CG Borodino

Alexander Lavrov
Alexander LavrovCTO at 3DreamTeam
Проект по компьютерной реконструкции бородинского сражения
                        Battle of Borodino: CGI reconstruction


                               Лавров А.А., Мусин С.Р.
             Московский Государственный университет культуры и искусства
                     школа компьютерной графики RealTimeSchool


   Студия RealTimePostproduction является одной из ведущих студий в российской
индустрии визуальных эффектов и имеет тесные связи со школой RealTimeSchool, которая
является лидирующей школой компьютерной графики в России. Основным направлением
деятельности студии является решение нетрадиционных задач по созданию сложных
визуальных эффектов для кино и рекламы.
   В связи с развитием российского кинематографа, начинают появляться задачи по
созданию крупных батальных сцен. Реконструкция любой крупной битвы всегда является
очень большой, сложной и многоэтапной задачей. Если вспомнить «Войну и мир», то
задача была решена с помощью привлечения огромной массовки и титанических усилий
режиссера и всей съемочной группы. При современном развитии компьютерных
технологий в западном кинематографе широко распространено компьютерное
воссоздание сцен с большой массовкой на этапе производства визуальных эффектов.
   В конце 2005 года в связи с приближением 200-летней годовщины Отечественной
войны 1812 г. было принято решение развивать направление создания (реконструкции)
крупных батальных сцен. В качестве тестового проекта было выбрано одно из наиболее
масштабных и зрелищных сражений – Бородинская битва.             Кроме сложности и
зрелищности данный проект имеет ярко выраженную социальную значимость. По
причине того, что бородинская битва является местом подвига, как русских, так и
французских солдат на поле боя. А нравственные ценности имеют особую важность в
современном неспокойном мире.
   Проект является некоммерческим и выполняется силами двух исполнителей.
Некоммерческая основа проекта, небольшой проверенный состав участников и их личная
мотивация позволяет получать желаемое качество конечного продукта при небольших
финансовых затратах.
   Данный проект является уникальным ввиду глобальности поставленной задачи,
отсутствия каких-либо аналогов, привлечения профессионалов визуальных эффектов к
решению реконструкционной задачи и некоммерческая основа проекта, базисом которого
являются дорогостоящие компьютерные технологии.
   В настоящее время проект находится на подготовительном этапе. Происходит сбор
необходимых материалов, технологические тесты и поиск сотрудников на более поздние
этапы проекта (в частности, режиссера для постановки финального ролика).
   Проект состоит из трех компонентов:
   1. Создание сайта для проекта с набросками, собранными историческими и
       иллюстративными материалами, промежуточными результатами и финальным
       роликом.
   2. Сбор данных исторических и иллюстративных сведений о бородинском сражении.
   3. Разработка технологий для создания войск и пиротехники.
   Разработка всех трех компонентов проекта происходит единовременно. Каждый из
них, на настоящий момент, находиться на различных этапах завершенности.
   Макет и общий дизайн сайта был завершен в запланированные сроки. Предполагается
его публикация в web во второй половине 2007 года.             Его заполнение будет
осуществляться по мере поступления материалов.
Сбор данных о сражении,         исторических сведений и фото/видеоматериалов
практически завершен. Для составления полной картины битвы планируется привлечь
французских коллег.
   Наибольшую сложность представляет третья компонента, ввиду разработки
многочисленных технологий для создания огромного войска, большого ландшафта и
сложной пиротехники.
   Проблема ландшафта будет решаться двумя, стандартными в производстве
визуальных эффектов путями:
   1. Съемкой ландшафта на камеру, реконструкцией трехмерной камеры и геометрии
       сцены, добавление трехмерных солдат
   2. Генерация трехмерного ландшафта в пакете трехмерного моделирования
   Вопрос пиротехники так же является достаточно сложным, но он был решен на
предыдущих проектах студии. Планируется комбинированное использование отснятой на
камеру пиротехники с генерированными компьютерными изображениями.
   Наиболее, сложной проблемой является создание войск и обеспечение их
взаимодействия между собой. Этот этап можно разделить на отдельные задачи и выделить
наиболее сложные из них. На текущий момент этот этап имеет три основные сложности:
   1. Создание большого количества персонажной анимации. Решение этой задачи будет
происходить с помощью технологии motion capture.
   2. Обеспечение взаимодействия солдат между собой, окружающей средой и
управление их формациями. Эта задача является темой научной работы Александра
Лаврова, выполняемой им в Московском Государственном Универститете Культуры и
Искусства под руководством Шлыковой О.В. и является продолжением его работы на
основе нейросетевых технологий в Нижегородской Государственной Медицинской
Академии. На данный момент технология находится на этапе разработки, но имеются
успешные промежуточные результаты.
   3. Визуализация полученной трехмерной сцены. В данный момент происходит выбор
системы визуализации, технологий оптимизации трехмерной сцены и ее подготовки к
визуализации.

   Заключение и дальнейшее развитие
   Для успешного завершения проекта в запланированные сроки предстоит выполнить
ряд шагов:
   1.    Необходимо привлечь французских коллег к решению вопросов, связанных с
         получением достоверных данных о французской армии 1812 года
   2.    Получить дополнительное финансирование проекта на поздних стадиях,
         связанных с наиболее затратными технологиями
   3.    Привлечь качественных и мотивированных исполнителей на определенные
         этапы работы, в целях улучшения конечного продукта
   Несмотря на имеющиеся сложности, все они являются решаемыми, и мы планируем
завершить наш проект к концу 2008 года.

Recommended

CG borodino by
CG borodinoCG borodino
CG borodinoAlexander Lavrov
384 views18 slides
Raport De Creatie by
Raport De CreatieRaport De Creatie
Raport De Creatiealexcurbet
972 views35 slides
Made In Spain by
Made In SpainMade In Spain
Made In SpainSolo Humor Grafico
190 views2 slides
Carga De Horarios2 by
Carga De Horarios2Carga De Horarios2
Carga De Horarios2ITSF
170 views1 slide
Slides For 8 27 2009 Meeting by
Slides For 8 27 2009 MeetingSlides For 8 27 2009 Meeting
Slides For 8 27 2009 MeetingRanjun Chauhan
280 views9 slides

More Related Content

Viewers also liked

The Lean Operations Consultant by
The Lean Operations ConsultantThe Lean Operations Consultant
The Lean Operations Consultantmarklaw
365 views1 slide
Posición de Podemos sobre Honduras by
Posición de Podemos sobre HondurasPosición de Podemos sobre Honduras
Posición de Podemos sobre HondurasIsmael Garcia
168 views1 slide
Playa de Viladecans by
Playa de Viladecans Playa de Viladecans
Playa de Viladecans guest185bc6d
239 views2 slides
Presentation to the Nova Scotia Boatbuilders Association by
Presentation to the Nova Scotia Boatbuilders AssociationPresentation to the Nova Scotia Boatbuilders Association
Presentation to the Nova Scotia Boatbuilders AssociationDashboard Marketing Inc.
285 views40 slides
INFORMÁTICA FÁCIL by
INFORMÁTICA FÁCILINFORMÁTICA FÁCIL
INFORMÁTICA FÁCILIES AL-BAYTAR
179 views1 slide

Similar to CG Borodino

Оцифровка движений by
Оцифровка движенийОцифровка движений
Оцифровка движенийПавел Короткий
557 views14 slides
Базелевс Инновации by
Базелевс ИнновацииБазелевс Инновации
Базелевс Инновацииigorod
858 views1 slide
мбоу сош№1 правка by
мбоу сош№1 правкамбоу сош№1 правка
мбоу сош№1 правкамарина маслова
413 views14 slides
Telecom idea 2016 by
Telecom idea 2016Telecom idea 2016
Telecom idea 2016Serghei Epifantsew
215 views28 slides
3 dimension home printing by
3 dimension home printing3 dimension home printing
3 dimension home printingmax_kond
592 views19 slides
Виртуальная экскурсия по Кёнигсбергу by
Виртуальная экскурсия по КёнигсбергуВиртуальная экскурсия по Кёнигсбергу
Виртуальная экскурсия по КёнигсбергуPremiaGi
292 views12 slides

Similar to CG Borodino(8)

More from Alexander Lavrov

Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR by
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARVizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARAlexander Lavrov
154 views9 slides
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на... by
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Alexander Lavrov
422 views21 slides
Vizerra 2010 by
Vizerra 2010Vizerra 2010
Vizerra 2010Alexander Lavrov
378 views36 slides
RealTimeSchool by
RealTimeSchoolRealTimeSchool
RealTimeSchoolAlexander Lavrov
404 views22 slides
Matchmoving Supervision by
Matchmoving SupervisionMatchmoving Supervision
Matchmoving SupervisionAlexander Lavrov
880 views25 slides
extremal matchmoving by
extremal matchmovingextremal matchmoving
extremal matchmovingAlexander Lavrov
401 views17 slides

More from Alexander Lavrov(14)

Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR by Alexander Lavrov
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARVizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Alexander Lavrov154 views
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на... by Alexander Lavrov
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Alexander Lavrov422 views
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES by Alexander Lavrov
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCESGAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
Alexander Lavrov1.7K views
Crowd related visual effects Evolution by Alexander Lavrov
Crowd related visual effects EvolutionCrowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects Evolution
Alexander Lavrov207 views
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to... by Alexander Lavrov
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Alexander Lavrov372 views

CG Borodino

  • 1. Проект по компьютерной реконструкции бородинского сражения Battle of Borodino: CGI reconstruction Лавров А.А., Мусин С.Р. Московский Государственный университет культуры и искусства школа компьютерной графики RealTimeSchool Студия RealTimePostproduction является одной из ведущих студий в российской индустрии визуальных эффектов и имеет тесные связи со школой RealTimeSchool, которая является лидирующей школой компьютерной графики в России. Основным направлением деятельности студии является решение нетрадиционных задач по созданию сложных визуальных эффектов для кино и рекламы. В связи с развитием российского кинематографа, начинают появляться задачи по созданию крупных батальных сцен. Реконструкция любой крупной битвы всегда является очень большой, сложной и многоэтапной задачей. Если вспомнить «Войну и мир», то задача была решена с помощью привлечения огромной массовки и титанических усилий режиссера и всей съемочной группы. При современном развитии компьютерных технологий в западном кинематографе широко распространено компьютерное воссоздание сцен с большой массовкой на этапе производства визуальных эффектов. В конце 2005 года в связи с приближением 200-летней годовщины Отечественной войны 1812 г. было принято решение развивать направление создания (реконструкции) крупных батальных сцен. В качестве тестового проекта было выбрано одно из наиболее масштабных и зрелищных сражений – Бородинская битва. Кроме сложности и зрелищности данный проект имеет ярко выраженную социальную значимость. По причине того, что бородинская битва является местом подвига, как русских, так и французских солдат на поле боя. А нравственные ценности имеют особую важность в современном неспокойном мире. Проект является некоммерческим и выполняется силами двух исполнителей. Некоммерческая основа проекта, небольшой проверенный состав участников и их личная мотивация позволяет получать желаемое качество конечного продукта при небольших финансовых затратах. Данный проект является уникальным ввиду глобальности поставленной задачи, отсутствия каких-либо аналогов, привлечения профессионалов визуальных эффектов к решению реконструкционной задачи и некоммерческая основа проекта, базисом которого являются дорогостоящие компьютерные технологии. В настоящее время проект находится на подготовительном этапе. Происходит сбор необходимых материалов, технологические тесты и поиск сотрудников на более поздние этапы проекта (в частности, режиссера для постановки финального ролика). Проект состоит из трех компонентов: 1. Создание сайта для проекта с набросками, собранными историческими и иллюстративными материалами, промежуточными результатами и финальным роликом. 2. Сбор данных исторических и иллюстративных сведений о бородинском сражении. 3. Разработка технологий для создания войск и пиротехники. Разработка всех трех компонентов проекта происходит единовременно. Каждый из них, на настоящий момент, находиться на различных этапах завершенности. Макет и общий дизайн сайта был завершен в запланированные сроки. Предполагается его публикация в web во второй половине 2007 года. Его заполнение будет осуществляться по мере поступления материалов.
  • 2. Сбор данных о сражении, исторических сведений и фото/видеоматериалов практически завершен. Для составления полной картины битвы планируется привлечь французских коллег. Наибольшую сложность представляет третья компонента, ввиду разработки многочисленных технологий для создания огромного войска, большого ландшафта и сложной пиротехники. Проблема ландшафта будет решаться двумя, стандартными в производстве визуальных эффектов путями: 1. Съемкой ландшафта на камеру, реконструкцией трехмерной камеры и геометрии сцены, добавление трехмерных солдат 2. Генерация трехмерного ландшафта в пакете трехмерного моделирования Вопрос пиротехники так же является достаточно сложным, но он был решен на предыдущих проектах студии. Планируется комбинированное использование отснятой на камеру пиротехники с генерированными компьютерными изображениями. Наиболее, сложной проблемой является создание войск и обеспечение их взаимодействия между собой. Этот этап можно разделить на отдельные задачи и выделить наиболее сложные из них. На текущий момент этот этап имеет три основные сложности: 1. Создание большого количества персонажной анимации. Решение этой задачи будет происходить с помощью технологии motion capture. 2. Обеспечение взаимодействия солдат между собой, окружающей средой и управление их формациями. Эта задача является темой научной работы Александра Лаврова, выполняемой им в Московском Государственном Универститете Культуры и Искусства под руководством Шлыковой О.В. и является продолжением его работы на основе нейросетевых технологий в Нижегородской Государственной Медицинской Академии. На данный момент технология находится на этапе разработки, но имеются успешные промежуточные результаты. 3. Визуализация полученной трехмерной сцены. В данный момент происходит выбор системы визуализации, технологий оптимизации трехмерной сцены и ее подготовки к визуализации. Заключение и дальнейшее развитие Для успешного завершения проекта в запланированные сроки предстоит выполнить ряд шагов: 1. Необходимо привлечь французских коллег к решению вопросов, связанных с получением достоверных данных о французской армии 1812 года 2. Получить дополнительное финансирование проекта на поздних стадиях, связанных с наиболее затратными технологиями 3. Привлечь качественных и мотивированных исполнителей на определенные этапы работы, в целях улучшения конечного продукта Несмотря на имеющиеся сложности, все они являются решаемыми, и мы планируем завершить наш проект к концу 2008 года.