Este documento presenta recomendaciones para el diseño de software sensible al género con el objetivo de disminuir la desigualdad entre hombres y mujeres en la tecnología. Analiza las diferencias de género en el acceso, uso y creación de tecnología, y propone métodos como la co-creación y el diseño centrado en valores para incorporar las perspectivas de ambos géneros. Finalmente, ofrece líneas de trabajo futuras como especificaciones de requisitos éticos y el desarrollo responsable de tecnología que ev
Guía para el diseño de software sensible al género
1. Metodologías de diseño de
software sensibles al género
para la Ingeniería, la
Innovación Responsable y la
Interacción
Carina González, Rosa Gil, Patricia Paderewski, Natalia Padila
2. 2
Carina S. González
Universidad de La Laguna
cjgonza@ull.edu.es
Patricia Paderewski
Universidad de Granada
patricia@ugr.es
Rosa Gil Iranzo
Universidad de Lleida
rgil@diei.udl.cat
Natalia Padilla Zea
Universidad Internacional de La Rioja
natalia.padilla@unir.es
3. MOTIVACIÓN
Objetivos:
-Analizar diferencias y
preferencias de género en
tecnología
-Analizar diferentes enfoques
metodológicos que permitan
incluir la perspectiva de género en
la tecnología
-Brindar un conjunto de
recomendaciones para el diseño yy
desarrollo de software centrado en
género
Oportunidad:
-Abundancia de trabajos sobre la
baja representación de las mujeres
en la ingeniería (informática) frente
a los procesos de creación de
tecnología.
- En IPO existe un área (GENDER
HCI, 2005) que estudia las
diferencias /preferencias en uso de
la tecnología y recomendaciones
de diseño
Guía de recomendaciones para afrontar nuevos retos éticos que presenta la
tecnología para disminuir la desigualdad de género.
3
4. Introducción
> Estudios sobre la brecha de género y
tecnologías (acceso y uso), Diseñadoras y
creadoras de tecnología.
< Brecha (jóvenes, usuarias), > Nivel de
complejidad, < Menor posición de las
mujeres.
< Presencia en estudios formales TI , <
participación en empresas TI
4
5. Creadoras de tecnología
5
Fuente: Cracking the code: Girls' and womens' education in science, technology, engineering and mathematics (STEM) (PDF). UNESCO. 2017.
6. Creadoras de tecnología
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Fuente: Cracking the code: Girls' and womens' education in science, technology, engineering and mathematics (STEM) (PDF). UNESCO. 2017.
8. Masculinizado
Los diseñadores
otorgan significados de
género al contexto de
uso de las tecnologías y
contenidos
Diseño ¿neutral?
“Sensibilidad” al género
Considerar diferencias
y preferencias desde
las fases de
concepción de la idea,
usos, escenarios,
perfiles…
8
9. “"Dada la heterogeneidad de los
posibles usuarios, los
diseñadores, consciente o
inconscientemente, privilegian
ciertas representaciones de
usuarios sobre otras. Cuando
estas representaciones y sus
guiones resultantes revelan un
patrón de género los llamamos
‘guiones de género’“ .
Els Rommes (2002)
9
11. Diferencias y preferencias
Software
- Procesamiento de
la información,
comunicación y
resolución de
problemas.
- Habilidades y
preferencias
específicas
(videojuegos,
programación).
- Usabilidad e
interfaces
Usos
- La exploración por
diversión de la TI es
un comportamiento
masculino.
- Diferencias en
dispositivos del
hogar
(entretenimiento:
hombres,
doméstivos:
mujeres)
- Usos de internet
STEM
-Rendimiento
académico y social
mayo en mujeres con
carrerar STEM
11
12. ¿Debemos tener
en cuénta estas
diferencias y
preferencias en el
diseño TI?
Cómo, cuando, qué…
12
14. Métodos y estrategias
Co-creación
(Rammaswamy&Gouillat, 2010)
Objetivo: conocer a los
consumidores para
brindarles un producto o
servicio que realmente
necesitan o desean y
promover la innovación
Gender Mag (Burnnetet al, 2016)
Método de inspección de
usabilidad.
Se centra en 5 facetas de
diferencia de género:
motivación, autoeficacia,
aversión, entretenimiento
y “cacharreo”.
Para software
específico: educativo
y videojuegos
Método CO-CREARIA
para REA (+) (Baldiris et al,
2015)
Falta de métodos
inclusivos en el diseño
de videojuegos (-)
14
I Methodology (Rommes, 2013)
El diseño se realiza en base
a los propios antecedentes,
conocimientos,
preocupaciones y actitudes
hacia la tecnología del que
la diseña.
Diseño centrado en
género (DGC) (González, 2011)
Basado en DCU y DP
Incorpora a las mujeres
como usuarias y
creadoras en todas las
fases del proceso de
creación de TI
Value-SensitiveDesign
(VSD) (Freidman, 2017)
Metodología emergente
que puede ser empleada
para resolver el problema
de la desigualdad de
género en la tecnología.
15. 15
VSD (Bayta Friedman)
▹Incorpora valores humanos en
el proceso de diseño centrado
en el usuario
Principios
▹Valores humanos
▹Enfoque de interacción
▹Participantes directos e
indirectos
▹Interdiciplinar, tripartita
18. Conciencia
=Importancia, roles creativos TI
Creación TI
-Importancia de equipos igualitarios
de creación en todos los roles
-Tener en cuenta diferencias y
preferencias
-Seguir métodos inclusivos y éticos
Acciones
>formación, eventos, visibilización
18
Conclusiones /
Recomendaciones
25. Líneas futuras
Análisis de valores relacionados con el
género
Realizar especificaciones de requisitos
para la Ingeniería de Software
25
Desarrollo
ético de TI
Evitar la
desigualdad de
género