Flare3D Eva2011

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Cómo hacer aplicaciones y videojuegos 3D para Flash Player 11 con Flare3D

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Flare3D Eva2011

  1. 1. Cómo hacer aplicaciones yvideojuegos 3D para Flash Player 11 con Flare3D Adrian Simonovich Ariel Nehmad José Luis Ressia
  2. 2. Configurando nuestra IDE para trabajar con Stage3D y Flash Player 11• Flash Player 11• Flash Player 11 playerglobal.swc• Adobe Flex SDK 4.5.1• Flare3D (descargar desde www.flare3d.com)• IDE de su preferencia.
  3. 3. Cargando modelos 3D en Flash• Scene3D var scene:Scene3D = new Scene3D(container);• Pivot3D var astronaut:Pivot3D = scene.addChildFromFile( "astronaut.f3d“)• Eventos scene.addEventListener( Scene3D.PROGRESS_EVENT, progressEvent ); scene.addEventListener( Scene3D.COMPLETE_EVENT, completeEvent );
  4. 4. Definir el comportamiento de los objetos en la escena• Las cosas por su nombre - getChildByName(“Objeto”) sky = planet.getChildByName( "sky" );• planet.forEach( setupScene ); private function setupScene( pivot:Pivot3D ):void { if ( pivot.name == "fan" ){….} }• private function updateEvent(e:Event):void { // Update the world. }
  5. 5. Posicionando la cámara• Como posicionar un objeto en un entorno 3D Pivot3DUtils.setPositionWithReference( scene.camera, 0, 80, -20, container, 0.1 );• Pivot3DUtils.lookAtWithReference( scene.camera, 0, 0, 0, container, container.getDir(), 0.05 );
  6. 6. Controlando al astronauta• Detección de teclas• Input3D.keyDown()• Input3D.keyHit()• Rayos Un rayo es una linea virtual infinita que comienza en un punto arbitrario y continua infinitamente en una dirección• ray = new RayCollision();• ray.addCollisionWith( planet.getChildByName( "floor" ), false );
  7. 7. Controlando al astronauta• Test del rayoif ( ray.test( from, dir ) ){ // Get the info of the first collision. var info:CollisionInfo = ray.data[0]; // Set the astronaut container at the collision point. container.setPosition( info.point.x, info.point.y, info.point.z ); // Align the astronaut container to the collision normal. container.setNormalOrientation( info.normal, 0.05 );
  8. 8. Detectando colisiones con obstaculos• SphereCollision private var collisions:SphereCollision; Creando la colision collisions = new SphereCollision( container, 3, new Vector3D( 0, 3, 0 ) );• Agregando la colision con objetos collisions.addCollisionWith( pivot, false );• Detectando la colision collisions.slider();
  9. 9. Partículas – Simulando fuego y humo
  10. 10. Controlando los movimientos del personaje• Control de estados - run - jump• Método GameLogicsswitch( state ) { case "run": if ( Input3D.keyHit( Input3D.SPACE ) ) { jumpValue = 4; fireEmiter.emitParticlesPerFrame = 25; container.gotoAndPlay( "jump", 3 ); } break; }
  11. 11. Agregando peligros al juego• Flash Player 11• Flash Player 11 playerglobal.swc• Adobe Flex SDK 4.5.1• Flare3D (descargar desde www.flare3d.com)• IDE de su preferencia.
  12. 12. Agregando peligros al juego
  13. 13. Agregando sonidos y la interfaz 2D FLASH!
  14. 14. www.flare3d.comwiki.flare3d.com
  15. 15. ¿preguntas?GAME OVER
  16. 16. ¡GRACIAS!

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