Barra de Menús<br />
Ventana de Acciones<br />Permite crear y editar código ActionScript para un objeto o fotograma<br />
Ventana de Herramientas<br />
Las más usadas<br />
Escenario<br />
Línea de Tiempo<br />La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a<br />través del tiempo en capas...
Tipos de capas que se pueden utilizar en Flash<br />Las capas normales.<br />Las capas de máscara incluyen objetos utiliza...
Tipos de Animaciones<br />Interpolaciones de movimiento : Se utilizan para establecer las propiedades de un objeto.<br />I...
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  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4. Barra de Menús<br />
  5. 5. Ventana de Acciones<br />Permite crear y editar código ActionScript para un objeto o fotograma<br />
  6. 6. Ventana de Herramientas<br />
  7. 7. Las más usadas<br />
  8. 8. Escenario<br />
  9. 9. Línea de Tiempo<br />La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a<br />través del tiempo en capas y fotogramas<br />Ver Video<br />
  10. 10.
  11. 11. Tipos de capas que se pueden utilizar en Flash<br />Las capas normales.<br />Las capas de máscara incluyen objetos utilizados como máscaras paraocultar partes seleccionadas de capas bajo las mismas.<br />Las capas enmascaradas son las que se encuentran bajo una capa demáscara que se asocia a la capa de máscara. Únicamente se encuentra visible la parte de la capa de máscara que no cubre la máscara.<br />Las capas de guía contienen trazos que se pueden utilizar para guiar ladisposición de los objetos en las demás capas o el movimiento de lasanimaciones de interpolaciones clásicas en otras capas.<br />Las capas de guía se asocian a una capa de guía. Los objetos de la capaguiada se pueden organizar o animar a lo largo de trazos en la capa de guía.<br />
  12. 12.
  13. 13. Tipos de Animaciones<br />Interpolaciones de movimiento : Se utilizan para establecer las propiedades de un objeto.<br />Interpolaciones clásicas: Son como las interpolaciones de movimiento, aunque más difíciles de crear.<br />Poses de cinemática inversa : Permiten estirar y doblar objetos de forma, así como vincular grupos de instancias de símbolos para que se muevan al mismo tiempo y con naturalidad.<br />Interpolaciones de forma: Se dibuja una forma en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, Flash interpola las formas intermedias de losfotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.<br />Fotograma a fotograma animación Esta técnica de animación permite especificar distintas ilustraciones para cada fotograma de lalínea de tiempo.<br />

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