1. UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO
Vázquez Estrada Wendy Chantel
Tecnología educativa
Fundamentos de la tecnologia educativa
Leonor Dicostanzo Salazar
8 de Julio del 2014
2. INTRODUCCION
En este trabajo se verá presente los diferentes medios que utilizan los
sistemas multimedia: texto, sonido, iconográficos, imágenes estáticas,
imágenes, dinámicas, interactividad. Encontraran un ejemplo de una
aplicación multimedia donde se mencionara la importancia de cada
una de ellas.
3. DINAMICAS
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos
con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o
localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de
videojuegos, o un simulador en el mercado informático, existen varios
softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los
que destacan en Adobe Director y Fash.
VIDEO
AVI: es un formato de archivo para video digital desarrollado por
Microsoft, cre archivos grandes, pero funcionan con final cutpro.
(Intercalado de audio y video)
AIFF: es un estándar de formato de audio, cuyo soporte es un gran
número de aplicaciones digitales de edición de audio y video, se puede
reproducir el tamaño de un archivo AIFF con compresores pero esto
disminuye su calidad.
TEXTO:
Microsoft Word, un texto es una composición de signos codificado en un
sistema de escritura alfabetico que forma una unidad de sentidos.
Formatos de texto: TXT texto sin formato, RTF texto enriquecido, DOC
documento Word, DOCX documento Word 2007, HTML documento
web, ODT documento openoffice.
ICONOGRAFICOS
Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no
sean texto. Con el tiempo, el termino se ha generalizado, aplicándose a
cualquier tipo de imagen de computador.
Formatos graficos: bidimensionales tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG),
como vectoriales (SVG, SWF). Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D,
etc.)
4. IMÁGENES
Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Formatos de imágenes:
BMP: Mapa de bits. JPEG: Joint Photographics Expert Groups. GIF:
Graphics Interchange Format. PNG: Portable Network Graphics. CDR:
Corel Draw. PSD: Photo Shop. TIFF: Tagged Image File Format.
IMAGENES DINAMICAS
Presentacion de un numero de graficos por Segundo que genera en el
observador la sensacion de movimiento.
Formato de animación: GIG GIF animados, SWF Archivos Fash, DCR
Archivo Shockware. PPT/PPS Power Point.
SONIDO
Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de
ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido( u otro
medio elástico) que este generando movimientos vibratorio de un
cuerpo.
Formatos de sonido: WAV Archivo de onda. MIDI musical Instrument
Digital Interface.
MP3: WMA Windows Media Audio. KAR Karaoke. RA/RAM/RM Real audio
Networks.
http://es.slideshare.net/brigittlopez/multimedia-14860329
5. CONCLUSION
La multimedia debe ser considerada como una tecnología educativa,
creativo mediante los sistemas de computación utilizando los recursos
tecnológicos sus avances y las herramientas multimedia se puede
desarrollar muchos productos interactivos y sencillos. Todo esto facilita la
atención, comprensión, la retención de información de una forma
espontánea y divertida.