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Juegos de Ficcíon

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Published in: Entertainment & Humor, Design
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Juegos de Ficcíon

  1. 1. Juegos De Ficción<br />
  2. 2. Los juegos de ficción interactiva <br />Los juegos de ficción interactiva resurgen con las nuevas tecnologías, los teléfonos móviles y sistemas gráficos como las palmtop, han facilitado este regreso. Estos juegos que fueron ideados hace ya casi treinta años para estimular la imaginación, experimentan de nuevo el interés del público. <br />
  3. 3. Si se desea conocer a el usuario-su mundo consciente e inconsciente- es necesario comprender sus juegos; observando éstos descubrimos sus adquisiciones evolutivas, sus inquietudes, sus miedos, aquellas necesidades y deseos que no pueden expresar con palabras y que encuentran salida a través del juego.<br />Por medio del juego de ficción el usuario asimila poco a poco ese mundo externo, lo elabora y se adapta a él en un proceso continuo de maduración. <br />
  4. 4. Estás parado al final de un camino frente a un pequeño edificio de ladrillo, estás rodeado de bosque y un arroyo fluye por una zanja desde el edificio. Así comenzaba &quot;Aventura&quot;, el juego que el programador WillCrowther ideó en 1973 y que dio paso a todo un género. Por aquel entonces los ordenadores a penas tenían gráficos, lo que suplió por la imaginación a base de lo que por todos era conocido pero no se le había ocurrido a nadie, el uso del lenguaje. Así se dio origen a los juegos de ficción interactiva, en el que el jugador se mete en la piel del personaje. <br />
  5. 5. En la actualidad, la comunidad IF (InteractiveFiction) sigue produciendo estos juegos y aprovechan la versatilidad de las lenguas para crear atmósferas, mundos y situaciones difíciles de reproducir gráficamente. <br /><ul><li> Más que desarrollar historias, si algo comparten tales sistemas de juego es su</li></ul> estrategia de aislamiento de los componentes de cualquier ficción al uso (del escenario a los<br /> personajes, pasando por la acción o la atmósfera) para ofrecerlos abiertamente al jugador, como<br /> materiales en bruto, y promover así la reelaboración de éstos en historias posibles.<br />

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