非營利組織與社會性媒體

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案例簡介與策略規劃

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非營利組織與社會性媒體

  1. 1. 網絡行動科技有限公司非營利組織與社會性媒體簡報者 Jimmy jimmy@netivism.com.tw案例簡介與策略規劃 2010/12/27
  2. 2. 關於 網路工作者 開放原始碼推廣 / 運用 社會企業實驗 / 實踐 非營利組織與資訊傳播科技 貓奴的老公
  3. 3. 網絡行動科技
  4. 4. 網路星期二 美國 NetSquared.org 發起的活動,透 過每個月舉辦的分享聚會,協助非營利 組織運用網路資訊科技來改變社會 台灣:開拓文教基金會 / 法鼓大學籌備 處 / 網絡行動科技 每月座談 / 分享、不定期活動 非營利組織網站改造觀摩賽
  5. 5. 今天可能會講這些 他山之石 策略規劃
  6. 6. 社會性媒體 等於 Facebook ? 或是噗浪? 還是 ...
  7. 7. 他山之石
  8. 8. 值得參考
  9. 9. 然後 ... 非死不可圖片來自: http://zine.bamboo.hc.edu.tw/issue01/art/mail-damage.html
  10. 10. work smart, not work hard 如果你無時無刻不在工作,你不 可能會有正確的決斷力,你的價 值判斷能力和決策能力都會出錯 ,你無法判斷什麼事值得格外努 力去做,什麼事又可以捨去。 你只會累垮,沒有人能在疲憊時 做出敏銳的決定。
  11. 11. 社會媒體策略遊戲用紙牌幫助你思考網路策略 based on TM/ 張育章的簡報 / 版本
  12. 12. Social by Social - 紙牌遊戲 2007/01- David Wilcox ( 英 ), Beth Kanter( 美 ) 2009/07 - TM @ 網路星期二 2010/10 - TM & charles @ 中華民國保護動物協會
  13. 13. 遊戲概念 目標 動員 科技 資源
  14. 14. 功能 讓參與者認識多種工具 / 方法的存在與 特性 可跳脫原有角色或資源的限制,自由發 想 促進團體內部的討論與合作
  15. 15. 操作方式 設定情境 分組、選擇主題 (16:00-16:05) 訂定目標 (16:05-16:10) 策略規劃 (16:10-16:30) 小組報告 (16:30-16:45) 討論與分享 (16:45-17:00)
  16. 16. 兩張海報 目標、動員、科技、資源 時間表
  17. 17. 情境發展 設定小組所代表角色 設定目標(想做出什麼?為什麼?跟哪 些人有關?) 執行時間請設定在三到六個月內 可盡量以量化方式來設定目標,並 注意規模不要過小
  18. 18. 目標 目的: •志工? •募款? •活動? 量化 執行時間:六個月
  19. 19. 策略規劃 先挑適用的動員牌 ( 綠底字 ) 、科技牌 (膚色底字),動員牌點值總和不超過 10 點, 科技牌點值總和不超過 15 點 從資源牌中再找出適用的 20 點,若不足 ,則削減可用的動員牌或科技牌
  20. 20. 參考資源 Social by Social – 手冊與遊戲 遊戲卡片說明 遊戲玩法 網路星期二紙牌遊戲活動紀錄
  21. 21. 感謝 / 指教charles@netivism.com.tw

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