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애자일이야기

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애자일에서 버린 것과 남은것

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애자일이야기

  1. 1. 애자일이야기 2016.09. 김형채
  2. 2. 내용 소개 애자일을 알게 된 이후 업무의 변화를 맞이해서 지금은 어떠한 활동을 하고 있는지에 대 한 짧은 회고 목표 개요 • 애자일이 어려운 이야기가 아니라는 것 • 핵심은 혁신을 위한 부단한 움직임 • 신입사원에게 아는 척하기 2
  3. 3. 시작 3 켄트 벡 김창준 TDD 디자인패턴 사용자스토리 XPER 회고 다른 사람 이야기 2006
  4. 4. 유레카 4
  5. 5. 씹고 뜯고 맛보고 즐기고 5
  6. 6. 씹고 뜯고 맛보고 즐기고 6 테크니컬리더 워크샵 Xper 모임
  7. 7. 현업에 적용 7
  8. 8. 모르는 부분은 같이 고민하고 배우고 8
  9. 9. 커뮤니케이션 9
  10. 10. 입으로 개발하는 개발자로 변신 10 혼자만 잘하면 내 몫은 하는 자리 팀원들이 다 잘해야 성장이 되는 자리 회사가 잘 되야 하는 자리
  11. 11. 바꾸고 버리기 11 출처: https://developer.atlassian.com 페어 프로그래밍 to 도제훈련 • 사랑하는 사람끼리 하면 재미있다. • 쉬는게 눈치보인다. • 생산성 오르지만 친밀도가 하락
  12. 12. 바꾸고 버리기 12 출처: http://s3-ap-northeast-2.amazonaws.com/mobiinsidecontent/kr/wp- content/uploads/2016/09/23142540/shutterstock_391300384.jpg 코드리뷰 to 독서발표회 • 일정 확보 • 지적 받는게 싫다 • 공감대 형성 부족
  13. 13. 바꾸고 버리기 13 출처: https://developer.atlassian.com 데일리 스탠드업 미팅 to 대쉬보드 • 업무보고의 다른 방식? • 쪼임의 원인 • 예측하지 않은 스토리의 증가에 대한 변화관리
  14. 14. 바꾸고 버리기 14 출처: https://developer.atlassian.com 스프린트 백로그 관리 to GTD inBox • 비순차적 업무 • 긴급업무가 대부분 • N개의 프로젝트
  15. 15. 입맛에 맛는 것만 골라먹기 15 출처 : NIPA SW공학센터 http://www.sw- eng.kr/member/customer/Webzine/BoardView.do?boardId=00000000000000042642&currPage=&searchPrefaceId=&titOrder=&writeOrder= &regDtOrder=&searchCondition=TOT&searchKeyword= 회고 멘토링을 빙자한 수다 잦은 성 과관리
  16. 16. 현재. 16 우리는 비슷한 문제를 풀고 싶어하는 다른 이들과 협업을 즐기고, 개발하 는 내용을 오픈소스화하고 커뮤니티와 정보를 공유하며, 애자일한 고객 접근을 통해 고객의 만족도를 높이려고 노력합니다.
  17. 17. chaeya@gmail.com 김형채 오래 전 자료들이라 정리하면서 사용된 외부 자료들의 출처에 대한 명시 또는 초상권에 대한 고려가 어려운 점이 있었습니다. 관련하여 이슈가 있으시면 언제든 연락을 부탁 드립니다.

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