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CyberX-Gaming Rules_v1.0-feb02.pptx

cifoxo
Feb. 27, 2023
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  1. CyberX – Mind4Future Attività di cyber gaming (V1.0 feb 2023)
  2. La timeline del programma Apertura Bando Raccolta iscrizioni Chiusura Bando Premiazione Attività laboratoriali e di gaming in realtà virtualizzate ed immersive Evento di conclusione con consegna di 10 borse di studio ai migliori studenti qualificati Corsi di formazione su tematiche in ambito cyber security tenute da docenti universitari ed esperti aziendali Revisione iscrizioni e selezione studenti 16.12.2022 25.01.2023 Formazione Febbraio Training Marzo Aprile
  3. I cyber games di programma Attività laboratoriali e di gaming in realtà virtualizzate ed immersive Training Marzo CAPTURE THE FLAG IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX)
  4. IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) CAPTURE THE FLAG Il processo di selezione 20% fino a un massimo di 96 studenti
  5. CAPTURE THE FLAG (CTF) CTF - Struttura del gioco CTF in story mode - percorso investigativo richiesto ad un analista CERT/SOC che ha in mano un artefatto sospetto …. ***** DESCRIPTION ************************************************************************** *************************************************************** **Welcome to the MIND4FUTURE cybersecurity CTF contest. The cybersecurity contest is developed taking into account a scenario related to an information security incident. Therefore, to gain access to the next level of the story it is necessary to submit the correct answers according to the format required by the question. The game is a Capture the Flag in story mode. You need to complete all the flags in a box before starting the next one. ************************************************************************** ****************************************** Step Challenge Step 1 Email analysis Step 2 Hidden data Step 3 Firmware analysis Step 4 Social network research Step 5 Mobile Forensics Step 6 Reversing Step 7 Ground Station Analysis Step 8 Recap
  6. CTF - Struttura del gioco Percorso a domande e risposte basate sulla analisi intelligente di cyber facts & artifacts • 8 Challenge concatenate da una unica storia «investigativa» su un incidente informativo • Per ciascuna Challenge • dalle 2 alle 8 domande con risposte a selezione multipla da fornire via portale CTF • per ogni domanda, disponibile una sequenza di hints (spunti ed aiuti) ad utilità crescente richiedibili (abbassano il punteggio, ma permettono di avanzare fino a soluzione) • Gara con durata massima 5 ore (ampiamente sufficienti, dato il ricorso agli hints) • Score che tiene conto dell’ordine in cui si risponde (esattamente) a ciascuna challenge • Giocatori con visibilità su richiesta del proprio score durante la gara e di quello degli altri (anonimizzato) Step Challenge Step 1 Email analysis Step 2 Hidden data Step 3 Firmware analysis Step 4 Social network research Step 5 Mobile Forensics Step 6 Reversing Step 7 Ground Station Analysis Step 8 Recap CAPTURE THE FLAG (CTF)
  7. CTF - Struttura del gioco Organizzazione, Comunicazione e procedure • Calendario eventi CTF, Codici e URL di accesso comunicati da MGC via referenti UNI • Comunicazione in linea giocatori – referenti – MGC via stanza DISCORD predefinita • Giorno precedente la gara da scaricare : • CTF Instructions package con URL portale Web CTF (pdf) • CTF Package (4 Gigabyte) con gli artefatti da analizzare (bloccati da password) • Giorno di gara • notifica avvio su DISCORD • accesso con codice numerico identificativo • challenge «0» di training • all’inizio di ciascuna challenge, rilascio password da portale per il relativo artefatto • passare a challenge successiva senza la soluzione ottenuta della precedente non ha senso (sono correlate) • notifica fine GARA su DISCORD • Prerequisiti tecnici • Connettività Internet - attenzione alla download del CTF Package (4 Gigabyte) • Chrome based Browser qualsiasi per accesso al portale (Tablet o smartphone non raccomandati per dare le risposte) • Per analizzare gli artefatti: laptop «carrozzato» Windows con diritti amministrativi con a bordo macchina virtuale Linux Step Challenge Step 1 Email analysis Step 2 Hidden data Step 3 Firmware analysis Step 4 Social network research Step 5 Mobile Forensics Step 6 Reversing Step 7 Ground Station Analysis Step 8 Recap MGC = MIND4FUTURE GAME COORDINATION TEAM CAPTURE THE FLAG (CTF)
  8. CAPTURE THE FLAG (CTF) Regole di selezione CTF  CDX IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) CAPTURE THE FLAG SELEZIONE E FORMAZIONE SQUADRE CTF Player CTF Score 1 1134 2 1030 3 980 4 902 5 890 6 880 7 750 8 730 9 720 10 715 11 700 … … SELEZIONE PRIMO 20% fino a un massimo di 96 studenti: CDX Player CDX TEAM 1 TEAM A 2 TEAM B 3 TEAM C 4 TEAM A 5 TEAM B 6 TEAM C 7 TEAM A 8 TEAM B 9 TEAM C 10 … 11 … … … DETERMINA ZIONE NUMENRO SQUADRE (MAX 20 BLUE PLAYER PER RANGE)
  9. Ditial twin replicato per ciascuna squadra IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) BLUE TEAM BLUE TEAM BLUE TEAM AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES SCENARI CYBER RANGE
  10. DEFENSE TEAMS REPORTS & ATTACHED EVIDENCES AUTOMATED ATTACK EXECUTION ATTACK REPORTS & ATTACHED EVIDENCES from internet insider defense TOOLS EXERCISE MANAGER & ORCHESTRATOR SESSION LIVE DATA GATHERING & COLLECTION (Usability, Availability, Compromising Conditions Checking) AWARENESS & SCORING SCORED REPORTS EXERCISE MONITORING ATTACKS OUCOMES NETWORK TRAFFIC GENERATION AND MEASUREMENT CYBER EVALUATORS IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) Sessioni di Cyber Range Nella CDX MIND4FUTURE • Verrà utilizzato il Red Team automatico del Cyber Range, operato dal White Team • per facilitare le analisi dei Blue Team, non sarà generato traffico di rumore
  11. Sessioni di Cyber Range IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) BLUE TEAM AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES Fasi di gioco • Gioco a 3 macro fasi (Fase 0, Fase 1 e Fase 2) • Partecipante Blue Team con propria postazione virtuale • Accesso per tutti i partecipanti di un Blue Team ad uno scenario realistico comune • Per ciascuna fase, il portale Cyber Range permette lo scaricamento del Blue Team Package di fase di fase con gli obiettivi richiesti della missione di difesa • Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS • Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS • Fase 2 – BLUE TEAM EXPERIENCE • La valutazione dei report da parte del White Team NON sarà in linea ma a posteriori. I criteri di valutazione del report saranno comunicati nel Blue Team Package (qualità, accuratezza, efficacia, aderenza all’obiettivo, …) SCENARIO CYBER RANGE
  12. Sessioni di Cyber Range IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) BLUE TEAM Fasi di gioco • Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS • Accesso dei singoli partecipanti alla loro postazione dedicata di teatro • Scaricamento documentazione di fase con schema teatro, credenziali di accesso e obiettivi della analisi richiesta • Accesso dei singoli partecipanti al teatro comune tramite la postazione dedicata e analisi per identificare azioni possibili di prevention e hardening • Creazione report individuali di tipo «Defense Analysis» con la descrizione delle azioni proposte per la Valutazione successiva da parte del White Team) SCENARIO CYBER RANGE • Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS • Fase 2 - BLUE TEAM EXPERIENCE BLUE TEAM BLUE TEAM BLUE TEAM BLUE TEAM
  13. Sessione di Cyber Range IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) BLUE TEAM AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES Fasi di gioco • Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS SCENARIO CYBER RANGE • Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS • Esecuzione di una campagna di attacchi contro diversi servizi da parte del Red Team • Scaricamento documentazione di fase con domande obiettivo specifiche a scelta multipla che richiedono accesso e analisi dei nodi compromessi • Accesso dei singoli partecipanti al teatro comune tramite la postazione dedicata e analisi dei nodi per rispondere alle domande obiettivo • Creazione report individuali di tipo «Threat Detection» con la risposta a ciascuna domanda, commenti ed evidenze per la Valutazione successiva da parte del White Team) • Fase 2 - BLUE TEAM EXPERIENCE BLUE TEAM BLUE TEAM BLUE TEAM RED TEAM
  14. Sessione di Cyber Range IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) BLUE TEAM AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES Fasi di gioco • Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS SCENARIO CYBER RANGE • Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS • Fase 2 – BLUE TEAM EXPERIENCE • Reset del teatro alle condizioni iniziali da parte del White Team • Scaricamento documentazione di fase che invita alla attuazione delle azioni di prevention & hardening identificate in fase 0 e arricchite / modificate dalla esperienza di analisi degli assetti comporomessi in fase 1 • Il White Team assegna ruoli di squadra e i ragazzi iniziano a cooperare, proponendo, decidendo e organizzando la esecuzione delle contromisure di difesa da attivare sul teatro • Le azioni vengono riassunte in uno (o più) report di squadra di tipo «Defense Analysis» per la Valutazione successiva da parte del White Team) • Le contromisure di difesa vengono effettivamente predisposte / attivate • La stessa campagna di attacchi viene rieseguita dal Red Team contro i servizi del teatro, con le contromisure di difesa appena predisposte / attivate dai ragazzi • Il Range calcola lo scoring sulla efficacia delle contromisure attivate a livello di squadra e lo somma alle valutazioni individuali basate sui report precedenti BLUE TEAM BLUE TEAM BLUE TEAM RED TEAM WHITE TEAM
  15. Sessione di Cyber Range IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) BLUE TEAM AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES SCORING • Fase 0 – PREVENTION & HARDENING ANALYSIS • Basata sulla valutazione dei report INDIVIDUALI contenenti le analisi dei ragazzi da parte del White Team SCENARIO CYBER RANGE • Fase 1 – ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS • Basata sulla valutazione dei report INDIVIDUALI contenenti le analisi dei ragazzi da parte del White Team • Fase 2 – BLUE TEAM EXPERIENCE • Basata sulla valutazione dei report di SQUADRA contenenti le analisi dei ragazzi da parte del White Team • Basata sulla valutazione automatica degli effetti degli attacchi andati a buon fine a valle della prevenzione e hardening effettuati dai ragazzi in SQUADRA
  16. Sessione di Cyber Range IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) SCORING • PREVENTION & HARDENING ANALYSIS • Basato sulla valutazione dei report INDIVIDUALI BLUE TEAM AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES SCENARIO CYBER RANGE • ATTACK COMPROMISED ASSETS ANALYSIS • Basato sulla valutazione dei report INDIVIDUALI • BLUE TEAM EXPERIENCE • Basato sulla valutazione dei report di SQUADRA • Basato sulla valutazione automatica di SQUADRA (effetti degli attacchi andati a buon fine) 8 5 9 7 9 9 8 7 6 9 29 41 30 A B C A B C A B C A B C Fase 0 Fase 1 Fase 2
  17. IMMERSIVE CYBER DEFENSE EXERCISE (CDX) BLUE TEAM AUTOMATIC CYBER ATTACK WAVES Organizzazione, Comunicazione e procedure • Calendario evento CDX, Luogo e Credenziali di accesso comunicati da MGC via referenti UNI • Comunicazione in linea giocatori – referenti – MGC via WEB EX LDO predefinita • Giorno precedente la gara da scaricare : • Cyber Range CDX Instructions package con Tutorial per Download, Report e Schema Enterprise e procedure di accesso (pdf) • Giorno di gara • notifica avvio CDX su WEB EX alle squadre coinvolte • accesso con Credenziali fornite su Portale Range e via VPN allo scenario • Inizio/chiusura di ciascuna fase notificato via WebEX • notifica fine GARA su DISCORD • Prerequisiti tecnici • Presenza presso la Sede di svolgimento (no accesso remoto) SCENARIO CYBER RANGE Sessione di Cyber Range MGC = MIND4FUTURE GAME COORDINATION TEAM
  18. Sei pronto a metterti in gioco? CyberX – Mind4Future
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