4.0 MULTIMEDIA
4.2 Perkakasan dan Perisian
4.2.1 Perkakasan
4.2.1.1 Mengenal pasti perkakasan yang digunakan untuk menghasilkan produk
mu...
4.2 Perkakasan dan Perisian
4.2.2 Perisian Penyuntingan
4.2.2.1 Mengenal pasti perisian penyuntingan yang digunakan untuk ...
4.2 Perkakasan dan Perisian
4.2.3 Alat Pengarangan
4.2.3.1 Mendefinisikan pelbagai konsep dalam alat pengarangan:

Konsept...
4.2 Perkakasan dan Perisian
4.2.3 Alat Pengarangan
4.2.3.1 Mendefinisikan pelbagai konsep dalam alat pengarangan:

Konsept...
4.2 Perkakasan dan Perisian
4.2.3 Alat Pengarangan
4.2.3.1 Mendefinisikan pelbagai konsep dalam alat pengarangan:

Konsept...
4.2 Perkakasan dan Perisian
4.2.4 Penyunting Web
4.2.4.1 Menerangkan dan memberikan contoh-contoh penyunting web:
Berasask...
4.2 Perkakasan dan Perisian
4.2.4 Penyunting Web
4.2.4.1 Menerangkan dan memberikan contoh-contoh penyunting web:
Berasask...
4.2 Perkakasan dan Perisian
4.2.4 Penyunting Web
4.2.4.1 Menerangkan dan memberikan contoh-contoh penyunting web:
Berasask...
Bidang pembelajaran-4-2
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Bidang pembelajaran-4-2

318 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Bidang pembelajaran-4-2

  1. 1. 4.0 MULTIMEDIA
  2. 2. 4.2 Perkakasan dan Perisian 4.2.1 Perkakasan 4.2.1.1 Mengenal pasti perkakasan yang digunakan untuk menghasilkan produk multimedia:
  3. 3. 4.2 Perkakasan dan Perisian 4.2.2 Perisian Penyuntingan 4.2.2.1 Mengenal pasti perisian penyuntingan yang digunakan untuk menghasilkan elemen-elemen multimedia: Penyunting Teks Penyunting Video & Animasi Penyunting Grafik & Imej Penyunting Audio
  4. 4. 4.2 Perkakasan dan Perisian 4.2.3 Alat Pengarangan 4.2.3.1 Mendefinisikan pelbagai konsep dalam alat pengarangan: Konsept Kerangka Masa (Time Frame Concept) Konsep Ikon (Icon Concept) Konsep Kad (Card Concept) Elemen-elemen multimedia dikoordinasi dan diselaraskan menerusi satu garis masa. Setiap element multimedia yang dimainkan mengandungi lapisan (layer) dimana setiap layer ada bingkai contoh : flash director
  5. 5. 4.2 Perkakasan dan Perisian 4.2.3 Alat Pengarangan 4.2.3.1 Mendefinisikan pelbagai konsep dalam alat pengarangan: Konsept Kerangka Masa (Time Frame Concept) Konsep Ikon (Icon Concept) Konsep Kad (Card Concept) Pendekatan program visual. Elemen dan persembahan diuruskan oleh rangkai kerja struktur. Pengguna merujuk kepada ikon gerakan. Mengguna cara tarik dan letak. Contoh : Authorware
  6. 6. 4.2 Perkakasan dan Perisian 4.2.3 Alat Pengarangan 4.2.3.1 Mendefinisikan pelbagai konsep dalam alat pengarangan: Konsept Kerangka Masa (Time Frame Concept) Konsep Ikon (Icon Concept) Konsep Kad (Card Concept) Elemen dan persembahan diuruskan sebagai mukasurat dalam buku atau kad Meletak objek dalam beberapa mukasurat iaitu sebagai buku Multimedia. Antara mukasurat boleh dibuat transisi/pergerakan • contoh: toolbook / super card
  7. 7. 4.2 Perkakasan dan Perisian 4.2.4 Penyunting Web 4.2.4.1 Menerangkan dan memberikan contoh-contoh penyunting web: Berasaskan teks (text-based) dan WYSIWYG (apa yang dilihat itu yang dapat) berasaskan…. - Mengedit secara asas di mana tag html merekacipta halaman web - Boleh digunakan untuk mengubahusai kod html **contoh: notepad - Mengandungi antaramuka untuk mengubahsuai bagaimana ia mahu kelihatan ketika carian web mencapainya. **Contoh : microsoft frontpage / joomla / macromedia dreamweaver
  8. 8. 4.2 Perkakasan dan Perisian 4.2.4 Penyunting Web 4.2.4.1 Menerangkan dan memberikan contoh-contoh penyunting web: Berasaskan teks (text-based) dan WYSIWYG (apa yang dilihat itu yang dapat) berasaskan….
  9. 9. 4.2 Perkakasan dan Perisian 4.2.4 Penyunting Web 4.2.4.1 Menerangkan dan memberikan contoh-contoh penyunting web: Berasaskan teks (text-based) dan WYSIWYG (apa yang dilihat itu yang dapat) berasaskan….

×