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Bibdoc 2017 - Faites vos jeux !

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Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse
Par Olivier Rampnoux - enseignant-chercheur, Université de Poitiers - et Julian Alvarez, docteur en science de l’information et de la communication, président de l’association Ludoscience, chargé de mission innovation à Lilliad (Université de Lille).

Cette conférence propose de poser un cadre pour comprendre ce qui fait jeu et inviter à explorer des modalités de gamifier un apprentissage au travers du cas de l'enseignement -dispensé en présentiel ou à distance.

En classe, le jeu peut s’inviter de différentes manières : à travers le concept des jeux-cadres de Thiagi, avec des Serious Games ou encore des jeux détournés (Serious Gaming). Concevoir une classe “inversée” ouvre de nouvelles perspectives aussi bien dans sa dimension ludique que dans sa dimension d'apprentissage. L'inversion des rôles (enseignants/apprenants) constitue une dynamique qui mérite d'être interrogée. Le jeu peut aussi être utilisé pour accompagner des sorties pédagogiques (city games) ou encore servir à gamifier des Moocs. Dans ce dernier cas se pose la question d’animer et gérer le jeu/l'apprentissage à distance. Nous nous proposons d'ouvrir autant de pistes de réflexions sur l'écriture de scénarii ludiques pour discuter avec l'auditoire.

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Bibdoc 2017 - Faites vos jeux !

  1. 1. Faites vos jeux ! 4 Mai 2017 Ludopédagogie, Serious Games & Gamification Julian Alvarez & Olivier Rampnoux ESPE NdF - Université de Poitiers Ludoscience
  2. 2. Qu’est-ce que la « ludopédagogie » ? Définitions – Ludopédagogie >>> Question 1
  3. 3. La ludopédagogie, ou éducation par le jeu, c’est l’idée de combiner jeu et pédagogie Définitions – Ludopédagogie
  4. 4. De nombreux jeux peuvent être convoqués pour faire de la ludopédagogie Jeux-cadres de Thiagi Définitions – Ludopédagogie
  5. 5. La ludopédagogie c’est sans doute exploiter les habilités que le jeu convoque chez le joueur Système ESAR Définitions – Ludopédagogie
  6. 6. A l’instar des jeux de construction dans le cadre du team building Définitions – Ludopédagogie
  7. 7. Ou encore du jeu de rôle… Définitions – Ludopédagogie
  8. 8. Dans le cadre de la ludopédagogie, nous recensons le « Serious Game » Définitions – Ludopédagogie
  9. 9. Définitions – Serious Game Mais qu’est-ce qu’un « Serious Game » ? >>> Question 2
  10. 10. Jeu (vidéo) + scénario utilitaire = Serious Game Définitions – Serious Game >>> Question 3
  11. 11. Un Serious Game permet de : •  Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif…) •  Dispenser un entraînement •  Permettre la collecte de données Définitions – Serious Game Mc Donald’s Videogame, Molleindustria, 2006 – Darfur is Dying
  12. 12. Un Serious Game permet de : •  Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif…) •  Dispenser un entraînement •  Permettre la collecte de données Lekar, IKEA 2010 – Billy The Cat : hot dog Billy, Spirou, 2002, Tamagoblork, Spirou, 2004 Définitions – Serious Game
  13. 13. Un Serious Game permet de : •  Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif…) •  Dispenser un entraînement •  Permettre la collecte de données Technocity, 2006 Définitions – Serious Game
  14. 14. Un Serious Game permet de : •  Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif…) •  Dispenser un entraînement •  Permettre la collecte de données Ludomedic, 2011 – Games for Cats, 2011 Définitions – Serious Game !
  15. 15. Un Serious Game permet de : •  Diffuser un message •  Dispenser un entraînement (compétences savoir être, savoir faire…) •  Permettre la collecte de données Motion Math, 2010 / Time Out, 2011 Définitions – Serious Game
  16. 16. Un Serious Game permet de : •  Diffuser un message •  Dispenser un entraînement (compétences savoir être, savoir faire…) •  Permettre la collecte de données Simulang, 2014 Renault Académy, 2009 Définitions – Serious Game
  17. 17. Un Serious Game permet de : •  Diffuser un message •  Dispenser un entraînement (compétences savoir être, savoir faire…) •  Permettre la collecte de données (datagames) Fold it,– Google Image Labeller, Google, 2007 Définitions – Serious Game
  18. 18. Serious Games Définitions – Serious Game >>> Question 4
  19. 19. Le marché du Serious Game embrasse donc plusieurs segments et niches : Cela se traduit par une typologie très développée de Serious Games •  Advergames •  Edugames •  Exergames •  Datagames •  News games •  Edumarket games •  Health games •  Military games •  … Définitions – Serious Game
  20. 20. L’objet Serious Game peut-être défini comme : 1.  Associant une ou plusieurs dimensions utilitaires à un jeu vidéo * Diffuser un message * Dispenser un entraînement * Permettre la collecte de données 2.  Visant un marché autre que celui du seul divertissement. * La défense * La formation / l'éducation * La santé * Le commerce * La communication * … Définitions – Serious Game
  21. 21. Est-ce que le concept de « Serious Game » est vraiment nouveau ? Définitions – Rétro Serious Game >>> Question 5
  22. 22. America’s Army est considéré comme le premier véritable Serious Game Il est paru en 2002 et associe au jeu vidéo les 3 dimensions utilitaires •  Diffuser un message (mise en avant des valeurs de l’armée US) •  Dispenser un entraînement (entraînement à la prise de décision, tir…) •  Permettre la collecte de données (coordonnées des joueurs) America’s Army, US Army, 2002 Définitions – Rétro Serious Game
  23. 23. En 1952, OXO, probablement le premier jeu vidéo, vise déjà une dimension utilitaire : Ecrit par Alexander S. Douglas pour illustrer une thèse en IHM Ordinateur EDSAC Définitions – Rétro Serious Game
  24. 24. En 1958, Tennis For Two vise aussi une dimension utilitaire : Agrémenter la visite d’un laboratoire US (Brookhaven National Laboratory) en recherche nucléaire William Higinbotham - 1958 Définitions – Rétro Serious Game
  25. 25. 1983, Coca-Cola commande à la socité Atari, une adaptation du jeu Space Invaders pour mobiliser ses salariés à lutter contre la concurrence Space Invaders / Pepsi Invaders - 1978/1983 Définitions – Rétro Serious Game
  26. 26. Nous pourrions continuer ainsi à découvrir bien d’autres Rétro Serious Games Définitions – Rétro Serious Game
  27. 27. L’objet Rétro Serious Game peut-être défini comme un ancêtre du Serious game (avant 2002). Définitions – Rétro Serious Game
  28. 28. D’accord, mais est-ce que finalement tous les jeux vidéo ne sont pas des Serious Games ? Définitions – Serious Gaming >>> Question 6
  29. 29. Warcraft III, Blizzard, 2002 – Pacman, Namco, 1981 Définitions – Serious Gaming
  30. 30. Le Serious Gaming c’est : L’action d’associer à postériori, sans implémentation, à un titre vidéoludique existant, une ou plusieurs de ces fonctions utilitaires (catachrèse) : * Diffuser un message * Dispenser un entraînement * Effectuer la collecte de données Définitions – Serious Gaming
  31. 31. Qu’est-ce que « la gamification » ? Définitions – Gamification >>> Question 7
  32. 32. Objet utilitaire + jeu = Gamification Définitions – Gamification
  33. 33. Bottle Bank Arcade, The Fun Theory, 2009 Définitions – Serious Gaming
  34. 34. Piano Stairs, The Fun Theory, 2009 Définitions – Serious Gaming
  35. 35. Creep Frontier, 2011 Définitions – Serious Gaming
  36. 36. Ce que j’ai retenu… Bilan >>> Question 8
  37. 37. Merci ! >>> Question 9

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