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Bibdoc 2017 - Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?

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Par Julien Devriendt - Responsable numérique des Médiathèques de Choisy-le-Roi – Coordinateur de l’ouvrage "Jouer en bibliothèque" aux presses de l’Enssib (2015).
Le développement du jeu vidéo, l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques. Ils amènent également les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions.

Published in: Education
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Bibdoc 2017 - Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?

  1. 1. Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?
  2. 2. 0Intro (pour qui ?)
  3. 3. Une industrie culturelle 200 euros par an et par famille pour l'achat de jeux et de jouets Le marché du jeu vidéo s'élève à 2,7 milliards d'euros
  4. 4. Source : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223 Qui joue aux jeux vidéo ?
  5. 5. Qui joue aux jeux vidéo ? âge moyen 30,4 ansSource : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223
  6. 6. Qui joue aux jeux vidéo ? 50-65 ans 15 % 35-49 ans 24 % 25-34 ans 20 % 15-24 ans 21 % 10-14 ans 11,2 % 6-9 ans 8,5 % Source : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223
  7. 7. 0,00 17,50 35,00 52,50 70,00 Hommes Femmes Qui joue aux jeux vidéo ? Source : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223
  8. 8. Qui joue aux jeux vidéo ? en moyenne 2,5supports par joueur Source : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223
  9. 9. 1Une histoire des technologies
  10. 10. Depuis l’antiquité
  11. 11. Miroir des évolutions techniques
  12. 12. Frise chronologique de l'histoire du jeu vidéo
  13. 13. 2 Car ils sont déjà présents dans votre bibliothèque
  14. 14. Sur vos PC
  15. 15. Sur vos tablettes
  16. 16. Monument Valley Bounden
  17. 17. bis le jeu (vidéo) en bibliothèque n’est pas une nouveauté 2
  18. 18. 1985 Petite Bibliothèque Ronde
  19. 19. «Quel type de logiciels proposez-vous? Nous sommes orientés vers l'informatique individuelle. C'est-à-dire que nous avons des logiciels de bureautique (traitements de textes, tableurs, grapheurs, bases de données), éducatifs (langues, dessin) et ludiques (jeux de toutes sortes). De cette façon, nous répondons aux besoins informatiques des étudiants et des familles.» Extrait d’une interview de Marie-Dominique Charbonnier par ST Magazine en 1989 : http:// perso.numericable.fr/logitheque/logitheque/ article1.htm 1989 Logithèque de Metz
  20. 20. « Le jeu vidéo tend vers une légitimité en tant que forme de création à part entière, et non plus comme un pur produit technologique. L’évolution vers ce statut ne peut se faire sans une mémoire et une conservation du patrimoine permettant de transmettre cet héritage aux générations futures » 1992 : les jeux vidéo au dépôt légal BNF, la mémoire du jeu vidéo, ITRnews.com, 10/12/2002 Colette Colin, département audiovisuel, dépôt légal multimédia, BNF
  21. 21. Quizz
  22. 22. "C'est un divertissement d'ilotes, un passe-temps d'illettrés, de créatures misérables, ahuries par leur besogne et leurs soucis. [...]Un spectacle qui ne demande aucun effort, qui ne suppose aucune suite dans les idées, ne soulève aucune question, n'aborde sérieusement aucun problème, n'allume aucune passion, n'éveille au fond des cœurs aucune lumière, n'excite aucune espérance[...]"
  23. 23. Georges Duhamel, Scènes de la vie future, 1930. A propos du Cinématographe
  24. 24. “J’ai toujours pensé qu’une des choses que l’Internet et le monde du jeu permettent en tant que techniques narratives, c’est de ne pas raconter une histoire du début à la fin, mais d’ouvrir des pistes parallèles, pour offrir des possibilités entre lesquelles le lecteur peut choisir.”
  25. 25. “J’ai toujours pensé qu’une des choses que l’Internet et le monde du jeu permettent en tant que techniques narratives, c’est de ne pas raconter une histoire du début à la fin, mais d’ouvrir des pistes parallèles, pour offrir des possibilités entre lesquelles le lecteur peut choisir.” Salman Rushdie
  26. 26. http://www.franceculture.fr/emissions/la-vie-numerique/le-jeu-video-nest-pas-un-adversaire-de-la-litterature-au-contraire
  27. 27. « Les jeux vidéo sont mauvais pour vous ? C’est ce qu’ils disaient à propos du Rock and Roll »
  28. 28. « Les jeux vidéo sont mauvais pour vous ? C’est ce qu’ils disaient à propos du Rock and Roll » Shigeru Miyamoto
  29. 29. 3 Pour ne pas refaire le débat sur la place de la BD/Manga/ Comics en bib
  30. 30. Quelles missions pour la bibliothèque ? Les bibliothèques publiques ont pour objet principal de fournir des ressources et des services dans tous les types de médias pour répondre aux besoins des individus et des groupes en matière d’éducation, d’information et de développement personnel, ceci incluant la détente et le loisir Services de la bibliothèque publique : principes directeurs de l’IFLA/UNESCO Avril 2001
  31. 31. Le jeu vidéo un art ?
  32. 32. http://blogs.rue89.nouvelobs.com/extension-du-domaine-du-jeu/2014/11/18/un-politicien-parle-de-jeux-video-et-le-monde-change-233815
  33. 33. 4 Pour vivre une autre expérience de jeu
  34. 34. "L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu." Scott Nicholson
  35. 35. 5 Pour découvrir de nouvelles manières de raconter des histoires
  36. 36. Heure du conte numérique à la PBR http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pratiques
  37. 37. 5bis Pour apprendre ?
  38. 38. Molleindustria : http://www.molleindustria.org/
  39. 39. Every day the same dream : http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html
  40. 40. Newsgame Cutthroat Capitalism : http://www.wired.com/special_multimedia/2009/cutthroatCapitalismTheGame
  41. 41. Avenue de l’école de joinville : http://www.avenue-joinville.fr/
  42. 42. 48 Webdoc et jeux documentaires Inside disaster : http://insidedisaster.com/haiti/
  43. 43. ter Les jeux indépendants 5
  44. 44. “We wanted to create a similar event to Sundance for independent game developers - and that's just what we've succeeded in doing with [IGF], “ http://www.igf.com/ Jeux indépendants
  45. 45. Braid
  46. 46. Des auteurs FEZ Journey
  47. 47. Des auteurs
  48. 48. 6 Pour réinterroger sa posture professionnelle
  49. 49. Un lieu accueillant pour tous
  50. 50. Aménager un espace ludique
  51. 51. Jouets en bibliothèque
  52. 52. S’inscrire dans un projet de service Ce que veut faire la bibliothèque Ce que sait faire la bibliothèque Ce que peut faire la bibliothèque Vous êtes ici
  53. 53. Définir des objectifs
  54. 54. Un espace et du mobilier adapté
  55. 55. gérer l’enthousiasme
  56. 56. Jouez ! surtout en présence et avec le public
  57. 57. Soyez disponibles, ne vous cachez pas derrière le bureau d’accueil
  58. 58. Veiller
  59. 59. Sources d’info pour constituer son fond En Anglais • rockpapershotgun.com • http://indiegames.com/index.html • http://polygon.com • http://www.pcgamer.com/ En Français • http://playtime.blog.lemonde.fr/ • http://www.gameblog.fr/ • http://www.gamekult.com/ • http://www.merlanfrit.net/ • http://ecrans.liberation.fr/jeu-chronophage Blog biblio sur les jeux vidéo : • ludicite.ca • http://www.jvbib.com/blog/ • http://www.794point8.com/blog/ Presse spécialisée jeu vidéo : • http://www.editionspixnlove.com/ • http://www.canardpc.com/ • http://www.games-magazine.fr/ • http://www.jvlemag.com/ • http://www.the-game-mag.com/ • http://lajoieparleslivres.bnf.fr/ blog de la formation • jeuxvideoenbib.tumblr.com
  60. 60. Un peu de lecture
  61. 61. 7Pour rassembler une communauté
  62. 62. League of Legends
  63. 63. Tournois
  64. 64. Rencontres internationales http://www.youtube.com/watch?v=XE3ZmtMRPwc&feature=player_embedded#!
  65. 65. Soirées OVNI
  66. 66. Rencontre avec des créateurs
  67. 67. Soirées Jeux
  68. 68. Découverte du jeu vidéo
  69. 69. Heure du conte numérique http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pratiques
  70. 70. Conférences
  71. 71. Yoshitaka Amano & Michel Ancel à Montpellier Conférences
  72. 72. Expositions
  73. 73. Exposition retrogaming à la médiathèque de Chartres http://www.youtube.com/watch?v=B6rOk211a7M
  74. 74. La culture jeu : festivals, salons, associations
  75. 75. Les communautés de joueurs
  76. 76. 8 Un outil d’expression et de création
  77. 77. Partez à la découverte du Fan Art : http://fr.wikipedia.org/ wiki/Fan_art Ateliers d’écritures : http://us.battle.net/wow/ en/blog/4141437 Développez votre créativité
  78. 78. Enrichissez Wikipédia
  79. 79. Participez aux wiki de communautés http://www.pokepedia.fr
  80. 80. Participez aux wiki de communautés
  81. 81. Création de Machinimas http://www.youtube.com/watch?v=E60-SrBLilw&feature=player_embedded
  82. 82. Créez vos propres cartes et circuits
  83. 83. Créez des mondes http://www.youtube.com/watch?v=kn2-d5a3r94
  84. 84. Et imprimez-les en 3D
  85. 85. Créez vos jeux avec Scratch http://scratch.mit.edu/
  86. 86. HackerVaillant
  87. 87. Chaque Mercredi 14h - 16h 11 jeunes de 11 à 14 ans 3 kits Lego Mindstorms 1 table d’entrainement Ulis Robotique
  88. 88. Blog Ulis Robotique http://ulisrobotique.wordpress.com/
  89. 89. 8 bis découvrir les biens communs
  90. 90. Des jeux libres
  91. 91. Des jeux libres
  92. 92. Ludobox https://leschiensdelenfer.org/la-ludobox/ludobox/
  93. 93. 9 Pour changer le regard sur la bibliothèque
  94. 94. Gamification
  95. 95. Love Quest les Ulis - XiLabs - iOS/Android http://itunes.apple.com/fr/app/love-quest-les-ulis/id418564883?mt=8
  96. 96. Exemples de projets
  97. 97. Google Bike
  98. 98. Cinéma éphémère
  99. 99. Love Machine
  100. 100. Chasse au trésor
  101. 101. Murder Party à Jussieu http://fr.slideshare.net/mgorsse/intervention-lors-de-la-journe-abf-ile-de- france-12012015-jouer-en-bibliothque-estce-bien-srieux
  102. 102. Alternate Reality Game à l’INSA de Lyon http://fr.slideshare.net/guillemettetrognot/arg-retour-sur-le-jpresentation-bmc
  103. 103. Julien Devriendt Responsable Numérique Réseau des médiathèques de Choisy-le-Roi (94) @julanimtic www.animtic.fr

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