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Metodologías de diseño de
software sensibles al género
para la Ingeniería, la
Innovación Responsable y la
Interacción
Carina González, Rosa Gil, Patricia Paderewski, Natalia Padila
2
Carina S. González
Universidad de La Laguna
cjgonza@ull.edu.es
Patricia Paderewski
Universidad de Granada
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Rosa Gil Iranzo
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Natalia Padilla Zea
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MOTIVACIÓN
Objetivos:
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la tecnología
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género
Oportunidad:
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baja representación de las mujeres
en la ingeniería (informática) frente
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- En IPO existe un área (GENDER
HCI, 2005) que estudia las
diferencias /preferencias en uso de
la tecnología y recomendaciones
de diseño
Guía de recomendaciones para afrontar nuevos retos éticos que presenta la
tecnología para disminuir la desigualdad de género.
3
Introducción
> Estudios sobre la brecha de género y
tecnologías (acceso y uso), Diseñadoras y
creadoras de tecnología.
< Brecha (jóvenes, usuarias), > Nivel de
complejidad, < Menor posición de las
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4
Creadoras de tecnología
5
Fuente: Cracking the code: Girls' and womens' education in science, technology, engineering and mathematics (STEM) (PDF). UNESCO. 2017.
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6
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8
“"Dada la heterogeneidad de los
posibles usuarios, los
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inconscientemente, privilegian
ciertas representaciones de
usuarios sobre otras. Cuando
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guiones resultantes revelan un
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‘guiones de género’“ .
Els Rommes (2002)
9
Género e IPO
Diferencias y preferencias
Diferencias y preferencias
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la información,
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específicas
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11
¿Debemos tener
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diferencias y
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12
Métodos y estrategias útiles
13
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específico: educativo
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para REA (+) (Baldiris et al,
2015)
Falta de métodos
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14
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(VSD) (Freidman, 2017)
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que puede ser empleada
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15
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el proceso de diseño centrado
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VSD
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17
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18
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21
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👨
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25
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Guía para el diseño de software sensible al género

  • 1. Metodologías de diseño de software sensibles al género para la Ingeniería, la Innovación Responsable y la Interacción Carina González, Rosa Gil, Patricia Paderewski, Natalia Padila
  • 2. 2 Carina S. González Universidad de La Laguna cjgonza@ull.edu.es Patricia Paderewski Universidad de Granada patricia@ugr.es Rosa Gil Iranzo Universidad de Lleida rgil@diei.udl.cat Natalia Padilla Zea Universidad Internacional de La Rioja natalia.padilla@unir.es
  • 3. MOTIVACIÓN Objetivos: -Analizar diferencias y preferencias de género en tecnología -Analizar diferentes enfoques metodológicos que permitan incluir la perspectiva de género en la tecnología -Brindar un conjunto de recomendaciones para el diseño yy desarrollo de software centrado en género Oportunidad: -Abundancia de trabajos sobre la baja representación de las mujeres en la ingeniería (informática) frente a los procesos de creación de tecnología. - En IPO existe un área (GENDER HCI, 2005) que estudia las diferencias /preferencias en uso de la tecnología y recomendaciones de diseño Guía de recomendaciones para afrontar nuevos retos éticos que presenta la tecnología para disminuir la desigualdad de género. 3
  • 4. Introducción > Estudios sobre la brecha de género y tecnologías (acceso y uso), Diseñadoras y creadoras de tecnología. < Brecha (jóvenes, usuarias), > Nivel de complejidad, < Menor posición de las mujeres. < Presencia en estudios formales TI , < participación en empresas TI 4
  • 5. Creadoras de tecnología 5 Fuente: Cracking the code: Girls' and womens' education in science, technology, engineering and mathematics (STEM) (PDF). UNESCO. 2017.
  • 6. Creadoras de tecnología 6 Fuente: Cracking the code: Girls' and womens' education in science, technology, engineering and mathematics (STEM) (PDF). UNESCO. 2017.
  • 8. Masculinizado Los diseñadores otorgan significados de género al contexto de uso de las tecnologías y contenidos Diseño ¿neutral? “Sensibilidad” al género Considerar diferencias y preferencias desde las fases de concepción de la idea, usos, escenarios, perfiles… 8
  • 9. “"Dada la heterogeneidad de los posibles usuarios, los diseñadores, consciente o inconscientemente, privilegian ciertas representaciones de usuarios sobre otras. Cuando estas representaciones y sus guiones resultantes revelan un patrón de género los llamamos ‘guiones de género’“ . Els Rommes (2002) 9
  • 10. Género e IPO Diferencias y preferencias
  • 11. Diferencias y preferencias Software - Procesamiento de la información, comunicación y resolución de problemas. - Habilidades y preferencias específicas (videojuegos, programación). - Usabilidad e interfaces Usos - La exploración por diversión de la TI es un comportamiento masculino. - Diferencias en dispositivos del hogar (entretenimiento: hombres, doméstivos: mujeres) - Usos de internet STEM -Rendimiento académico y social mayo en mujeres con carrerar STEM 11
  • 12. ¿Debemos tener en cuénta estas diferencias y preferencias en el diseño TI? Cómo, cuando, qué… 12
  • 14. Métodos y estrategias Co-creación (Rammaswamy&Gouillat, 2010) Objetivo: conocer a los consumidores para brindarles un producto o servicio que realmente necesitan o desean y promover la innovación Gender Mag (Burnnetet al, 2016) Método de inspección de usabilidad. Se centra en 5 facetas de diferencia de género: motivación, autoeficacia, aversión, entretenimiento y “cacharreo”. Para software específico: educativo y videojuegos Método CO-CREARIA para REA (+) (Baldiris et al, 2015) Falta de métodos inclusivos en el diseño de videojuegos (-) 14 I Methodology (Rommes, 2013) El diseño se realiza en base a los propios antecedentes, conocimientos, preocupaciones y actitudes hacia la tecnología del que la diseña. Diseño centrado en género (DGC) (González, 2011) Basado en DCU y DP Incorpora a las mujeres como usuarias y creadoras en todas las fases del proceso de creación de TI Value-SensitiveDesign (VSD) (Freidman, 2017) Metodología emergente que puede ser empleada para resolver el problema de la desigualdad de género en la tecnología.
  • 15. 15 VSD (Bayta Friedman) ▹Incorpora valores humanos en el proceso de diseño centrado en el usuario Principios ▹Valores humanos ▹Enfoque de interacción ▹Participantes directos e indirectos ▹Interdiciplinar, tripartita
  • 18. Conciencia =Importancia, roles creativos TI Creación TI -Importancia de equipos igualitarios de creación en todos los roles -Tener en cuenta diferencias y preferencias -Seguir métodos inclusivos y éticos Acciones >formación, eventos, visibilización 18 Conclusiones / Recomendaciones
  • 19. Recomendaciones Co-Creación 19 Analizar sexo y género Estudiar diferencias biométricas y fisiológicas Diseñar considerando los hallazgos previos Personalización y adaptación
  • 21. Estilos de procesamiento de información (F) Exaustivo Vs (M) Selectivo 21 👨 👩
  • 22. Autoeficacia computacional (F) Menor Vs (M) Mayor 22 👨 👩
  • 23. Aversión al riesgo (F) Mayor Vs (M) Menor 23 👨 👩
  • 24. Entretenimiento / Cacharrear /Experimentar jugando (F) Menor Vs (M) Mayor (F) Mayor reflexón 24 👨 👩
  • 25. Líneas futuras Análisis de valores relacionados con el género Realizar especificaciones de requisitos para la Ingeniería de Software 25 Desarrollo ético de TI Evitar la desigualdad de género