Definition of Game design

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It is my second class presentation.

What is Definition in Game design?
I think Collaboration of 'short' and 'detail'.

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Definition of Game design

  1. 1. ‘한 마디로 말하자면!’ 기획의 정의
  2. 2.  목차  Q1. 너에게 기획이란 뭐니?  Q2. 너의 생각을 한 마디로 말해볼래?
  3. 3. Q1. 너에게 기획이란 뭐니?
  4. 4. 당신에게 기획이란 무엇입니까? 어서 와. 기획은 처음이지?
  5. 5. 당신에게 기획이란 무엇입니까?  개인적인 경험담 (전문 학교 면접) 기획이 뭔지 생각이나 해봤나? 생각도 안 해봤으면 넌 망했음 ㅋㅋ
  6. 6. 당신에게 기획이란 무엇입니까?  지난 발표 때… 그건 내 생각이 고!
  7. 7. 당신에게 기획이란 무엇입니까? (게임)기획자라면, 자신이 하고 있는 이 ‘(게임)기획’이라는 일이  무엇을 하는 것인지,  무엇을 가지고 하는지,  무엇을 목적으로 하는지, 스스로 정의하고 누군가에게 말할 수 있어야 한다. 일의 목적과 목표를 명확하게 할 줄 알아야 한다는 것.
  8. 8. Q2. 너의 생각을 한 마디로 말해볼래?
  9. 9. 너의 생각을 한 마디로 말해볼래?  기획을 정의해 보라고 한 이유 기획 하는 데에 있어서 ‘정의’라는 것은 매우 중요한 것이기 때문에
  10. 10. 너의 생각을 한 마디로 말해볼래?  기획에서 정말로 ‘정의’가 중요한 이유  아이디어를 제시할 때 정리되지 않은 아이디어라면…. 주저리…주저리…주저리… 주저리…주저리…주저리… 주저리…주저리…주저리… 뭔 소린지 모르겠어요
  11. 11. 너의 생각을 한 마디로 말해볼래?  기획에서 정말로 ‘정의’가 중요한 이유 [게임에 대해서 무지한 사람이라도 이해할 정도로] 자신의 생각을 간단하고 명확하게 상대에게 전할 수 있어야 한다. 그리고 이렇게 게임에 대해 정의를 내리면, 이것이 게임이 완성될 때까지 프로젝트의 방향을 제시한다.
  12. 12. 너의 생각을 한 마디로 말해볼래?  예시 – 어그로(Aggro) 시스템 어그로 시스템(Aggro System)이란, 플레이어 또는 NPC가 적대적인 NPC에게 공격을 가하거나 공격을 돕는 행위, 또는 공격에 준하는 일정한 행동을 할 경우 그 행동을 당한 NPC로 하여금 행동의 주체와 행동 내용을 데이터화하여 지정된 메모 리 블록에 기록함으로써 해당 NPC가 자신의 공격목표를 선정할 때 이미 기록된 데이터를 검색하여 가장 높은 수치가 기록된 캐릭터를 기준으로 삼도록 하는 체계를 의미한다. 따라서 어그로는 적대적인 NPC를 얼마나 자극시켰는가 하는 정도를 나타내는 지표가 되며 모든 NPC는 AI에서 어그로에 우선하는 별도 명령이 없는 한 자신에게 가장 많은 자극을 준 대상, 즉 어그로 수치가 가장 높은 대상을 기본 공격목표로 삼게 된다.
  13. 13. More one….  기획 안에서 정의가 쓰이는 내용  아이디어 기획 – 사장님, 이 게임 만들어도 되요?  사업 기획 – 투자자들에게 돈 받는 열쇠  게임의 컨셉 – 이것이 게임의 분위기를 결정하는 기반  시스템 기획 – 개발자들과의 소통에서의 얼굴  게임 광고 – 소비자들에게 보이는 게임의 첫인상

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