La timeline del programma
Apertura Bando
Raccolta iscrizioni
Chiusura Bando
Premiazione
Attività laboratoriali e di
gaming in realtà
virtualizzate ed immersive
Evento di conclusione con
consegna di 10 borse di
studio ai migliori studenti
qualificati
Corsi di formazione su
tematiche in ambito
cyber security tenute da
docenti universitari ed esperti
aziendali
Revisione iscrizioni e
selezione studenti
16.12.2022
25.01.2023
Formazione
Febbraio
Training
Marzo
Aprile
I cyber games di programma
Attività laboratoriali e di
gaming in realtà
virtualizzate ed immersive
Training
Marzo
CAPTURE
THE FLAG
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
CAPTURE
THE FLAG
(CTF)
CTF - Struttura del gioco
CTF in story mode - percorso investigativo richiesto ad un analista
CERT/SOC che ha in mano un artefatto sospetto ….
***** DESCRIPTION
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**Welcome to the MIND4FUTURE cybersecurity CTF contest.
The cybersecurity contest is developed taking into account a scenario
related to an information security incident. Therefore, to gain access to
the next level of the story it is necessary to submit the correct answers
according to the format required by the question.
The game is a Capture the Flag in story mode. You need to complete all the
flags in a box before starting the next one.
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Step Challenge
Step 1 Email analysis
Step 2 Hidden data
Step 3 Firmware analysis
Step 4
Social network
research
Step 5 Mobile Forensics
Step 6 Reversing
Step 7
Ground Station
Analysis
Step 8 Recap
CTF - Struttura del gioco
Percorso a domande e risposte basate sulla analisi intelligente di cyber
facts & artifacts
• 8 Challenge concatenate da una unica storia «investigativa» su un incidente informativo
• Per ciascuna Challenge
• dalle 2 alle 8 domande con risposte a selezione multipla da fornire via portale CTF
• per ogni domanda, disponibile una sequenza di hints (spunti ed aiuti) ad utilità
crescente richiedibili (abbassano il punteggio, ma permettono di avanzare fino a
soluzione)
• Gara con durata massima 5 ore (ampiamente sufficienti, dato il ricorso agli hints)
• Score che tiene conto dell’ordine in cui si risponde (esattamente) a ciascuna challenge
• Giocatori con visibilità su richiesta del proprio score durante la gara e di quello degli
altri (anonimizzato)
Step Challenge
Step 1 Email analysis
Step 2 Hidden data
Step 3 Firmware analysis
Step 4
Social network
research
Step 5 Mobile Forensics
Step 6 Reversing
Step 7
Ground Station
Analysis
Step 8 Recap
CAPTURE
THE FLAG
(CTF)
CTF - Struttura del gioco
Organizzazione, Comunicazione e procedure
• Calendario eventi CTF, Codici e URL di accesso comunicati da MGC via referenti UNI
• Comunicazione in linea giocatori – referenti – MGC via stanza DISCORD predefinita
• Giorno precedente la gara
da scaricare :
• CTF Instructions package con URL portale Web CTF (pdf)
• CTF Package (4 Gigabyte) con gli artefatti da analizzare (bloccati da password)
• Giorno di gara
• notifica avvio su DISCORD
• accesso con codice numerico identificativo
• challenge «0» di training
• all’inizio di ciascuna challenge, rilascio password da portale per il relativo artefatto
• passare a challenge successiva senza la soluzione ottenuta della precedente non ha senso (sono
correlate)
• notifica fine GARA su DISCORD
• Prerequisiti tecnici
• Connettività Internet - attenzione alla download del CTF Package (4 Gigabyte)
• Chrome based Browser qualsiasi per accesso al portale (Tablet o smartphone non raccomandati
per dare le risposte)
• Per analizzare gli artefatti: laptop «carrozzato» Windows con diritti amministrativi con a bordo
macchina virtuale Linux
Step Challenge
Step 1 Email analysis
Step 2 Hidden data
Step 3 Firmware analysis
Step 4
Social network
research
Step 5 Mobile Forensics
Step 6 Reversing
Step 7
Ground Station
Analysis
Step 8 Recap
MGC = MIND4FUTURE GAME COORDINATION TEAM
CAPTURE
THE FLAG
(CTF)
CAPTURE
THE FLAG
(CTF)
Regole di selezione CTF CDX
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
CAPTURE
THE FLAG
SELEZIONE E
FORMAZIONE
SQUADRE
CTF Player CTF Score
1 1134
2 1030
3 980
4 902
5 890
6 880
7 750
8 730
9 720
10 715
11 700
… …
SELEZIONE
PRIMO 20%
fino a un
massimo di 96
studenti:
CDX Player CDX TEAM
1 TEAM A
2 TEAM B
3 TEAM C
4 TEAM A
5 TEAM B
6 TEAM C
7 TEAM A
8 TEAM B
9 TEAM C
10 …
11 …
… …
DETERMINA
ZIONE
NUMENRO
SQUADRE (MAX
20 BLUE PLAYER
PER RANGE)
Ditial twin replicato
per ciascuna squadra
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
AUTOMATIC CYBER ATTACK
WAVES
AUTOMATIC CYBER ATTACK
WAVES
AUTOMATIC CYBER ATTACK
WAVES
SCENARI
CYBER
RANGE
DEFENSE TEAMS
REPORTS & ATTACHED
EVIDENCES
AUTOMATED
ATTACK
EXECUTION
ATTACK
REPORTS & ATTACHED
EVIDENCES
from internet
insider
defense TOOLS
EXERCISE MANAGER &
ORCHESTRATOR
SESSION LIVE DATA GATHERING & COLLECTION
(Usability, Availability, Compromising Conditions Checking)
AWARENESS
& SCORING
SCORED REPORTS
EXERCISE MONITORING
ATTACKS
OUCOMES
NETWORK
TRAFFIC
GENERATION AND
MEASUREMENT
CYBER
EVALUATORS
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
Sessioni di Cyber Range
Nella CDX MIND4FUTURE
• Verrà utilizzato il Red
Team automatico del
Cyber Range, operato
dal White Team
• per facilitare le analisi
dei Blue Team, non sarà
generato traffico di
rumore
Sessioni di Cyber Range
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
BLUE
TEAM
AUTOMATIC CYBER
ATTACK WAVES
Fasi di gioco
• Gioco a 3 macro fasi (Fase 0, Fase 1 e Fase 2)
• Partecipante Blue Team con propria postazione virtuale
• Accesso per tutti i partecipanti di un Blue Team ad uno scenario realistico comune
• Per ciascuna fase, il portale Cyber Range permette lo scaricamento del Blue Team
Package di fase di fase con gli obiettivi richiesti della missione di difesa
• Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS
• Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS
• Fase 2 – BLUE TEAM EXPERIENCE
• La valutazione dei report da parte del White Team NON sarà in linea ma a posteriori.
I criteri di valutazione del report saranno comunicati nel Blue Team Package (qualità,
accuratezza, efficacia, aderenza all’obiettivo, …)
SCENARIO CYBER
RANGE
Sessioni di Cyber Range
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
BLUE
TEAM
Fasi di gioco
• Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS
• Accesso dei singoli partecipanti alla loro postazione dedicata di teatro
• Scaricamento documentazione di fase con schema teatro, credenziali di accesso e
obiettivi della analisi richiesta
• Accesso dei singoli partecipanti al teatro comune tramite la postazione dedicata e
analisi per identificare azioni possibili di prevention e hardening
• Creazione report individuali di tipo «Defense Analysis» con la descrizione delle
azioni proposte per la Valutazione successiva da parte del White Team)
SCENARIO CYBER
RANGE
• Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS
• Fase 2 - BLUE TEAM EXPERIENCE
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
Sessione di Cyber Range
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
BLUE
TEAM
AUTOMATIC CYBER
ATTACK WAVES
Fasi di gioco
• Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS
SCENARIO CYBER
RANGE
• Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS
• Esecuzione di una campagna di attacchi contro diversi servizi da parte del Red
Team
• Scaricamento documentazione di fase con domande obiettivo specifiche a scelta
multipla che richiedono accesso e analisi dei nodi compromessi
• Accesso dei singoli partecipanti al teatro comune tramite la postazione dedicata e
analisi dei nodi per rispondere alle domande obiettivo
• Creazione report individuali di tipo «Threat Detection» con la risposta a ciascuna
domanda, commenti ed evidenze per la Valutazione successiva da parte del
White Team)
• Fase 2 - BLUE TEAM EXPERIENCE
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
RED
TEAM
Sessione di Cyber Range
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
BLUE
TEAM
AUTOMATIC CYBER
ATTACK WAVES
Fasi di gioco
• Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS
SCENARIO CYBER
RANGE
• Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS
• Fase 2 – BLUE TEAM EXPERIENCE
• Reset del teatro alle condizioni iniziali da parte del White Team
• Scaricamento documentazione di fase che invita alla attuazione delle azioni di
prevention & hardening identificate in fase 0 e arricchite / modificate dalla
esperienza di analisi degli assetti comporomessi in fase 1
• Il White Team assegna ruoli di squadra e i ragazzi iniziano a cooperare,
proponendo, decidendo e organizzando la esecuzione delle contromisure di
difesa da attivare sul teatro
• Le azioni vengono riassunte in uno (o più) report di squadra di tipo «Defense
Analysis» per la Valutazione successiva da parte del White Team)
• Le contromisure di difesa vengono effettivamente predisposte / attivate
• La stessa campagna di attacchi viene rieseguita dal Red Team contro i servizi del
teatro, con le contromisure di difesa appena predisposte / attivate dai ragazzi
• Il Range calcola lo scoring sulla efficacia delle contromisure attivate a livello di
squadra e lo somma alle valutazioni individuali basate sui report precedenti
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
BLUE
TEAM
RED
TEAM
WHITE
TEAM
Sessione di Cyber Range
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
BLUE
TEAM
AUTOMATIC CYBER
ATTACK WAVES
SCORING
• Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS
• Basata sulla valutazione dei report INDIVIDUALI contenenti
le analisi dei ragazzi da parte del White Team
SCENARIO CYBER
RANGE
• Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS
• Basata sulla valutazione dei report INDIVIDUALI contenenti
le analisi dei ragazzi da parte del White Team
• Fase 2 – BLUE TEAM EXPERIENCE
• Basata sulla valutazione dei report di SQUADRA contenenti
le analisi dei ragazzi da parte del White Team
• Basata sulla valutazione automatica degli effetti degli
attacchi andati a buon fine a valle della prevenzione e
hardening effettuati dai ragazzi in SQUADRA
Sessione di Cyber Range
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
SCORING
• PREVENTION &
HARDENING
ANALYSIS
• Basato sulla
valutazione
dei report
INDIVIDUALI
BLUE
TEAM
AUTOMATIC CYBER
ATTACK WAVES
SCENARIO CYBER
RANGE
• ATTACK
COMPROMISED
ASSETS ANALYSIS
• Basato sulla
valutazione
dei report
INDIVIDUALI
• BLUE TEAM EXPERIENCE
• Basato sulla valutazione
dei report di SQUADRA
• Basato sulla valutazione
automatica di SQUADRA
(effetti degli attacchi
andati a buon fine)
8 5
9
7
9
9
8
7
6
9
29
41
30
A
B
C
A
B
C
A
B
C
A
B
C
Fase 0 Fase 1 Fase 2
IMMERSIVE
CYBER
DEFENSE
EXERCISE
(CDX)
BLUE
TEAM
AUTOMATIC CYBER
ATTACK WAVES
Organizzazione, Comunicazione e procedure
• Calendario evento CDX, Luogo e Credenziali di accesso comunicati da MGC via
referenti UNI
• Comunicazione in linea giocatori – referenti – MGC via WEB EX LDO predefinita
• Giorno precedente la gara
da scaricare :
• Cyber Range CDX Instructions package con Tutorial per Download, Report e
Schema Enterprise e procedure di accesso (pdf)
• Giorno di gara
• notifica avvio CDX su WEB EX alle squadre coinvolte
• accesso con Credenziali fornite su Portale Range e via VPN allo scenario
• Inizio/chiusura di ciascuna fase notificato via WebEX
• notifica fine GARA su DISCORD
• Prerequisiti tecnici
• Presenza presso la Sede di svolgimento (no accesso remoto)
SCENARIO CYBER
RANGE
Sessione di Cyber Range
MGC = MIND4FUTURE GAME COORDINATION TEAM
Sei pronto a metterti in
gioco?
CyberX – Mind4Future