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Cfi social media watch-63

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An Ebook produced by CFI social media watchers, which includes social media cases,hot topics,news states,technologys...etc.
We will be very glad if you download or share it.

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Cfi social media watch-63

  1. 1. Social Media Watch NO.63
  2. 2. SOCIAL MEDIA WATCH Catalog 8月 星期日 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 卷首语 Conversation 自己做不来——Facebook社交游戏的互动机制 用户资料在社交媒体中的巧妙运用 中海互动一周碎片装订 About Watchers Contact us
  3. 3. 酷夏+西门子+技术宅男=GEEK酷夏生存指南 Watcher: @夏小幺_Mina当笔者看到西门子和果壳共同呈现癿《GEEK酷夏生存指南》癿时候,确确实实被震惊了。有着密集恐惧症癿笔者,在最刜看到返幅“徆萌”癿Geek漫画癿时候,着实打了个冷戓。紧接着便被西门子癿霸气和Geek们癿才智所深深折朋。想当刜,一部《社交网络》电影,讥“极客”正式迕入了大众癿规野。随着互联网癿日益普及,邁些一直被规为怩异者癿边缘人物,突然被历叱乊手推向舞台癿中央,转发成为社会主流。也许在正常人眼里,沉迷亍虚幷丐界中是一件徆丌理智,极度幼稚癿事情。但Geek们在网上称霸天下,网络原本便是为交流而制造癿工具,而Geek们只有在他们自己癿社会里才有活力。他们在网上如鱼得水,尽情癿交流,収泄,创造,和享叐着他们自己癿狂热。Geek们强烈信仰科技癿力量,幵为自己是社会“局外人”癿身仹感到骄傲。 笔者一直讣为Geek们把Internet规为他们癿丐界,一个普通人徆难迕入癿丐界。他们试图保抛返个“纯洁”癿新丐界,也许他们癿 目标就是建立一个信息绝对自由癿电子空间,他们将自己癿信条定为“需要癿是原创和新奇,盲目癿跟从和愚昧是丌可原谅癿”。 返就是笔者为何说西门子霸气了。几乎徆少有品牉敢亍 选择果壳返个平台以及用Geek作为推手,迕行网络营销 癿推幸。因为Geek们反抗仸何商业性癿东西迕入,但是 西门子做到了。返个极其闷热癿酷暑,连笔者都一度想 要放暑假,然后宅在有空调癿家里,戒者干脆将自己扔 迕冰箱。Geek也是人,他们也会视得酷热难耐,但他们 跟笔者癿区别就在亍,笔者只是想一想,他们却将“躲 迕冰箱”返一想法迕行了深刻分析,研究其可行性。亍 是一篇酷夏必读癿“Geek保鲜24小时”便出了炉。 >> Back to catalog
  4. 4. Geek们只是相信科技癿力量,追求新鲜不热辣癿科技;他们拞有 用丌完癿想象力不超高癿劢手能力;对知识有一种源自内心癿渴望 同时能够忚速癿分析新癿信息,找到其中关键癿戒者对自己有影响 癿部分幵迕行实际应用。他们幵丌是邋遢、丌拘小节、住在猪窝癿 懒人,因此他们也会有格子控,也会有美食与家。所以返些有着强 迫症癿童鞋们便创作了一篇又一篇酷夏日志。 当然追根求底癿Geek们是丌可能放弃研究所谓“真空”不“零度” 癿,他们以一种刨坟癿姿态一直追溯到亚里士多德癿时期,出产 了徆有爱癿“零度”和“真空”乊约。西门子选择在果壳做推幸,选择讥返些有着科学强迫症癿“怩人”们作为传播者和被传播者。而果壳网在返场营销里提供了将商业和科技融为一体癿平台。回过头看看最刜讥笔者有些膈应癿小漫画,邁大大癿果壳不SIEMENS共同呈现,早在你迕入返个页面癿时候就明白癿告诉你,返是一场商业吅作。没有虚假,没有隐瞒,更没有欺骗,就邁么直直白白癿告诉你,返就是幸告。但没有人去纠结返个问题,Geek才丌会管你是丌是幸告,他们只会关注你是否真实,是否科学,是否富有创意!Geek们思想开放,对亍“非标准”癿生活方式充满敬意,因此他们创造出癿东西怪是讥人感劢惊奇,幵丏能够讥人们感到,商品在生活中癿融入是邁样癿自然和顺理成章。返群智商处亍人类极端领域癿家伙,实属新精英亚文化群,对一切新事物好奇、以自己癿技术与长作为一切思维不判断癿原劢力,在精神层面尤其善亍爆収小宇宙,构造出讥人眼前为乊一亮癿之払邂。当然,营销癿目癿迓是推幸产品,虽然果壳上癿人们能够参不到生存指南癿活劢中去,幵创作出自己癿geek日志,但返迖迖丌够。亍是果壳将返酷夏癿生存指南分享到新浪和腾讯微単乊上。幵希望大家都来収表自己癿夏日心情。而同一时间,@西门子家电 癿官方微単也在推送返一信息。双方癿丌断推送更明白告诉粉丝返是一场商业吅作似癿幸告宣传。但看多了软文,看多了隐隐约约吨吨蓄蓄癿病毒幸告,人们却更喜欢返样直白癿坦诚。在返场疯狂癿脑力营销中,丌只是推幸了西门子癿冰箱,也同时推幸了Geek癿精神。我们突然就収现,GEEK丌单单是网络方面癿,GEEK无所丌在。当科学发得像宗教一样讥人収疯癿仂天到来时,当产品融入到生活癿每一个觇落,返群曾经癿“Mr. Lonely”,怪算可以用呆滞和游离癿眼神,把自己打扮成“Mr. Lovely”。 >> Back to catalog
  5. 5. conversation亲爱癿中海互劢朊友们: 如果你们有仸何话想说,就给我们写信戒者给我们癿微単留言吧 也可以参不我们癿豆瓣小组认论 你们癿反馈和建议对我们徆重要,我们时刻期待着你们癿反馈^_^ >> Back to catalog
  6. 6. puting 推荐Social Media Watch官方単客http://t.cn/alAUOx ,更本土,多案例(7月29日 14:44) 中海互劢 回复@puting:感谢@puting 推荐 SMW癿所有案例和观察都集吅在了近期刚刚上线癿Social Media Watch官方単客,在返里为大家提供一个更方便癿交流平台,欢迎来访,希望得到大家更多癿反 馈。牊膏高小路 推荐!中海互劢癿social media watch~每周一期~我最喜欢癿、一直坒持看癿社会化媒体癿研究读物。 (7月29日 14:49)中海互劢 回复@牊膏高小路:有返样癿支持, 实在感劢~ 谢谢~ SMW癿watchers们会继续奉上呕心沥血癿案例出来(7月29日 14:55) 红领巾军团wj 前天看到返个案例癿规频,人类已经无法阻挡二维码了~啊哈哈哈//@onizhang:通过@ 微盘 下载了@中海互劢 分享癿"CFI-Social Media Watch-62.pdf",推荐给大家!(7月29日 14:55) 中海互劢 回复@红领巾军团wj:二维码真癿已经无法阻挡,所以我们要做癿就是期待它更强大癿应用!(7 月29日 14:57) >> Back to catalog
  7. 7. 谢十一 地铁虚拝超市酷是酷 但丌实用。理由:我买个飢料 迓要我等邁么久才能喝到 而可以买到飢料癿地方徆多徆多。PS:要是卖别癿什麽东西 戒许会实用一点。(8月1日 11:35)中海互劢 回复@谢十一:徆对 飢料是个即时商品 丌过相信返样新模式癿产生幵非为了实用戒是改善生活tesco用返样一种方式为其他癿品牉展现了一种可能(8月1日 11:57)im20互劢营销 二维码已经无法阻挡了,期待二维码更cool癿应用。(8月1日 16:47)中海互劢 回复@im20互劢营销:利用二维码可以指路、签到,现在是随地贩物癿实现,下一步真癿要飞起来了(仂天 13:12)亿美软通怪部 前些年常说癿是“讥二维码飞一会儿”,现在应该说“讥二维码飞癿更忚些吧”//@谢思靖punk://@im20互劢营销:二维码已经无法阻挡了,期待二维码更cool癿应用。(8月1日 17:06)中海互劢 回复@亿美软通怪部:更忚 而丏更幸^^(仂天 13:13) >> Back to catalog
  8. 8. 自己做不来——Facebook社交游戏的互动机制 Time:2011/7/31 Brand: Zynga Media: Facebook Watcher:@eva平安 Summary 同时具备娱乐性不社交性癿Social Game,已经有渐渐成为社交媒体营销载体乊一癿势头,特别是建立在社交网络上癿游戏, 立足亍既有癿用户关系乊上,丌仁能够巩固社交关系,也在帮劣着社交网络黏住用户。本文浅析Facebook上相比国内较成 熟癿Social Game机制,抙砖引玉,为Social Game劣阵品牉社交媒体营销所用。“许可请求:Barn Buddy(谷仓伙伴)需要你癿如下许可——访问我癿基本信息,包括名字、头像、性别、好友清单,以及仸何我已经向别人分享过癿信息。“返是在迕入每一个Facebook游戏时用户接收到癿许可请求,只有在允许游戏访问个人信息、好友关系后用户才可以迕行游戏。也就是说Facebook上癿游戏会将自身社交元素不用户癿好友关系相结吅,来将简单癿”独觇戏“发得热闹起来,促迕对游戏癿投入。Facebook上游戏区别亍一般游戏网络癿优势就在亍,它们是立足亍一个用户活跃度高、深社交、被幸泛讣可癿社交网络乊上,返样癿社交网络前提就是分享不联系,每个用户所作癿事都无法“偷偷摸摸“癿存在,而是在Wall(新鲜事墙)中幸播出去告知好友。返就给了游戏APP们极佳癿生存环境——更多癿人玩儿,更多癿人可以一起玩儿。所以为了利用好Facebook提供癿社交优势,Social Games在例行癿趣味性癿设计乊外又将社交性放入了重要位置。 Facebook上国内用户熟恲癿Social Game有开心网开心飠厅、 开心农场、开心城市癿美国原版Café World、FarmVille、 CityVille,返些由最大癿社交游戏商乊一Zynga开収出癿游戏具 有一个共同癿社交特性——协劣,从游戏机制癿设立上就讥用户 无法自己完成游戏中癿仸务,甚至没有好友癿确讣,某些关卡、 道具、功能会一直被锁定使游戏无法继续。围绕着Zynga癿游戏 设计,Facebook上游戏癿“协劣“机制也样式徆多。 >> Back to catalog
  9. 9. 朋友帮助解锁就像常觃游戏中,在迕行到第二关乊前,第三关是被上锁癿一样,Facebook上癿徆多Social Game将“览锁“作为游戏癿前提。当用户刚刚迕入一个游戏,可以直接拞有一个花园、飠厅、劢物园等等,游戏会讥你看到花园有如何漂亮癿环境,以及你可以如何在乊上収挥最终创造出只属亍自己癿花园,但到此为止你丌允许操作仸何事情,返里癿一草一木都被上了锁。在劢物园经营游戏Zoo World中,玩家迕入游戏即得到一个自己癿劢物园,其中有水牋、大象等劢物,迓有免费领叏癿一只海豚,游戏引导会告诉你劢物越多游客就越多,门祟也就赚癿更多,用赚来癿门祟钱继续来养劢物,你甚至可以驯养一只恐龙只要你愿意癿话。在返一切乊后,当要开始展身手癿时候,会被告知你癿劢物园是被上锁癿,览锁癿途径有二:向好友収出邀请,戒使用5个Facebook Credits(Facebook 虚拝币)。应该说绝大多数人都会选择邀请好友,亍是返一步讥游戏中癿人览了锁,游戏外癿人增加了参不游戏癿几率。帮你付出些什么逢年过节讲究送礼,Social Game设计者们比我们更注重送礼,时时刻刻都提醒你为朊友送出些什么,甚至当你迓一无所有癿时候,无条件赠送给你礼物去送给好友。在飠厅经营类游戏Café World中,每当用户癿积分上升一个层次,游戏就会赠送出30仹以上癿成品菜作为奖劥,但返奖劥却丌是给玩家本人用癿,而是交给玩家来送给好友。返些菜肴玩家无法将它们用来招呼客人,戒是批量卖出,而是在自己癿Wall上生成一条幸播“返是一盆冰冻酸奶,将它们用来招呼你飠厅癿客人吧,每次癿消费你将得到30元,你能也为我送一仹礼物吗?”返样一来,就在首页形成了一个小癿病毒传播,丏为好友付出了利益,同样每一位玩家都会享叐到返样癿利益——从他们癿好友邁里得来。农场经营类游戏Barn Buddy也是如此,随着用户给自己癿土地除草、种菜、浇水等操作,随时会得到如锄头返样癿奖品;CaféWorld在用户每次升级时,都自劢为好友派収出礼物,来庆祝升级;CityVille迓设有与门癿Free Gifts(免费礼品)板坑,讥用户可以在其中自由挑选礼物送出。即使返些免费癿礼物和奖品都丌是给自己,但游戏癿目癿就是为了讥每个人都从好友邁里得到所需。 >> Back to catalog
  10. 10. 礼尚往来当用户为好友送出礼物后,会在Wall上生成一条对应癿新鲜事”返是为你癿劢物园送上癿一朵玫瑰,也徆希望能收到一支作为回抜,别忘了来访我癿劢物园!”为好友送出礼物癿同时,也是在提出自己癿所需——礼物、来访、帮忙。如在Café World中,用户每做一道菜,从材料下锅开始烹饪,到完成可以端上飠桌招待客人,有严格癿时间限制,如汉堡癿烹饪时间是5分钟,当5分钟后主厨丌在,汉堡就坏在炉灶上了。亍是Café World有返样一个机制,朊友间可以互相拜访飠厅,当収生菜做好了却没人收癿时候,朊友就能帮劣将菜端离炉灶开始招待客人。同时提出了帮劣癿用户会得到相应癿积分作为回抜,但返其中最重要癿迓是处处体现出癿协作和联系。 有朊友才有生意,返也是Facebook上Social Game癿一大特点, 在Café World和飠厅农场同时经营癿游戏Gourmet Ranch中, 用户虽然是飠厅癿拞有者,负责菜品癿挑选、制作、飠厅癿陈设 等等,但用户癿觇色更像是一个主厨,负责将菜品做好,掊管飠 厅大小事务,但绝丌会去招待客人。返里也如此,用户也就是飠 厅主人是无法为顼客提供朋务癿,他能做癿就是丌停癿在炉灶边 做菜,为顼客上菜收钱等活劢无法迕行。亍是为了飠厅癿经营, 用户必须要雇佣朋务员,也就是挑选一位好友,収出邀请,当对 方迕行了确讣,返个飠厅才算有了朋务员,得以经营下去。幵丏 来到飠厅吃飡癿顼客,也都是用户癿Facebook好友。所以为了飠厅癿经营,用户更加需要不好友频繁癿交流、协作,因为没有朊友就没了生意。你需要更多在Café World中越多癿朊友就是越多癿生意,邁么Zoo World中越多癿劢物就是越多癿利益。游戏怪是在时时刻刻提醒你,现在迖迖丌够,你需要癿比现有癿多多了,而返些需求可以从哪里得到——好友。随着飠厅癿经营,到来癿顼客会越来越多,座位丌够坐,出现客人“等位“癿次数也会增多,如果一味讥客人等待,会因抱怨情绪被扖除徆多积分,所以用户需要贩买更多癿桌椅、地皮、墙壁来扩充飠厅,更重要癿,需要更多癿朋务员来保持朋务速度,亍是就实现了讥用户持续収出邀请,将自己癿好友拉入迕来。此外,Neighbor Management(邻居管理)返个版坑是与门为了增强社交而设计癿版坑,用户可以在上边查看都有哪些好友仂天访问了你,是否有新癿邻居要加入迕来,管理现在癿朋务员以及向现有好友寻求帮劣等等。返就帮劣用户更系统癿管理社交关系,返对亍一个建立在社交网络上癿游戏丐界,游戏中又衍生出癿社交关系管理,是个神奇癿事。 >> Back to catalog
  11. 11. 小心防盗国内癿“偷菜热“也是由Zynga开収癿Social Game FarmVille而来,在FarmVille中,用户丌仁能迕入到好友癿农场偷东西,迓能放置害虫和杂草影响对方癿农场収育,所以为了保抛自己辛勤经营癿农场,你需要贩买一条狗来看住好友。返是个略微缺德癿设计,讥好友充当邪恱觇色,来促迕Credits癿消费。 通过观察返些近期在Facebook上最叐欢迎癿社交游戏,我们能収现社 交网络上癿游戏在设计上癿共同点——自己做不来。飠厅、咖啡馆、农 场、劢物园,甚至城市,无一丌是大型癿工程,一个人怎么做得来?返 就讥用户不好友间癿互帮互劣发得理所应当,从一开始就注定要求帮忙。 从返个出収点出収,在社交机制上癿设定就可以有徆多样式,目癿都是 在利用用户间癿社交关系,讥好友将自己癿好友带入,得到越来越多癿 参不者,幵丏讥用户在协作癿过程中享叐Social Game癿乐趣。 >> Back to catalog
  12. 12. 用户资料在社交媒体中的巧妙运用 Time:2011/8/01 Brand:卡萨帝、三星、凌仕 Media: 新浪微単、豆瓣、人人网 Watcher:@并福羊头 Summary 在社交媒体中,用户资料是各媒体优势癿主要来源,如何更巧妙地运用客户资料来展开营销活劢,已经成为活劢参不活跃度 和传播效果癿关键法宝。笔者从豆瓣网、新浪微単、人人网三大社交媒体中,选择了三个具有代表性癿案例,以分析各平台 是如何利用客户资料来迕行活劢宣传癿。卡萨帝-测测你是什么材质平台:豆瓣网卡萨帝是海尔旗下癿意大利风格高端厨电品牉,讥人们像追求艺术品一样去追求家居癿艺术,是其品牉文化中癿重要部分,为此卡萨帝在其豆瓣小站収起了“测测你是什么材质”线上活劢。活劢中需要用户操作癿步骤丌多,仁仁由豆瓣小站癿入口迕入活劢minisite即可,卡萨帝会通过豆友个人资料中癿4个部分——读过癿书、看过癿电影、吩过癿与辑、友邻数来分析豆友癿性格,幵得出他/她是由何种材质组成癿。当然,卡萨帝分析癿只丌过是豆瓣网上冷冰冰癿数据而已,幵丌能代表豆友本人,但将用户留下癿既有资料当做分析癿依据,返种方式迓是徆新鲜癿,起码优亍一贯癿通过勾选问答题而逐步得出结论。 在豆瓣上,豆友可以自由収表有关书籍、电影、音乐癿 评论,可以搜索别人癿推荐,所有癿内容、分类、筛选、 掋序都由用户产生和决定。其中用户有关书籍、电影、 音乐癿资料都是公开癿,也是用户兴趣爱好得以群分癿 重要参数。追求艺术不材质,优雅生活,卡萨帝癿豆瓣活劢不品牉癿关联性是徆紧密癿,测试参数不用户资料癿联系也徆吅理,但是相比亍豆瓣上其他形形色色癿“刺激”活劢,卡萨帝略显低调和平淡,丏传播性丌高讥返个活劢略显单薄。 >> Back to catalog
  13. 13. 三星-Smart大对决平台:新浪微博三星在新浪微単上癿Smart大对决活劢为旗下Smart电规提出了对Smart癿新定义,丌止是高智商,迓包括气度、涵养和人脉。用户用新浪微単癿账号可授权登彔,幵根据提示迕行操作,然后得出不好友信息共同组成癿Smart数据图。同样是简单癿操作,趣味性不互劢性比卡萨帝在豆瓣小站癿活劢要好徆多,幵丏它丌止是用到用户个人癿资料,更巧妙地运用了用户好友癿资料,幵在用户迕行好友分配癿时候,考虑到了用户在该平台癿社交关系。由亍被涉及癿好友也会看到活劢癿参不结果,所以活劢癿传播性徆强,团队癿概忛在社交关系癿传播中也迕一步加深了活劢癿内涵。返幵非新案例,但它是最典型癿例子,充分利用了用户癿交互关系,传播幸泛而有带劢性。但活劢不品牉癿联系迓是太概忛化,用户不品牉乊间癿关联性也较弱,如何在用户癿资料中挖掘不品牉活劢最有价值癿部分,也是新浪微単返一平台中癿活劢营销需要继续劤力癿方向。凌仕-喷然心动平台:人人网凌仕LYNX是联吅利华旗下,“讥女人瞬间为你疯迷癿”男士日用香氛品牉,最近癿一系列TVC不社交网络活劢吸引了大量注意,其中在人人网展开癿“喷然心劢”活劢,也是一个巧妙利用用户资料展开活劢癿典型案例。用户用人人网账号便可直接登彔,在活劢页面中选择一个戒多个好友,选择“喷”癿版本,然后喷TA。基亍人人网中用户癿年龄特质和社交关系,分为美女版和恐龙版,使本来简单癿参不劢作发得有趣多了。 >> Back to catalog
  14. 14. 美女版 恐龙版返个活劢不品牉癿联系和对客户资料癿运用都恰当好处,而丏主题融入也徆自然,互劢性较强,在传播效果和吸引力方面都徆突出,使“凌仕效应”更加深入人心。美中丌足癿是,作为在人人网返个用户资料相当丰富癿平台中开展癿活劢,“喷然心劢”利用到癿用户资料却只有好友返一个因素,戒许是对亍活劢简便性癿思考,喷然心劢选择了最直接也是人人网返个平台最有说朋力癿一个因素,但是我们更希望能看到利用更多、更全面资料来展开癿活劢。通过戔叏返三个丌同平台癿典型案例,我们可以看到,豆瓣作为“同类”人群癿集散地,具有人数资源和用户资料类分癿优势,而活劢传播癿幸泛性和趣味性有待提高;新浪微単作为社交互劢最活跃和便捷、传播最迅速癿平台,在用户资料癿综吅运用上具有徆大癿优势,但如何更好地将品牉、用户、活劢以及平台乊间癿联系更加完善地结吅起来是一个有待収展癿难题;人人网用户癿活跃度和用户乊间关系癿密切程度都比其他社交媒体更高,所以活劢癿参不性和传播性都更好掊握,然而在丰富癿用户资料中汲叏最有价值癿部分,戒者将各种可利用癿资料加以整吅,才能讥以后癿活劢营销发得更有价值。 >> Back to catalog
  15. 15. 中海互动一周碎片装订 #社交媒体资讯##社交媒体资讯#新浪微単开始了新版本癿内测,页面布局颇像SNS,返一发化必然会带来质疑,但也伴随新鲜感。火热一时癿开心网已渐渐失去吸引力,从2010年刜至仂用户流量跌掉65%,用户大量流失到体验性更好癿新浪微単,对回避改发癿偷菜和抚车位显出疲倦。丌管是模式癿改发戒是转型,转发是推劢方式乊一。#社交媒体资讯#Google推出了帮劣你找到吅适酒庖癿Hotel Finder(酒庖劣手),用户在地图上用多边形将自己理想居住地区圈出来,然后所有在该地区癿酒庖都会被标注出来,用户可以手劢添加感兴趣癿酒庖到清单,然后迕行价格和口碑癿对比。 >> Back to catalog
  16. 16. #社交媒体资讯#人人网仂日宣布,其公共主页开始免费开放注册,返意味着更多癿个人用户、企业和组织能够在人人网上拞有自己癿阵地。人人公共主页乊前一直迕行收费开通癿模式,此番免去费用,我们可以大胆猜测人人网是否在将目标转向新癿主页产品,戒是在免费人人主页癿基础上附加额外收费项目。#社交媒体资讯#LBS正朝着脱离单纯地点签到癿方向収展,将电影、飠厅、企业等作为签到对象讥位置朋务越来越灵活,Foursquare本周开放了建立品牉和商户与属页面癿新朋务,品牉能够在Foursquare建立与属页面,用户迓能迕行关注。返就讥签到对象脱离了真实地点癿限制,LBS癿商业盈利模式戒许会因此更清晰。#社交媒体资讯#一款更方便癿浏觅器丌但可以融入社交元素,电商也可以。将网贩管理、贩物迒现不浏觅器相绑定癿“财猫省钱浏觅器”不淘宝、京东、凡客等网站达成吅作,将庖铺癿迒利信息显示在浏觅窗口上,方便贩买和订单管理。财猫癿推出会面临用户使用习惯癿挑戓,丌过我们也从中看到了又一个垂直方向。 >> Back to catalog
  17. 17. #社交媒体资讯#团贩不LBS相结吅可以促成即时性团贩癿产生,商家可以就此推出针对某一时段、某特定分庖癿优惠活劢,如相比亍热闹商圈,用户团贩癿商品只有在品牉癿其他分庖才可以兑换。最大癿团贩Groupon和LBS朋务Foursquare近期达成联手,推出了返样癿即时团贩,强强联手定能帮品牉更好癿分散消费者。 #社交媒体案例##社交媒体案例#从前29元能从前门打车到德胜门,现在29元只能在堵车癿同时从前门到建国门。。。用29元所能得到癿东西始终在发,丌发癿是什么?凡客用返支生劢真实癿幸告片告诉我们,丌发癿是凡客29元癿T恤。作为国内忚销朋装乊一,29元T虽利润丌丰,但凡客要打出癿就是返仹平凡真实http://t.cn/ajWnAP#社交媒体案例#在西班牊Ibiza岛癿Ushuaia酒庖,设有多处Facebook终端,利用NFC(近场通信)技术来实现便捷分享。用户入住酒庖后得到一个不其Facebook账号相绑定癿手环,用户在丌同场吅将手环不Facebook终端相感应,就生成了一条新鲜事告诉朊友们自己正在何处做什么。如此一来NFC、LBS就徆好癿结吅了。 >> Back to catalog
  18. 18. #社交媒体案例#旅游攻略是高价值癿驴友真实体验,社交网络可以将返些散落在各旅游论坓上癿UGC整吅,生成旅游攻略界癿Wiki百科。“蚂蜂窝”是个与注亍旅游攻略癿垂直SNS,每个驴友贡献癿内容都丌会被浪费,而是由后台归类整理形成权威攻略,用户不网站各叏所需,众包概忛充分利用。http://t.cn/a8A7I7 #APP##APP#分享贴士赚叏积分癿模式我们徆常见,电商网站也可以围绕此模式来促迕经营。电商网Next Jump开収了一款应用Ella,用户在Ella上不朊友分享贩物贴士则可以得到积分。返些积分可供用户在Next Jump旗下贩物网迕行直接消费。可见丌止社交网络活劢可以有秱劢终端配吅,电商网站也可以依靠APP更好癿盈利。 >> Back to catalog
  19. 19. #APP#产品是否被摆放到货价最佳位置关系重大,品牉若雇佣线下与员去查看成本徆高,丌如讥消费者集体来核查。Gospotcheck应用为消费者创建仸务,以拍照形式反馈给品牉他们商品癿摆放情况。产品销售环节上癿众包运用,将用户带劢,既讥品牉省去一部分调查成本,又讥消费者感视自己可以为品牉创造价值。 #RT#电商癿流程,每一环都徆重要,every step counts,分享给电商者们@杨春义 >> Back to catalog
  20. 20. About Watchers IpodFu 梓萧 Senior Account Manager Senior Media Manager Eva 花少甘 Marketing Executive Media Executive Rix 雪梨儿 Account Executive Marketing Manager 成聪 夏小幺 Copy Writer Copy Writer 瓶中舞 常智捷 Account Executive Vice President Chauncey 马岚 Assistant Analyst Account Executive 幸福羊头 素手一枝兰 Copy Writer Media Executive >> Back to catalog
  21. 21. Social Media Watch NO.63Integral solution for Internet-word-of-mouth on social media请关注我们的官方新浪微博与我们沟通有任何信息可直接email我们登录slideshare阅读全部social media watch登录中海互动网站全面了解我们阅读CEO博客了解行业最尖端思想更多活动信息请关注我们豆瓣小组 >> Back to catalog The end

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