducimos datos en el ordenador – Teclado: es el más utilizado. En un teclado podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos eléctricos correspondientes al carácter codificado. – Ratón: los utilizamos principalmente para introducir órdenes y en los entornos gráficos. Su representación en el monitor es un puntero en forma de flecha. Es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte superior; algunos incorporan además una “bola”. ANTERIOR
  21. 21. Periféricos de salida • Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador no presenta la información que ha sido procesada: – El monitor: muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. – La impresora: es el dispositivo que nos permite obtener la información en papel. ANTERIOR
  22. 22. Periféricos de entrada/salida • Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Entre ellos: – Unidad de disco duro – Unidad de diskettes – Unidad óptica de CD – Unidad óptica de DVD – Dispositivo de memoria flash – Módem ANTERIOR
  23. 23. Unidad de disco duro • Se utiliza para almacenar datos en forma permanente. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes. ANTERIOR
  24. 24. Unidad de diskettes • Se encuentra situada en la parte frontal de la CPU. Se encarga de leer y escribir la información en los diskettes. ANTERIOR
  25. 25. Unidad óptica de CD • Es el dispositivo capaz de leer la información contenida en los CD-ROM, no puede escribir información. El CD-ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución de software. Puede almacenar hasta 700 MB de información. ANTERIOR
  26. 26. Unidad óptica de DVD • Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD. Como mínimo se pueden almacenar 4,7 GB. ANTERIOR
  27. 27. Dispositivo de memoria flash • Son dispositivos que se utilizan como discos tradicionales para guardar los datos, solo que son más pequeños y tiene mayor capacidad. ANTERIOR
  28. 28. Módem • Es un dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. VOLVER ANTERIOR
  29. 29. Tipos de conexiones • Llamamos puertos a los dispositivos mediante los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos: – Puerto serie – Puerto paralelo – Puerto USB – Puerto IEEE 1364 – Sin cables VOLVER
  30. 30. Puerto serie • En este tipo de conexión solo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit. Los periféricos que utilizan este puerto son el teclado y el ratón. ANTERIOR
  31. 31. Puerto paralelo • La información se transfiere byte a byte. Los ordenadores personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora. ANTERIOR
  32. 32. Puerto USB • Este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad, se usa para múltiples tipos de dispositivos. ANTERIOR
  33. 33. Puerto IEEE 1364 Se trata de un puerto de alto rendimiento, especialmente usado en cámaras de videos y en dispositivos portátiles de almacenamiento. ANTERIOR
  34. 34. Sin cables • Cuando se hace referencia a la conexión sin cables, se habla de wi-fi y de bluetooth. VOLVER ANTERIOR
  35. 35. Software • Es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas. Existen distintos tipos de software: – El software de sistemas – El software de aplicación – El software de programación VOLVER
  36. 36. Software de sistemas • Está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. ANTERIOR
  37. 37. Software de aplicación • Está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto, los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestores de datos, etc. ANTERIOR
  38. 38. Software de programación • Está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones. VOLVER ANTERIOR
  39. 39. Netware • Netware: net (red), ware (entorno) Estas son las redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.), información (archivos) y servicios (acceso a Internet), etc. De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en: - LAN: Red de Área Local - MAN: Red de Área Metropolitana - WAN: Red de Área Extendida VOLVER

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