Logo a logo

1,645 views

Published on

1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • La verdad es que muy bien estructurado. Gracias!!!
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,645
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
45
Actions
Shares
0
Downloads
23
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Logo a logo

  1. 2. <ul><li>INTRODUCCIÒN </li></ul><ul><li>TIPOS DE IMÁGENES </li></ul><ul><li>GRÁFICOS DE VECTORES </li></ul><ul><ul><li>Definición </li></ul></ul><ul><ul><li>Aplicaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Ventajas </li></ul></ul><ul><ul><li>Desventajas </li></ul></ul><ul><li>GRÁFICOS RASTERIZADOS (BITMAP) </li></ul><ul><ul><li>Definición </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplos </li></ul></ul>
  2. 3. <ul><li>Las imágenes se almacenan en memoria a modo de mapa de puntos o píxeles (bitmap), o las ordenes que forman las imágenes vectoriales. </li></ul><ul><li>En bitmap cada punto lleva asociada la información correspondiente a su color o nivel de gris, y se denomina profundidad de píxel. </li></ul><ul><li>Cuanto mayor sea el tamaño para almacenar la profundidad de píxel, mayor será el número de colores. </li></ul>
  3. 4. <ul><li>En un byte se almacena 2 8 =256 colores (o tonalidades de grises). </li></ul><ul><li>El ojo humano aprecia 256 niveles de grises y 16 millones de colores. </li></ul><ul><li>Con 24 bits (3 bytes) bastaría. Para apreciar toda la gama de colores pantone. </li></ul><ul><li>Se pueden reservar 32 bits (4 bytes). Un byte para cada color (3-RGB). Otro byte (Alpha), es el que permite dar mayor sensación de realismo, con profundidad y transparencia . Conseguir en pantalla la gama de colores Pantone, referencia universal de artes gráficas. </li></ul>
  4. 5. <ul><li>¿Imágenes vectoriales o de tipo bitmap? </li></ul><ul><li>Bitmap son una matriz de pixels con información de color, el tamaño depende de la definición. </li></ul><ul><ul><li>una de 300 x 300 puntos de un fondo negro estará formada por 90.000 «casillas» con el valor 0. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplos: ficheros BMP, GIF o JPG en aplicaciones, CD-ROM y páginas web. </li></ul></ul>
  5. 7. <ul><li>Definición </li></ul><ul><ul><li>Una imagen rasterizada , también llamada bitmap , imagen matricial o pixmap , es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada raster , que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación </li></ul></ul><ul><ul><li>A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar técnicamente por su altura y anchura (en pixeles) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen </li></ul></ul>
  6. 8. <ul><li>Los gráficos rasterizados almacenan el color de cada pixel. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales </li></ul>
  7. 9. <ul><li>Los gráficos rasterizados son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el &quot;mundo real&quot; (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo) </li></ul><ul><li>Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato rasterizado. </li></ul><ul><li>Los datos de un gráfico rasterizado no necesitan procesarse para mostrarse, ya que contienen toda la información procesada. </li></ul><ul><li>La mayoría de los sistemas de impresión trabajan con gráficos rasterizados </li></ul>
  8. 10. <ul><li>Adobe Photoshop </li></ul><ul><li>Corel Photo-Paint </li></ul><ul><li>GIMP </li></ul><ul><li>Krita </li></ul><ul><li>Paint </li></ul>
  9. 11. <ul><li>Definición </li></ul><ul><ul><li>Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc </li></ul></ul><ul><ul><li>Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color </li></ul></ul>
  10. 12. <ul><ul><li>El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. </li></ul></ul>
  11. 13. <ul><li>Generación de gráficos </li></ul><ul><ul><li>Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design) </li></ul></ul><ul><li>Lenguajes de descripción de documentos </li></ul><ul><ul><li>Los gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolución del dispositivo de salida. Los formatos más conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de los gráficos rasterizados, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en cualquier resolución </li></ul></ul><ul><li>Tipografías </li></ul><ul><ul><li>La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales. Los ejemplos más comunes son TrueType, OpenType y PostScript </li></ul></ul><ul><li>Juegos de ordenador </li></ul><ul><ul><li>En los juegos de ordenador 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales </li></ul></ul><ul><li>Internet </li></ul><ul><ul><li>Los gráficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de formato abierto (SVG) o bien SWF en formato propietario. Estos últimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player </li></ul></ul>
  12. 14. <ul><li>Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que una rasterizada </li></ul><ul><li>No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada </li></ul><ul><li>Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro </li></ul><ul><li>Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos </li></ul>
  13. 15. <ul><li>Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el &quot;mundo real”. Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato rasterizado </li></ul><ul><li>Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede ralentizar la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas </li></ul><ul><li>Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles </li></ul>
  14. 16. <ul><li>Adobe Flash ® (formato SWF) </li></ul><ul><li>Adobe Illustrator ® (formato AI) </li></ul><ul><li>CorelDRAW ® (formato CDR) </li></ul><ul><li>FreeHand ® (formatos FH9, FH10, FH11,FH12) </li></ul><ul><li>Gimp </li></ul><ul><li>InkScape </li></ul><ul><li>Metaarchivo de Windows (WMF) (permite también la inclusión de mapas de bits) </li></ul><ul><li>Portable Document Format ® (PDF) </li></ul><ul><li>PostScript ® </li></ul><ul><li>Scalable Vector Graphics ® (SVG) </li></ul>
  15. 17. <ul><li>La definición, </li></ul><ul><ul><li>Al ampliar la imagen, las de tipo bitmap sufrirán un empobrecimiento, las vectoriales no (se redibuja la imagen a diferente escala). </li></ul></ul><ul><li>El tamaño para almacenarlas. </li></ul><ul><ul><li>Los ficheros bitmap guardan uno por uno todos los pixels, necesitando más espacio cuanto mayor definición (a pesar de las técnicas de compresión). </li></ul></ul><ul><ul><li>los vectoriales almacenan unas órdenes y coordenadas para reconstruir la original. </li></ul></ul>
  16. 18. <ul><li>No por el realismo. Son ineficaces para reflejar representaciones reales. </li></ul><ul><li>Para fotografías, necesitamos el tipo bitmap, por las irregularidades y la variaciones de tonalidad (resultaría más que difícil traducir todo a fórmulas matemáticas). </li></ul>
  17. 19. <ul><li>Existen cosas en común, aunque: </li></ul><ul><ul><li>los gráficos vectoriales </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Figuras geométricas: rectángulos, círculos, rectas y curvas spline (segmentos cuya curvatura está definida por puntos)... . </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sería como dibujar en un tablero con escuadra y cartabón. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>los bitmap </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>hacen hincapié en la aplicación del color, en la forma de los trazos el empleo de filtros... . </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El equivalente a pintar un cuadro con caballete, paleta y pincel </li></ul></ul></ul>
  18. 20. <ul><li>Así pues, debe tenerse bien claro qué es lo que se pretende hacer, para decidirse entonces por una u otra alternativa. </li></ul><ul><li>No hay una opción mejor o peor, simplemente son distintas. </li></ul><ul><li>Muchas veces convendrá traspasar una imagen vectorial a una bitmap, y viceversa. </li></ul>

×