Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Define Rese
OPISZ PROJEKT
JEDNYM
ZDANIEM
BRIEF:
podstawowy dokument zawierający zestaw informacji użytecz-
nych w procesie tworzenia kampanii reklamowej. Zawarte w...
klubbranddesign.pl/
dobre_praktyki/brief.html
CO ZAWIERA BRIEF:
1. Prezentacja firmy
2. Tło sytuacyjne
3. Sytuacja marki/produktu
4. Cele marketingowe
5. Opis grupy doc...
DODATKOWE INFORMACJE:
unikalna cecha produktu (unique selling proposition)
poparcie (uwiarygodnienie korzyści)
elementy ob...
USP
USP
UWIARYGODNIENIE KORZYŚCI
UWIARYGODNIENIE KORZYŚCI
UWIARYGODNIENIE KORZYŚCI
UWIARYGODNIENIE KORZYŚCI
INSIGHT
czyli potrzeba emocjonalna
INSIGHT
znaczy tyle, co „wgląd”, czyli zrozumienie istoty
rzeczy.
Insight konsumencki, czyli zrozumienie niejawnych
potrze...
INSIGHT
INSIGHT
INSIGHT
ZASADA 5W + H
1. Who is the client and target audience?
(size, nature, characteristics)
2. What design solution is the cli...
1. 
Who is the client and target audience?
(size, nature, characteristics)
2. 
What design solution is the client
thinking of? (print, web, video)
3. 
When will the design be needed and
for how long? (project timescales)
4.
Where will the design be used?
(media, location, country)
5.
Why does the client think a design
solution is required?
How will the solution be
implemented? (budget, distribution,
campaign)
NAJLEPSZE PROJEKTY TO TE,
KTÓRE TRZYMAJĄ SIĘ BRIEFU
/ G. Ambrose, P. Harris
fine Research Ide
1.
DRIVERS
VS. BARRIERS
ANALIZA SWOT:
S (Strengths) – mocne strony: to co stanowi atut, przewagę,
zaletę analizowanego obiektu,
W (Weaknesses) – s...
ANALIZA SWOT:
Strengths:
program nauczania
USP
Weaknesses:
strona mobilna
Opportunities:
zapotrzebowanie na
programistów R...
2.
ZGROMADZENIE
INFORMACJI
I. USER / GRUPA DOCELOWA
II. INTERFEJS
III. OTOCZENIE
I.
GRUPA
DOCELOWA
RESEARCH ILOŚCIOWY:
Kto wchodzi na stronę?
W jakim jest wieku?
Kiedy?
Na jakie podstrony?
Z jakiej przeglądarki?
Czy to ty...
RESEARCH JAKOŚCIOWY:
Kim są studenci EPI?
Co robią w wolnym czasie?
Jakie strony WWW przeglądają najczęściej?
Jakich aplik...
3 TYPY UŻYTKOWNIKÓW
eksperci / experts
życzliwi adaptatorzy / willing adapters
typowi użytkownicy / mainstreamers
/ G. Col...
64% FUNKCJI
INTERFEJSU JEST
NIEWYKORZYSTYWANYCH
IF IT DOESN’T SELL,
IT ISN’T CREATIVE.
/ D. Ogilvy
WZORCE
ZACHOWAŃ
UŻYTKOWNIKÓW
BEZPIECZNA EKSPLORACJA
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
PRAGNIENIE NATYCHMIASTOWEJ
SATYSFAKCJI
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
SATISFICING
satisfying + sufficing
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
ZMIANY NA BIEŻĄCO
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
ODWLEKANIE DECYZJI
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
STOPNIOWA KONSTRUKCJA
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
PRZYZWYCZAJENIE
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
MIKROPRZERWY
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
PAMIĘĆ PRZESTRZENNA
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
PAMIĘĆ PROSPEKTYWNA
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
WSPOMAGANE POWTARZANIE
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
MIŁOŚĆ DO KLAWIATURY
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
PORADY INNYCH
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
OSOBISTE REKOMENDACJE
WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
WZORCE ZACHOWAŃ
UŻYTKOWNIKÓW MOBILNYCH:
mikro-zadanie
działanie lokalne
„jestem znudzony” / Smart Boredom
/ Josh Clarke „T...
MIKROZADANIA
DZIAŁANIE LOKALNE
SMART BOREDOM
II.
INTERFEJS
ANALIZA
ISTNIEJĄCEGO INTERFEJSU
III.
OTOCZENIE
ANALIZA KONKURENCJI
INSPIRACJE
INSPIRACJE
3.
BADANIE
FOKUSOWE
A TERAZ
OPISZ PROJEKT
JEDNYM
ZDANIEM :)
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

EPI Interfejs użytkownika - lab. 2

494 views

Published on

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

EPI Interfejs użytkownika - lab. 2

  1. 1. Define Rese
  2. 2. OPISZ PROJEKT JEDNYM ZDANIEM
  3. 3. BRIEF: podstawowy dokument zawierający zestaw informacji użytecz- nych w procesie tworzenia kampanii reklamowej. Zawarte w nim informacje najczęściej dotyczą odbiorców reklamy, głównych celów kampanii, analizy rynku, budżetu, idei i pomysłów zwią- zanych z realizacją projektu. / Wikipedia
  4. 4. klubbranddesign.pl/ dobre_praktyki/brief.html
  5. 5. CO ZAWIERA BRIEF: 1. Prezentacja firmy 2. Tło sytuacyjne 3. Sytuacja marki/produktu 4. Cele marketingowe 5. Opis grupy docelowej 6. Obietnica marki 7. Wskazówki wykonawcze dla designu 8. Timing 9. Budżet 10. Załączniki
  6. 6. DODATKOWE INFORMACJE: unikalna cecha produktu (unique selling proposition) poparcie (uwiarygodnienie korzyści) elementy obowiązkowe (dotychczasowy layout logo etc.) słowa-klucze
  7. 7. USP
  8. 8. USP
  9. 9. UWIARYGODNIENIE KORZYŚCI
  10. 10. UWIARYGODNIENIE KORZYŚCI
  11. 11. UWIARYGODNIENIE KORZYŚCI
  12. 12. UWIARYGODNIENIE KORZYŚCI
  13. 13. INSIGHT czyli potrzeba emocjonalna
  14. 14. INSIGHT znaczy tyle, co „wgląd”, czyli zrozumienie istoty rzeczy. Insight konsumencki, czyli zrozumienie niejawnych potrzeb i motywacji klienta, jest czasami dość trudny, ale potrafi doprowadzić do naprawdę przewrotnych wniosków. / http://symetria.pl/blog/artykuly/insight-wejrzenie-w-swiat-konsumenta
  15. 15. INSIGHT
  16. 16. INSIGHT
  17. 17. INSIGHT
  18. 18. ZASADA 5W + H 1. Who is the client and target audience? (size, nature, characteristics) 2. What design solution is the client thinking of? (print, web, video) 3. When will the design be needed and for how long? (project timescales) 4. Where will the design be used? (media, location, country) 5. Why does the client think a design solution is required? + How will the solution be implemented? (budget, distribution, campaign)
  19. 19. 1. Who is the client and target audience? (size, nature, characteristics)
  20. 20. 2. What design solution is the client thinking of? (print, web, video)
  21. 21. 3. When will the design be needed and for how long? (project timescales)
  22. 22. 4. Where will the design be used? (media, location, country)
  23. 23. 5. Why does the client think a design solution is required?
  24. 24. How will the solution be implemented? (budget, distribution, campaign)
  25. 25. NAJLEPSZE PROJEKTY TO TE, KTÓRE TRZYMAJĄ SIĘ BRIEFU / G. Ambrose, P. Harris
  26. 26. fine Research Ide
  27. 27. 1. DRIVERS VS. BARRIERS
  28. 28. ANALIZA SWOT: S (Strengths) – mocne strony: to co stanowi atut, przewagę, zaletę analizowanego obiektu, W (Weaknesses) – słabe strony: to co stanowi słabość, barierę, wadę analizowanego obiektu, O (Opportunities) – szanse: to co stwarza dla analizowanego obiektu szansę korzystnej zmiany, T (Threats) – zagrożenia: to co stwarza dla analizowanego obiektu niebezpieczeństwo zmiany niekorzystnej. / Wikipedia
  29. 29. ANALIZA SWOT: Strengths: program nauczania USP Weaknesses: strona mobilna Opportunities: zapotrzebowanie na programistów RoR Threats: niż demograficzny
  30. 30. 2. ZGROMADZENIE INFORMACJI
  31. 31. I. USER / GRUPA DOCELOWA II. INTERFEJS III. OTOCZENIE
  32. 32. I. GRUPA DOCELOWA
  33. 33. RESEARCH ILOŚCIOWY: Kto wchodzi na stronę? W jakim jest wieku? Kiedy? Na jakie podstrony? Z jakiej przeglądarki? Czy to tylko studenci?
  34. 34. RESEARCH JAKOŚCIOWY: Kim są studenci EPI? Co robią w wolnym czasie? Jakie strony WWW przeglądają najczęściej? Jakich aplikacji używają?
  35. 35. 3 TYPY UŻYTKOWNIKÓW eksperci / experts życzliwi adaptatorzy / willing adapters typowi użytkownicy / mainstreamers / G. Colborne „Prostota i użyteczność”
  36. 36. 64% FUNKCJI INTERFEJSU JEST NIEWYKORZYSTYWANYCH
  37. 37. IF IT DOESN’T SELL, IT ISN’T CREATIVE. / D. Ogilvy
  38. 38. WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  39. 39. BEZPIECZNA EKSPLORACJA WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  40. 40. PRAGNIENIE NATYCHMIASTOWEJ SATYSFAKCJI WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  41. 41. SATISFICING satisfying + sufficing WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  42. 42. ZMIANY NA BIEŻĄCO WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  43. 43. ODWLEKANIE DECYZJI WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  44. 44. STOPNIOWA KONSTRUKCJA WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  45. 45. PRZYZWYCZAJENIE WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  46. 46. MIKROPRZERWY WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  47. 47. PAMIĘĆ PRZESTRZENNA WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  48. 48. PAMIĘĆ PROSPEKTYWNA WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  49. 49. WSPOMAGANE POWTARZANIE WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  50. 50. MIŁOŚĆ DO KLAWIATURY WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  51. 51. PORADY INNYCH WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  52. 52. OSOBISTE REKOMENDACJE WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW
  53. 53. WZORCE ZACHOWAŃ UŻYTKOWNIKÓW MOBILNYCH: mikro-zadanie działanie lokalne „jestem znudzony” / Smart Boredom / Josh Clarke „Tapworthy”
  54. 54. MIKROZADANIA
  55. 55. DZIAŁANIE LOKALNE
  56. 56. SMART BOREDOM
  57. 57. II. INTERFEJS
  58. 58. ANALIZA ISTNIEJĄCEGO INTERFEJSU
  59. 59. III. OTOCZENIE
  60. 60. ANALIZA KONKURENCJI
  61. 61. INSPIRACJE
  62. 62. INSPIRACJE
  63. 63. 3. BADANIE FOKUSOWE
  64. 64. A TERAZ OPISZ PROJEKT JEDNYM ZDANIEM :)

×