1. Проект по компьютерной реконструкции бородинского сражения
Battle of Borodino: CGI reconstruction
Лавров А.А., Мусин С.Р.
Московский Государственный университет культуры и искусства
школа компьютерной графики RealTimeSchool
Студия RealTimePostproduction является одной из ведущих студий в российской
индустрии визуальных эффектов и имеет тесные связи со школой RealTimeSchool, которая
является лидирующей школой компьютерной графики в России. Основным направлением
деятельности студии является решение нетрадиционных задач по созданию сложных
визуальных эффектов для кино и рекламы.
В связи с развитием российского кинематографа, начинают появляться задачи по
созданию крупных батальных сцен. Реконструкция любой крупной битвы всегда является
очень большой, сложной и многоэтапной задачей. Если вспомнить «Войну и мир», то
задача была решена с помощью привлечения огромной массовки и титанических усилий
режиссера и всей съемочной группы. При современном развитии компьютерных
технологий в западном кинематографе широко распространено компьютерное
воссоздание сцен с большой массовкой на этапе производства визуальных эффектов.
В конце 2005 года в связи с приближением 200-летней годовщины Отечественной
войны 1812 г. было принято решение развивать направление создания (реконструкции)
крупных батальных сцен. В качестве тестового проекта было выбрано одно из наиболее
масштабных и зрелищных сражений – Бородинская битва. Кроме сложности и
зрелищности данный проект имеет ярко выраженную социальную значимость. По
причине того, что бородинская битва является местом подвига, как русских, так и
французских солдат на поле боя. А нравственные ценности имеют особую важность в
современном неспокойном мире.
Проект является некоммерческим и выполняется силами двух исполнителей.
Некоммерческая основа проекта, небольшой проверенный состав участников и их личная
мотивация позволяет получать желаемое качество конечного продукта при небольших
финансовых затратах.
Данный проект является уникальным ввиду глобальности поставленной задачи,
отсутствия каких-либо аналогов, привлечения профессионалов визуальных эффектов к
решению реконструкционной задачи и некоммерческая основа проекта, базисом которого
являются дорогостоящие компьютерные технологии.
В настоящее время проект находится на подготовительном этапе. Происходит сбор
необходимых материалов, технологические тесты и поиск сотрудников на более поздние
этапы проекта (в частности, режиссера для постановки финального ролика).
Проект состоит из трех компонентов:
1. Создание сайта для проекта с набросками, собранными историческими и
иллюстративными материалами, промежуточными результатами и финальным
роликом.
2. Сбор данных исторических и иллюстративных сведений о бородинском сражении.
3. Разработка технологий для создания войск и пиротехники.
Разработка всех трех компонентов проекта происходит единовременно. Каждый из
них, на настоящий момент, находиться на различных этапах завершенности.
Макет и общий дизайн сайта был завершен в запланированные сроки. Предполагается
его публикация в web во второй половине 2007 года. Его заполнение будет
осуществляться по мере поступления материалов.
2. Сбор данных о сражении, исторических сведений и фото/видеоматериалов
практически завершен. Для составления полной картины битвы планируется привлечь
французских коллег.
Наибольшую сложность представляет третья компонента, ввиду разработки
многочисленных технологий для создания огромного войска, большого ландшафта и
сложной пиротехники.
Проблема ландшафта будет решаться двумя, стандартными в производстве
визуальных эффектов путями:
1. Съемкой ландшафта на камеру, реконструкцией трехмерной камеры и геометрии
сцены, добавление трехмерных солдат
2. Генерация трехмерного ландшафта в пакете трехмерного моделирования
Вопрос пиротехники так же является достаточно сложным, но он был решен на
предыдущих проектах студии. Планируется комбинированное использование отснятой на
камеру пиротехники с генерированными компьютерными изображениями.
Наиболее, сложной проблемой является создание войск и обеспечение их
взаимодействия между собой. Этот этап можно разделить на отдельные задачи и выделить
наиболее сложные из них. На текущий момент этот этап имеет три основные сложности:
1. Создание большого количества персонажной анимации. Решение этой задачи будет
происходить с помощью технологии motion capture.
2. Обеспечение взаимодействия солдат между собой, окружающей средой и
управление их формациями. Эта задача является темой научной работы Александра
Лаврова, выполняемой им в Московском Государственном Универститете Культуры и
Искусства под руководством Шлыковой О.В. и является продолжением его работы на
основе нейросетевых технологий в Нижегородской Государственной Медицинской
Академии. На данный момент технология находится на этапе разработки, но имеются
успешные промежуточные результаты.
3. Визуализация полученной трехмерной сцены. В данный момент происходит выбор
системы визуализации, технологий оптимизации трехмерной сцены и ее подготовки к
визуализации.
Заключение и дальнейшее развитие
Для успешного завершения проекта в запланированные сроки предстоит выполнить
ряд шагов:
1. Необходимо привлечь французских коллег к решению вопросов, связанных с
получением достоверных данных о французской армии 1812 года
2. Получить дополнительное финансирование проекта на поздних стадиях,
связанных с наиболее затратными технологиями
3. Привлечь качественных и мотивированных исполнителей на определенные
этапы работы, в целях улучшения конечного продукта
Несмотря на имеющиеся сложности, все они являются решаемыми, и мы планируем
завершить наш проект к концу 2008 года.