Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев

Alexander Lavrov
Alexander LavrovCTO at 3DreamTeam
Оружие героев
Как создать популярное музейное приложение
Александр Лавров, генеральный директор Vizerra, кандидат технических наук, certified scrum product owner
Ассоциация виртуальной и дополненной реальности
Компании
&Опыт
● Мы разрабатываем ПО для визуальных коммуникаций и в частности на
технологиях виртуальной и дополненной реальности
●Большой опыт в предметной области проекта (9 лет на рынке, более 150
проектов, более 10 патентов)
●В 2000х разработали более 20 интерактивных моделей памятников UNESCO
● VIZERRA вошла в Тop-70 быстро развивающихся инновационных компаний
мира, составленный по итогам конференции DEMO-2010 в Силиконовой долине
(США), стала призером конкурса «Бизнес-проект 2010» Google и в 2013-2014 гг.
стала финалистом конкурса интерактивных приложений unity awards, в 2016
выиграла европейский музейный конкурс Heritage In Motion, лучшая
техническая статья для Google Russia 2016.
●В 2015 году компания стала соучредителем всероссийской ассоциации
виртуальной и дополненной реальности
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев
Результат
- 930 000 пользователей
- 150-200 тыс. новых
пользователей каждый месяц
- 75% пользователей за рубежом
- 156 стран мира
- 20 языков локализации
- 68 место в топе русских игр
- 162 место среди всех русских
приложений
- 1 место среди игр для ума
- Самое популярное
приложение в коллекции
«День победы»
В топе 5:
- игр для семьи
- игр для детей 9+
- игр симуляторов
EXAMPLE
Это первая на моей памяти игра, к которой
приложило руку наше государство, и которая
выглядит достаточно профессионально, чтобы за
неё не было мучительно стыдно.
Блогер, LiveJournal
Где посмотреть результаты
http://heroes-arms.ru
основной сайт проекта
https://weaponsofheroes.com
международный сайт проекта
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев
- Нам хотелось увидеть альтернативу комиксному представлению героев из
массовой культуры
- Мы создали большое количество культурных приложений. Некоторые из них
стали культовыми, но не одно не стало популярным 1 млн+ пользователей
- Почти все люди в нашей компанию интересуются военной техникой, историей
и изобретениями. Это наш проект мечты 
- Нам понравился тульский музей оружия и люди в нем
Почему мы взялись за этот проект?
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев
EXAMPLE
Post-Pokémon
Go World
 Конкуренция за внимание
посетителей не только с
другими музеями, но и с
совершенно не музейными
медиа
 У посетителя в сутках 24 часа
и он сам решает как их
потратить
 Магазины приложений – это
поля битвы за внимание
потребителя. Рекламный
бюджет игры может быть
больше миллиарда долларов
 Никто из окружающих нас
массовых пользователей не
знает примеры успешных
музейных игр (1 млн+
пользователей). Литература
это подтверждает
Мы хотим победить в этой конкурентной
борьбе и для этого по русской традиции
пришлось сделать нечто неожиданное и
умное.
Воевать не числом, а умением
А.В. Суворов
Цель проекта «Оружие героев» – просвещение людей с максимальным охватом
Стартап - организация, создающая новый продукт или услугу в условиях высокой неопределённости
Бережливый стартап – это новый подход к непрерывному созданию инноваций, задача которого помочь избежать риска траты
огромных денег и сил ради создания никому ненужного продукта.
Основа подхода – научный метод познания мира.
Бережливый стартап «Оружие героев»
Генерация идей Отбор идей
Разработка концепции
продукта и ее проверка
Разработка стратегии
маркетинга
Разработка
Пробный
маркетинг
Массовое
распространение
Анализ возможностей
производства и сбыта
Новая
версия
Пробный маркетинг
- Нужен ли продукт рынку никто не скажет на ранних этапах
проекта. Поэтому важнейшей задачей является выработка
способности очень быстро понимать, что нужно рынку, чего
хотят потребители.
- Цикл «создать-оценить-научиться». Его суть: Сначала
создать минимально рабочую версию продукта, оценить
реакцию потребителей, а потом решить, продолжать идти
выбранным курсом или изменить направление.
В нашем случае это:
• Создание бета-группы из 3 тыс. пользователей
• Открытые голосования за развитие продукта – более 11
тыс. пользователей
• Работа с отзывами в магазинах и СМИ – более 8 тыс.
отзывов
• Создание экспертной группы пользователей – порядка 20
человек
Пробный маркетинг
- Делайте то, что пугает перфекционистов, даже если
это пугает вас самих. Если пугает сильно, то
тестируйте на части аудитории. В стратегической
перспективе эти эксперименты приведут к успеху.
- Нередка практика, когда люди сначала создают
продукт, а потом выясняют реакцию потребителей.
Но суть в том, чтобы поступать наоборот.
- Цель создания минимально рабочего продукта — как
можно быстрее начать обучение и тестирование
на практике. Такой продукт нужен для проверки
гипотез, он не должен быть совершенным, он должен
быть качественным настолько, чтобы привлекать
первых пользователей, но не более.
Тестирование гипотез
Постоянно искать способы повышения конверсии в рамках
миссии продукта.
Метрики поведения пользователей и big data
Все действия и их последовательности должны измеряться цифрами и любая гипотеза
должна подтверждаться накопленными статистически достоверными данными. Google
Play считает таковыми не менее 10 000 записей.
Тестирование гипотез – кто они Герои
Массовое распространение
5-10 тыс инсталляций в
день
"Не важно, как медленно ты продвигаешься,
главное, что ты не останавливаешься"
(Брюс Ли)
Выводы и развитие
- Пользователи жаждут увидеть больше
интерактивных экспонатов в приложении
- На данный момент фактически создана
платформа и канал распространения
тематического контента военных и технических
музеев
- Любой музей данной тематики опубликовав
свой экспонат получит в среднем 10 000 его
посещений в день
- На существующей платформе возможно
создавать музейные приложения и по другим
тематикам
- Нужно объединять усилия всех музеев, чтобы
расширить этот канал доступа к аудитории
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев
https://www.youtube.com/user/Vizerra
400+ видео, 30+ часов лекций о ARVR, большая часть реализованных кейсов
a.lavrov@vizerra.ru
http://vizerra.ru
+7(499)110-39-31
https://www.youtube.com/user/Vizerr
a
г. Москва, Последний пер., д. 7
Александр Лавров
Association for Computing Machinery
Institute of Electrical and Electronics Engineers
Scrum Alliance
1 of 21

Recommended

Создание рекламного сообщения by
Создание рекламного сообщенияСоздание рекламного сообщения
Создание рекламного сообщенияAlexander Vishnyakov
215 views34 slides
Рабочие Выходные в Саратове. Часть 1. by
Рабочие Выходные в Саратове. Часть 1.Рабочие Выходные в Саратове. Часть 1.
Рабочие Выходные в Саратове. Часть 1.Angel Relations Group
479 views94 slides
Спецпроекты в нишевых СМИ by
Спецпроекты в нишевых СМИСпецпроекты в нишевых СМИ
Спецпроекты в нишевых СМИEvgeniy Smirnov
762 views33 slides
проекты развития нттм by
проекты развития нттмпроекты развития нттм
проекты развития нттмТоргашов-Мартьянов Денис
792 views38 slides

More Related Content

Similar to Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев

Real eye дополненная реальность Радио by
Real eye дополненная реальность РадиоReal eye дополненная реальность Радио
Real eye дополненная реальность РадиоDaniel Gudkov
553 views16 slides
Спецвыпуск «Business Case Study» #1.2014 by
Спецвыпуск «Business Case Study» #1.2014Спецвыпуск «Business Case Study» #1.2014
Спецвыпуск «Business Case Study» #1.2014Группа компаний СОМАР
989 views22 slides
Leancor voice by
Leancor voiceLeancor voice
Leancor voiceDmitry Ponomarev
384 views34 slides
инновации в развитии бизнеса,ideamant by
инновации в развитии бизнеса,ideamantинновации в развитии бизнеса,ideamant
инновации в развитии бизнеса,ideamantideamant Идеамант
593 views25 slides
нестандартные решения в пиаре и рекламе by
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламеKristina Yevgenyevna
307 views23 slides
Каким должен быть технопарк by
Каким должен быть технопаркКаким должен быть технопарк
Каким должен быть технопаркМихаил Климарёв
3.1K views29 slides

Similar to Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев(20)

Real eye дополненная реальность Радио by Daniel Gudkov
Real eye дополненная реальность РадиоReal eye дополненная реальность Радио
Real eye дополненная реальность Радио
Daniel Gudkov553 views
нестандартные решения в пиаре и рекламе by Kristina Yevgenyevna
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламе
Думай как создатель: программы расширения компетенций by Lumiknows Consultancy
Думай как создатель: программы расширения компетенцийДумай как создатель: программы расширения компетенций
Думай как создатель: программы расширения компетенций
Наружная реклама нестандарт by dentsuaegis
Наружная реклама нестандартНаружная реклама нестандарт
Наружная реклама нестандарт
dentsuaegis2.8K views
Наружная реклама: нестандарт by dentsuaegis
Наружная реклама: нестандартНаружная реклама: нестандарт
Наружная реклама: нестандарт
dentsuaegis4.9K views
“Контент-маркетинг, которого у вас нет. Системное практическое руководство бе... by Cybermarketing, Moscow
“Контент-маркетинг, которого у вас нет. Системное практическое руководство бе...“Контент-маркетинг, которого у вас нет. Системное практическое руководство бе...
“Контент-маркетинг, которого у вас нет. Системное практическое руководство бе...
M a rketing_with_ar by EligoVision
M a rketing_with_arM a rketing_with_ar
M a rketing_with_ar
EligoVision461 views
Пять советов робототехническому стартапу by Skolkovo Robotics Center
Пять советов робототехническому стартапуПять советов робототехническому стартапу
Пять советов робототехническому стартапу
Интернет Маркетинг by Digtial Academy
Интернет МаркетингИнтернет Маркетинг
Интернет Маркетинг
Digtial Academy22 views
Инновационное предпринимательство: рынок которого (еще) нет. Татьяна Комиссар... by Generation_S
Инновационное предпринимательство: рынок которого (еще) нет. Татьяна Комиссар...Инновационное предпринимательство: рынок которого (еще) нет. Татьяна Комиссар...
Инновационное предпринимательство: рынок которого (еще) нет. Татьяна Комиссар...
Generation_S1.1K views
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020 by Igor Trapeznikov
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020
Igor Trapeznikov71 views
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017 by SichkarGroup
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
SichkarGroup276 views
Презентация для рекламы MySLO.ru by mysosloboda
Презентация для рекламы MySLO.ruПрезентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.ru
mysosloboda485 views
аудитория и реклама by mysosloboda
аудитория и рекламааудитория и реклама
аудитория и реклама
mysosloboda414 views

More from Alexander Lavrov

Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR by
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARVizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARAlexander Lavrov
154 views9 slides
Vizerra 2010 by
Vizerra 2010Vizerra 2010
Vizerra 2010Alexander Lavrov
378 views36 slides
RealTimeSchool by
RealTimeSchoolRealTimeSchool
RealTimeSchoolAlexander Lavrov
404 views22 slides
Matchmoving Supervision by
Matchmoving SupervisionMatchmoving Supervision
Matchmoving SupervisionAlexander Lavrov
880 views25 slides
extremal matchmoving by
extremal matchmovingextremal matchmoving
extremal matchmovingAlexander Lavrov
401 views17 slides
Matchmoving Introduction by
Matchmoving IntroductionMatchmoving Introduction
Matchmoving IntroductionAlexander Lavrov
476 views22 slides

More from Alexander Lavrov(15)

Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR by Alexander Lavrov
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARVizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Alexander Lavrov154 views
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES by Alexander Lavrov
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCESGAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
Alexander Lavrov1.7K views
Crowd related visual effects Evolution by Alexander Lavrov
Crowd related visual effects EvolutionCrowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects Evolution
Alexander Lavrov207 views
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to... by Alexander Lavrov
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Alexander Lavrov372 views

Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев

  • 1. Оружие героев Как создать популярное музейное приложение Александр Лавров, генеральный директор Vizerra, кандидат технических наук, certified scrum product owner Ассоциация виртуальной и дополненной реальности
  • 2. Компании &Опыт ● Мы разрабатываем ПО для визуальных коммуникаций и в частности на технологиях виртуальной и дополненной реальности ●Большой опыт в предметной области проекта (9 лет на рынке, более 150 проектов, более 10 патентов) ●В 2000х разработали более 20 интерактивных моделей памятников UNESCO ● VIZERRA вошла в Тop-70 быстро развивающихся инновационных компаний мира, составленный по итогам конференции DEMO-2010 в Силиконовой долине (США), стала призером конкурса «Бизнес-проект 2010» Google и в 2013-2014 гг. стала финалистом конкурса интерактивных приложений unity awards, в 2016 выиграла европейский музейный конкурс Heritage In Motion, лучшая техническая статья для Google Russia 2016. ●В 2015 году компания стала соучредителем всероссийской ассоциации виртуальной и дополненной реальности
  • 4. Результат - 930 000 пользователей - 150-200 тыс. новых пользователей каждый месяц - 75% пользователей за рубежом - 156 стран мира - 20 языков локализации - 68 место в топе русских игр - 162 место среди всех русских приложений - 1 место среди игр для ума - Самое популярное приложение в коллекции «День победы» В топе 5: - игр для семьи - игр для детей 9+ - игр симуляторов EXAMPLE Это первая на моей памяти игра, к которой приложило руку наше государство, и которая выглядит достаточно профессионально, чтобы за неё не было мучительно стыдно. Блогер, LiveJournal
  • 5. Где посмотреть результаты http://heroes-arms.ru основной сайт проекта https://weaponsofheroes.com международный сайт проекта
  • 7. - Нам хотелось увидеть альтернативу комиксному представлению героев из массовой культуры - Мы создали большое количество культурных приложений. Некоторые из них стали культовыми, но не одно не стало популярным 1 млн+ пользователей - Почти все люди в нашей компанию интересуются военной техникой, историей и изобретениями. Это наш проект мечты  - Нам понравился тульский музей оружия и люди в нем Почему мы взялись за этот проект?
  • 9. EXAMPLE Post-Pokémon Go World  Конкуренция за внимание посетителей не только с другими музеями, но и с совершенно не музейными медиа  У посетителя в сутках 24 часа и он сам решает как их потратить  Магазины приложений – это поля битвы за внимание потребителя. Рекламный бюджет игры может быть больше миллиарда долларов  Никто из окружающих нас массовых пользователей не знает примеры успешных музейных игр (1 млн+ пользователей). Литература это подтверждает
  • 10. Мы хотим победить в этой конкурентной борьбе и для этого по русской традиции пришлось сделать нечто неожиданное и умное. Воевать не числом, а умением А.В. Суворов
  • 11. Цель проекта «Оружие героев» – просвещение людей с максимальным охватом Стартап - организация, создающая новый продукт или услугу в условиях высокой неопределённости Бережливый стартап – это новый подход к непрерывному созданию инноваций, задача которого помочь избежать риска траты огромных денег и сил ради создания никому ненужного продукта. Основа подхода – научный метод познания мира. Бережливый стартап «Оружие героев» Генерация идей Отбор идей Разработка концепции продукта и ее проверка Разработка стратегии маркетинга Разработка Пробный маркетинг Массовое распространение Анализ возможностей производства и сбыта Новая версия
  • 12. Пробный маркетинг - Нужен ли продукт рынку никто не скажет на ранних этапах проекта. Поэтому важнейшей задачей является выработка способности очень быстро понимать, что нужно рынку, чего хотят потребители. - Цикл «создать-оценить-научиться». Его суть: Сначала создать минимально рабочую версию продукта, оценить реакцию потребителей, а потом решить, продолжать идти выбранным курсом или изменить направление. В нашем случае это: • Создание бета-группы из 3 тыс. пользователей • Открытые голосования за развитие продукта – более 11 тыс. пользователей • Работа с отзывами в магазинах и СМИ – более 8 тыс. отзывов • Создание экспертной группы пользователей – порядка 20 человек
  • 13. Пробный маркетинг - Делайте то, что пугает перфекционистов, даже если это пугает вас самих. Если пугает сильно, то тестируйте на части аудитории. В стратегической перспективе эти эксперименты приведут к успеху. - Нередка практика, когда люди сначала создают продукт, а потом выясняют реакцию потребителей. Но суть в том, чтобы поступать наоборот. - Цель создания минимально рабочего продукта — как можно быстрее начать обучение и тестирование на практике. Такой продукт нужен для проверки гипотез, он не должен быть совершенным, он должен быть качественным настолько, чтобы привлекать первых пользователей, но не более.
  • 14. Тестирование гипотез Постоянно искать способы повышения конверсии в рамках миссии продукта.
  • 15. Метрики поведения пользователей и big data Все действия и их последовательности должны измеряться цифрами и любая гипотеза должна подтверждаться накопленными статистически достоверными данными. Google Play считает таковыми не менее 10 000 записей.
  • 17. Массовое распространение 5-10 тыс инсталляций в день "Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься" (Брюс Ли)
  • 18. Выводы и развитие - Пользователи жаждут увидеть больше интерактивных экспонатов в приложении - На данный момент фактически создана платформа и канал распространения тематического контента военных и технических музеев - Любой музей данной тематики опубликовав свой экспонат получит в среднем 10 000 его посещений в день - На существующей платформе возможно создавать музейные приложения и по другим тематикам - Нужно объединять усилия всех музеев, чтобы расширить этот канал доступа к аудитории
  • 20. https://www.youtube.com/user/Vizerra 400+ видео, 30+ часов лекций о ARVR, большая часть реализованных кейсов
  • 21. a.lavrov@vizerra.ru http://vizerra.ru +7(499)110-39-31 https://www.youtube.com/user/Vizerr a г. Москва, Последний пер., д. 7 Александр Лавров Association for Computing Machinery Institute of Electrical and Electronics Engineers Scrum Alliance

Editor's Notes

  1. За 5 минут я не успею рассказать о проекте, по ролику вы поняли его суть и достижения. Я решил поделится инстайтами этого проекта, полезными музейному сообществу.
  2. Нужна инновация для решения этих проблем