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PONENTE:<br /><ul><li>SANDOVAL CARRETERO CHRISTIAN</li></li></ul><li>
¿Por qué usar OpenSim?<br /><ul><li>Es más fácil configurar un entorno privado (restringido)
Es atractivo por su parte porque el espacio virtual no implica gasto
Creación de servidores propios
Crear contenido en tiempo real
Incluye herramientas para personalizar avatares, chatear con otros usuarios, construir elementos 3D dentro del entorno</li...
Objetivo General: Implementar la plataforma virtual OpenSim para realizar los estudios de manera virtual e interactiva en ...
Determinar el software y Hardware necesarios para el funcionamiento del proyecto.
Demostrar que es económicamente factible.
Atender en forma eficiente y oportuna los requerimientos de los usuarios en cuanto al funcionamiento y administración de l...
Dentro de la plataforma se engloba una región virtual en 3D que dispone de auditorio, salas de reuniones, áreas para las p...
Las funcionalidades previstas en este paquete de productividad corporativa incluyen:<br />• Integración de voz<br />• Gest...
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Opensim

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Una breve introduccion al mundo virtual....OPEN SIMulator !!!

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Opensim

  1. 1.
  2. 2. PONENTE:<br /><ul><li>SANDOVAL CARRETERO CHRISTIAN</li></li></ul><li>
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7. ¿Por qué usar OpenSim?<br /><ul><li>Es más fácil configurar un entorno privado (restringido)
  8. 8. Es atractivo por su parte porque el espacio virtual no implica gasto
  9. 9. Creación de servidores propios
  10. 10. Crear contenido en tiempo real
  11. 11. Incluye herramientas para personalizar avatares, chatear con otros usuarios, construir elementos 3D dentro del entorno</li></li></ul><li>FORMULACION DEL PROBLEMA<br />¿En qué medida elexperimentar nuevas tecnologías de educación que aprovechen las opciones innovadoras de los entornos 3D interactivos ayudarán a los estudiantes de la EAPISI a mejorar su rendimiento académico?<br />
  12. 12. Objetivo General: Implementar la plataforma virtual OpenSim para realizar los estudios de manera virtual e interactiva en la EAPISI.<br />OBJETIVOS ESPECIFICOS<br /><ul><li>Analizar la situación actual sobre los entornos virtuales.
  13. 13. Determinar el software y Hardware necesarios para el funcionamiento del proyecto.
  14. 14. Demostrar que es económicamente factible.
  15. 15. Atender en forma eficiente y oportuna los requerimientos de los usuarios en cuanto al funcionamiento y administración de la plataforma virtual.</li></li></ul><li>La plataforma muestra un mundo virtual completo que permite a los <br />profesores y estudiantes de distintos lugares trabajar juntos de <br />manera más eficiente ynatural<br />
  16. 16. Dentro de la plataforma se engloba una región virtual en 3D que dispone de auditorio, salas de reuniones, áreas para las pausas y un área de exposición.<br />
  17. 17. Las funcionalidades previstas en este paquete de productividad corporativa incluyen:<br />• Integración de voz<br />• Gestión de perfiles, grupos y  usuarios<br />• Calendario-agenda<br />• Presentador de Powerpoint,  visor de Video, audio, Web, imágenes. La gestión de los contenidos se hace desde dentro de OPEN SIM.<br />• Video en tiempo real<br />• Compartir pantalla. Se muestra en tiempo real en OPEN SIM la captura de la pantalla del ordenador de uno de los asistentes a la reunión virtual.<br />• Pizarra virtual.<br />• Estadísticas de acceso y participación<br />
  18. 18. Factibilidad Operativa<br />La EAPISI cuenta con docentes y alumnos capacitados para el desarrollo especializado de la Plataforma Virtual OpenSim, lo cual hace factible el desarrollo de dicha plataforma dentro de la EAPISI.<br />
  19. 19. Factibilidad Técnica:<br /><ul><li> Microprocesador mínimo de 1 Ghz, ya sea de 32 o 64 bits.
  20. 20. 2GB de memoria RAM para la versión de 32 bits, 3 GB de memoria RAM para la versión de 64 bits.
  21. 21. 16 GB de espacio disponible en el disco duro
  22. 22. Adaptador de pantalla de video a color de 1,280 x 1,024 de 32 bits (color auténtico) de 512 MB o superior, Tarjeta gráfica para estación de trabajo compatible con Microsoft® Direct3D®
  23. 23. 512kb de conectividad a internet.</li></li></ul><li>Ejemplo de Aplicación:<br />Que mejor manera para una graduación de unos estudiantes de un curso a distancia que una ceremonia virtual.<br />Así lo ha entendido La Universidad de Edimburgo, quien realizó una ceremonia de graduación en Second Life con el fin de asegurar que los estudiantes en su curso de E-Learning que no podían viajar a Edimburgo no se la perdieran.<br />A los estudiantes se les facilitó la túnica para vestir a sus avatares y asistieron a una recepción festiva en un bar virtual después de la ceremonia.<br />
  24. 24. RESPONSABLES:<br /><ul><li>ALAYO CUEVA ALBERT
  25. 25. SANDOVAL CARRETERO CHRISTIAN</li>

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