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Historia de la computación 2 (117 b)

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Historia de la computación 2 (117 b)

  1. 1. Universidad Nacional Autónoma de México Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Sur Taller de Computo Profesor: Rodrigo Armando Pérez MorgaIntegrantes:Sebastián Barroso Pérez Nombre del equipo: Las Máquinas de turing
  2. 2. PERSONAJES PERIODO O AÑO APORTACIONES 1815 - 1864 Inventó el álgebra Boole, que George Boole. marca fundamentos de la aritmética computacional. inventó la válvula termoiónica. John Ambrose Fleming. 1849 – 1945 Estudió en el UniversityCollege, en el Royal College of Chemistry de Londres y en la Universidad de Cambridge 1903 - 1955 inventó el tubo de vacío o válvula termoiónica usando el efecto Edison que Thomas Alva Edison había descubiertoJohn Vincent Atanasoff y en 1883, fue un pionero en la Clifford Berry. utilización de la electricidad para la iluminación y la calefacción a gran escala y contribuyó decisivamente al desarrollo de telegrafía por radio y la telefonía 1907 - 1980 sus sucesores lo llevaron a crear el "SHORT CODE", el primer lenguaje de programación usado actualmente en un ordenador (precedido por el conceptualJohn Mauchly y J. Presper Plankalkul de Zuse). Eckert. Uno de los problemas que solucionó fue conseguir que las 18.000 válvulas de las que estaba compuesto el ENIAC tuvieran una vida larga para que así el ENIAC fuera viable. 1910 - 1995 Zuse diseñó la primera computadora y su plan lógico en 1936. A esta máquina le dio el nombre de V1, aunque más Konrad Zuse. tarde se lo cambiaría por Z1. Desarrolló buena parte del trabajo en el salón de su casa, entre 1936 y 1938, puesto que no disponía del dinero
  3. 3. suficiente para alquilar una nave industrial. 1894 - 1964 elaboró los principios de la cibernética, teoría interdisciplinar centrada en el estudio de las interrelaciones entre máquina y ser humano y Norbert Wiener. que en la actualidad se encuadra dentro del ámbito más general de la teoría de control, el automatismo y la programación de computadoras. 1939-1944 Trabajo en una máquina automática de calcular que pudiese realizar cualquier secuencia seleccionada de 5 Howard Aiken. operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores) sin intervención humana 1947 el EDSAC fue el primer ordenador en entrar en Maurice Wilkes. funcionamiento que incorporó los elementos y arquitectura de los ordenadores actuales. John Bardeen, Walter 1956 Premio Nobel de Física por su búsqueda en semiconductoresBrattain y William Shockley. y por el descubrimiento del efecto transistor. 1958 Desarrolló el microchip. Jack Kilby. Presento el primer circuito integrado de aspecto algo Seymour Cray. rudimentario, pero totalmente operativo.Se trataba del primer oscilador de desplasamiento. 1984 Realizó 8 lenguajes de programación además de NiklausWirth. desarrollar algunos textos fundamentales en la enseñanza de la programación. 1969 inventor de la Tecnología de Internet, habiendo creando los principios básicos de la conmutación de paquetes. Se graduó en el Instituto Tecnológico de Massachusetts
  4. 4. (MIT), justo una decada antes Leonard Kleinrock. del nacimiento de Internet que ocurrió cuando su cumputadora en UCLA se convirtió en el primer nodo de InternetLos teóricos que dieron la estructura actual de la computadoraPERSONAJES PERIODO O AÑO APORTACIONES dio su nombre a la arquitectura de von Neumann, utilizada en casi todos loscomputadores.Creó el campo de los autómatas John Von Neumann. celulares sin computadores, construyendo los primeros ejemplos de autómatasautorreplicables con lápiz y papel. 1912 Los conceptos de “algoritmo” y “máquina de Alan Turing. computación” fueron creados por el científico inglés, siendo así el precursor de la informática moderna. la Máquina de Turing era una especie de calculadora de capacidad infinita que operaba basándose en una serie de instrucciones lógicas, bautizadas como algoritmos,además fue capaz de elaborar los procesos de sus máquinas que efectuaron cálculos combinatorios mucho más rápido que cualquier ser humano
  5. 5. 2.La evolución de la computadora: Generaciones. Presentar la información concisa en una tabla como la siguiente:Generación Periodo Aportación(es) Nombre de una computadora o dispositivo representativo Primera 1941 hasta el año Construida con 18.000 1941ENIAC Primera computadora 1958 bulbos consumía varios digital electrónica en la historia. No KW de potencia eléctricafue un modelo de producción, sino y pesaba algunas una máquina experimental. Tampoco toneladas. Era capaz de era programable en el sentido efectuar cinco mil sumasactual. Se trataba de un enorme por segundo aparato que ocupaba todo un sótano en la universidadSegunda 1960 Estaban construidas con mainframe IBM 1620 electrónica de basada en transistores, transistores. originalmente con solo una cinta de Se programaban con papel perforado, pero pronto se lenguajes de alto nivel actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades.Tercera A mediados de los se produjo la invención En 1965y, IBManunció el primer años 60 del circuito integrado o grupo de máquinas construidas con microchip circuitos integrados, que recibió el invención del nombre de serie Edgar. microprocesador, en Intel Menor consumo de energía Apreciable reducción del espacio Aumento de fiabilidad Teleproceso Multiprogramación Renovación de periféricosCuarta 1971 El primer "IBM PC" microprocesador de 8 cual se convirtió en un tipo de bits fue el Intel 8008 computadora ideal para uso El tamaño reducido del "personal", de ahí que el término
  6. 6. microprocesador de chips "PC" se estandarizó y los clones que hizo posible la creación sacaron posteriormente otras de las computadoras empresas fueron llamados "PC y personales (PC) compatibles"Quinta a finales de la Su objetivo era el década de 1970. desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como delsoftware PIM/i: 16 microprocesadores RISC (tipo LIW), 320 MB de memoria PIM/k: 16 microprocesadores RISC, 1 GB de memoria3. Algunos personajes y empresas actuales del cómputo Personajes Empresa que En qué año Qué ofrece crearon Steven Wozniak y Apple Computer 1976 diseña y produce equipos electrónicos Steve Jobs. y software Gordon E. Moore y Fairchild 1957 y 1968 transistores y circuitos Semiconductor y de integrados. Robert Noyce. Intel Bill Gates y Paul Microsoft 1975 Microsoft Windows Windows Phone Allen. Microsoft Office Microsoft Store Microsoft Game Studios Microsoft Visual Studio Windows Live (antes MSN) Windows Store Xbox Xbox 360
  7. 7. Zune Kinect Microsoft Security Essentials Microsoft Forefront Bing MSN TV Skype Surface Larry Page y Sergey Google 1996 Ofrece diversas Brin aplicaciones como YouTube,Picasa Web Albums,Docs,etcéter a Jack Dorsey y Twitter 2007 Ofrece comunicación Evan Williams social por medio de la red, por medio de 140 caracteres plasmados en un texto plano. 4. Algunos temas actuales de la computación. 1. Red e internetInternet es un conjunto de redes y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntosde todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas, desde cables de red local a cablestelefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica (que forman las «carreteras»principales). Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse víasatélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien adónde está conectada.En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenadorpersonal desde el que uno accede y el otro es cualquiera de los Servidores que hay en la Red yfacilitan información.Uno de los fundamentos de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisión que asigna a cadamáquina que se conecta un número específico, llamado «número IP» (que actúa a modo de «númeroteléfono único») como por ejemplo 80.123.234.111.El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación entre dospuntos remotos mediante el envío de información en paquetes.
  8. 8. Internet se inició en los Estados Unidos. A finales de los años 60, la ARPA (Agencia de Proyectos deInvestigación Avanzados) del Departamento de Defensa definió el protocolo TCP/IP con intenciónde facilitar la conexión de diversos tipos de ordenadores, principalmente para temas deinvestigación. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisión de los paquetes de informaciónentre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes incorporaron el TCP/IP en sussistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo está listo para conectarse aInternet.Internet une muchas redes, incluyendo como más importantes la que proporciona acceso a los gruposde noticias (Usenet ), que data de 1979 y (conceptualmente) la todavía más conocida World WideWeb , desde principios de los 90.En conclusión. Internet es el mayor conjunto que existe de información, personas, ordenadores ysoftware funcionando de forma cooperativa, publicando y organizando información, e interactuandoa nivel global. 2. Software libre* Software libre : Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre suproducto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, yredistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a lalibertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software ydistribuirlo modificado.El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costode la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto nohay que asociar software libre a "software gratuito" . Proyecto GNU:El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativocompletamente libre: el sistema GNU.UNIX es un Sistema Operativono libre muy popular, porque está basado en una arquitectura que hademostrado ser técnicamente estable. El sistema GNU fue diseñado para ser totalmente compatiblecon UNIX. El hecho de ser compatible con la arquitectura de UNIX implica que GNU esté compuestode pequeñas piezas individuales de software, muchas de las cuales ya estaban disponibles, como elsistema de edición de textosTeX y el sistema gráfico X Window, que pudieron ser adaptados yreutilizados; otros en cambio tuvieron que ser reescritos. Sistema Operativo LinuxLINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS oWindows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizarprogramas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse
  9. 9. mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediantelínea de comandos como DOS.Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los investigadoresDennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell. 3.Industria del cómputo: MicroprocesadorUn microprocesador, también conocido como procesador, micro, chip o microchip, es uncircuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacenfuncionar a nuestras computadoras. En definitiva es el corazón de nuestras computadoras.Pero un procesador no actúa por propia iniciativa, recibe constantemente órdenes demúltiples procedencias. Cuando encendemos nuestra computadora, lo primero que hace elmicro es cumplir con las instrucciones de la BIOS que forma parte de la memoria de lacomputadora. Una vez funcionando, además de la BIOS, será el sistema operativo y losprogramas instalados los que seguirán haciéndose obedecer por el microprocesador.Pese a que los microprocesadores siempre nos hacen pensar en ordenadores, lo cierto esque están disponibles en multitud de cacharros que nos rodean habitualmente, comocámaras de fotografía o vídeo, coches, teléfonos móviles... No obstante, es cierto queaquellos que se emplean en las computadoras son los más potentes y complejos. Microprocesadores de Intel. 1. MMX.Fue desarrollado a partir de un set introducido en el Intel i860. Ha sido soportado por la mayoría de fabricantes de microprocesadores x86 desde entonces.MMX agregó 8 nuevos registros a la arquitectura, conocidos como MM0 al MM7 (en adelante llamados MMn). En realidad, estos nuevos registros son meros alias de los registros de la pila de la FPU x87. Por ello cualquier cosa que se haga con la pila de la FPU afectaa los registros MMX. A diferencia de la pila de coma flotante, los registros MMn son fijos en vez derelativos, por lo que pueden accederse aleatoriamente.2. Intel HD Graphics. es una serie de procesadores gráficos integrados deIntel elaborados dentro de procesadores de computadores personales.
  10. 10. 3.HyperThreading (HT Technology ). Permite a los programas preparados para ejecutarmúltiples hilos (multi-threaded) procesarlos en paralelo dentro de un único procesador,incrementando el uso de las unidades de ejecución del procesador.Estatecnología consisteen simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado esuna mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores sepueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante unporcentaje mayor de tiempo. Esto conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 30%. 4.intelItanium. fue el primer microprocesador de la arquitectura Intel Itanium.La arquitectura se basa en un explícito paralelismo a nivel deinstrucción, con el compilador tomando decisiones sobre quéinstrucciones deben ejecutarse en paralelo. Esteacercamiento permite que el procesador ejecute hasta seisinstrucciones por ciclo de reloj. A diferencia de otrasarquitecturas super calares, Itanium no precisa de hardwareelaborado para seguir la pista de las dependencias de lasinstrucciones durante la ejecución paralela.Microprocesadores de AMD1.AMDSeprom. es una categoría de microprocesador de bajo costo con arquitecturaX86fabricado por AMD.Las primeras versiones fueron lanzadas al mercado en agosto de 2004.Las versiones iniciales de este procesador estaban basadas en el núcleoThoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una caché de segundo nivel de 256 KiB y un bus de 333 MHz (FSB 166 MHz). Su índice de prestaciones relativas (PR) se situaba entre 2400+ y 2800+ dependiendo del modelo, aunque el índice no es calculado de la misma forma que para los Athlon XP, siendo los Sempron algo más lentos a mismo índice de prestaciones relativas.
  11. 11. 2.AMDAthlon . Es el nombre que recibe una gama de microprocesadorescompatibles con la arquitecturax86, diseñados por AMD.El Athlonoriginal, Athlon Classic, fue el primer procesador x86 de séptimageneración y en un principio mantuvo su liderazgo de rendimiento sobrelos microprocesadores de Intel. AMD ha continuado usando el nombreAthlon para sus procesadores de octava generación Athlon 64. 3.AMDAthlon II. Es la nueva familia de procesadores de AMD incluyendo versiones de 2 a 4 núcleos. Se ha desarrollado para satisfacer el mercado de prestaciones intermedias complementando la línea del PhenomII.La familia Athlon II esta basada en la arquitectura K10, sin embargo a diferencia de la familia del Phenom II, no posee cache de tercer nivel L3. En estos procesadores, se ha intentado cubrir esa diferencia, aumentando el nivel de la cache de segundo nivel de512 KB a 1 MB por cada núcleo en los procesadores de dos núcleos. Ofrececompatibilidad con las instrucciones SSE, SSE2, SSE3, SSE4a y MMX parala seguridad y aplicaciones multimedia.4. AMD Am5x86. Es un procesador compatible x86 presentado en 1995por Advanced Micro Devices destinado a ser utilizado en ordenadoresbasados en un 486.Es un procesador 486 "estándar" con un multiplicadorinterno a 4x, arquitectura de 035 micras y una caché L1 de 16KB,permitiéndole funcionar a 133 MHz en sistemas para procesadores 486 DX2o DX4 sin multiplicador. La combinación de una mejor frecuencia de reloj y de la memoria caché detipo write-back permitió al 5x86 igualar e incluso sobrepasar ligeramente un procesador Pentium a75 MHz.Aplicaciones de cómputo. 1.ciencia.En las últimas décadas, las computadoras se han convertido enalgo de uso natural en la vida de todos.De la misma forma en que las computadoras han pasado aser parte de nuestra vida cotidiana, también se han convertidoen parte integral de la ciencia moderna. Son esenciales para
  12. 12. ayudar a los científicos a entender el mundo a nuestro alrededor. Las computadoras han cambiado a laciencia de modo tal que los científicos ya no se ven obligados tan solo a la investigación basada enexperimentos o teórica. Ahora los científicos pueden incorporar resultados y datos en una computadora yla computadora, mediante el uso de las matemáticas y siguiendo las leyes físicas, pueden recrear unmundo físico virtual en su pantalla. 2.En la astronomía.En los institutos de investigación las imágenes astronómicas son procesadas y cuidadosamenteanalizadas con otras computadoras, normalmente con mayor velocidad y capacidad que las necesariaspara controlar telescopios y grabar imágenes. El análisis de datos e imágenes frecuentementerequiere el estudiar centenares de ellas simultáneamente. Pero el uso de computadoras en el trabajocotidiano de un astrónomo no se queda ahí: el correo electrónico es fundamental para tener unarápida comunicación que permite y agiliza colaboraciones internacionales y permite estar al tanto de los últimos hallazgos. Incluso la redacción de artículos de investigación y divulgación científica (como este) se hacen casi exclusivamente con computadoras. Una buena parte de las revistas de investigación tienen parte de su información en Internet, al punto que recientemente apareció una revista llamada "New Astronomy" que solo aparece en la red y no en forma impresa. 3. La industria .La aplicación de la computadora en la industria, es uno de los campos donde más se aprecia laevolución.La primera producción de piezas mecánicas intercambiables data de fines de siglo XVIII cuando EliWhithney debió fabricar diez mil fusibles para el gobierno de los Estados Unidos. Hasta entoncestoda la producción mecánica estaba en manos de expertos artesanos que fabricaban, uno por uno,todos los componentes de un determinado mecanismo, y los en samblaban mediante pacientestrabajos de ajuste.La industria está encontrando que en la actualidad la integración de todas lasáreas de la empresa es su opción más viable estratégicamente hablando paraincrementar su productividad y crear una empresa más competitivaEste proceso de integración se basa en el modelo de manufactura integradapor computadora (CIM),John W. Bernard lo define como "la integración de las computadoras digitalesen todos los aspectos del proceso de manufacturado. Otra definición afirmaquese trata de un sistema complejo, de múltiples capas diseñado con el propósitode minimizar los gastos y crear riqueza en todos los aspectos. También semenciona que tiene que ver con proporcionar asistencia computarizada,
  13. 13. automatizar, controlar y elevar el nivel de integración en todos los niveles de lamanufactura.4. VehículosLa computadora (ECU) del automóvil es muy similar en funciones a la computadora del hogar,diferenciándose ambas en que, mientras la del hogar es capaz de procesar palabras, conectarse aInternet, etc. la del automóvil esta especialmente creada para hacer más eficiente al mismo.Estas computadoras tienen innumerables componentes electrónicos en su interior entre los quepodemos mencionar a los microprocesadores, en gran número, montados en una placa impresa con cobre, que le permiten realizar cálculos de los más variados tendientes a mejorar la eficiencia del automóvil y generalmente, a nadie le importa como lo hace a excepción de los mecánicos especializados. A medida que la tecnología avanza, estos micros se hacen cada vez más comunes y avanzados lo que permite el manejo de mucha información proveniente de los sensores.Las capacidades de las computadoras de vehículos varían mucho en cuanto a susprestaciones y modelos de éstos.Es así que, en algunos automóviles las ECU pueden controlar únicamente la inyección de combustibley el sistema de ignición, mientras que en otros, controlan además el tablero de instrumentos, latemperatura interior, el sistema de frenos, etc. 5. Medicina.Este trabajo hace una valoración de la integración que han experimentado la Medicina y laComputación en los últimos años, con el desarrollo de las Nuevas Tecnologías de la Información(NTI) y los problemas, desde el punto de vista ético que puede traer en la relación médico-paciente,al tratar de sustituir al hombre por la máquina. Por otra parte valora la necesaria integración y lascontradicciones que surgen, principalmente en los países subdesarrollados, donde la introducción demodernas tecnologías encarecen los servicios médicos y una parte importante de la población notiene acceso a esa tecnología al no poder pagar esos servicios. Ciberdelitos.Un ciberdelito puede definirse como cualquier actividad delictiva en la que seusan como herramienta ordenadores y se realiza a través de las redes
  14. 14. electrónicas mundiales. En muchos casos, nuestros propios hijos e hijas pueden formar parte deellos. Pueden ser víctimas o rebasar la ley.Los ciberdelitos son exactamente los mismos que los delitos que se establecen en el Código Penal. Laúnica diferencia es que se utilizan las TIC para cometerlos. Algunos de ellos pueden ser delitoscontra la intimidad, estafas, daños por acceder a cuentas personales ajenaso distribución de pornografía infantil. Hackers(.Crackers)Es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturasdistintas pero no completamente independientes.Gente apasionada por laseguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas noautorizadas por medio de redes de comunicación comoInternet . Pero tambiénincluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas y a los demoral ambigua como son los "Grey hats". Malware. también llamado badware, código maligno, software malicioso o software malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario.Malware no es lo mismo que software defectuoso; este último contiene bugs peligrosos, pero no de forma intencionada.El software se considera malware en función de los efectos que, pensados por el creador, provoque en un computador. El término malware incluye virus, gusanos,troyanos, la mayor parte de los rootkits, scareware, spyware, adware intrusivo, crimeware y otros softwares maliciosos e indeseables 1. Inteligencia artificial. Se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo.Para explicar ladefinición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar,evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia,para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo,racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia paradefinir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es ladisciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobreuna arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan unamedida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradaspercibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
  15. 15. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede sercargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas deaprendizaje. 2. Realidad Virtual.Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir unaapariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consiguemediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuarioa través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantesequipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensificanla sensación de realidad3.Supercómputo.Es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio yque son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenadorestán siendo reemplazados por Computadora de Alto Desempeño y Ambiente de Cómputo de AltoDesempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño.los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga de la computación significa que realiza trillones de operaciones por segundo). La lista de Supercomputadora se encuentra en la lista TOP500. 4.Cómputo autónomo. El cómputo autónomo es un modelo auto administradode cómputo, nombrado y modelado con base en la autonomía del sistema nervioso del cuerpohumano. Un sistema de cómputo autónomo controlaría el funcionamiento de aplicaciones ysistemas sin necesidad de intervención de usuario, de la misma manera que el sistemanervioso regula los sistemas del cuerpo sin que haya intervención consciente del individuo.El objetivo del cómputo autónomo es crearsistemas que se corran a sí mismos, capaces deun alto nivel de funcionamiento mientras semantiene la complejidad del sistema invisiblepara el usuario. Muchos Líderes de industria,incluyendo IBM, HP, Sun y Microsoft estáninvestigando varios componentes del cómputoautónomo.
  16. 16. Bibliografía 1.http://www.microsiervos.com/archivo/internet/que-es-internet.html2.http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html3.http://www.asifunciona.com/biografias/fleming_j_a/fleming_j_a.htm4.http://www.alu.ua.es/r/rac6/HInternet/personajes/leonard_kleinrock.html5.http://bitelia.com/2012/02/historia-del-software-niklaus-wirth6.http://es.wikipedia.org/wiki/John_Atanasoff7.http://es.wikipedia.org/wiki/Stephen_Wozniak8.http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Noyce9.http://www.fayerwayer.com/2011/03/paul-allen-revento-a-bill-gates-por-querer-sacarlo-de-microsoft-en-sus-inicios/10.http://es.wikipedia.org/wiki/Sergey_Brin11.http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2005/03/17/140483.php12.http://es.wikipedia.org/wiki/MMX13.http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_HD_Graphics14.http://es.wikipedia.org/wiki/HyperThreading15.http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Itanium16.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Sempron17.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon18.http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Microprocesadores_AMD_x8619.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon_II20.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Am5x8621.http://www.windows2universe.org/physical_science/basic_tools/computers_in_science.html&lang=sp22.http://www.inaoep.mx/~rincon/compus.html23.http://alumnocutstirt.over-blog.es/article-aplicacion-de-la-computadora-en-la-industria-58047587.html24.http://www.nosso.com.ar/spanish/tech_topics/ecu_01.php25.http://neuroc99.sld.cu/text/medicinacomputacion.htm26.http://www.kiddia.org/ciberdelitos27.http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker28.http://es.wikipedia.org/wiki/Malware29.http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/020821090354.html30.http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual31.http://es.wikipedia.org/wiki/Supercomputadora32.http://aterrizaelcomputo.blogspot.mx/33.http://es.wikipedia.org/wiki/Apple34.http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras35.http://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_generaci%C3%B3n_de_computadoras
  17. 17. 36.http://es.wikipedia.org/wiki/Tercera_generaci%C3%B3n_de_computadoras37.http://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci%C3%B3n_de_computadoras

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