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CCL_Vol.2_Webとデザインと企画のオモシロさ

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Webクリエイターのためのスキルアップ勉強会 Creator's Career Lounge(CCL Vol.2)の講演資料です。

http://ccl-web.jp/study/02/

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CCL_Vol.2_Webとデザインと企画のオモシロさ

  1. 1. Webとデザインと 企画のオモシロさ 面白法人カヤック 岩田慎吾 ConceptConception 小野 清詞
  2. 2. タイムテーブル 19時30分:自己紹介・会社紹介 19時50分:2人で制作した案件紹介 20時00分:3つのテーマ 20時45分:質疑応答
  3. 3. 今日はなるべく多くの 質問に答えたいです!
  4. 4. 質問考えてね(^V^)
  5. 5. 自己紹介 会社紹介
  6. 6. 岩田慎吾 面白法人カヤック クライアントワーク事業部部長 1984年生まれ。 慶應義塾大学 環境情報学部卒業。 2008年に面白法人カヤック入社。 「面白く解決する」を合い言葉に複数の クライアントワークにおいて企画・制作を担当。 新しい技術やサービスをいち早く広告に取り入れた webプロモーションを得意としている。 Twitterアカウント @iwatashingo 主なクライアントとしてGoogle・TBS・JINSなどを担当。 受賞歴はモバイル広告大賞グランプリ、東京インタラクティブアドアワー ドなど。
  7. 7. 会社紹介 何をするかより誰とするか 経営理念 「つくる人を増やす」 つくらない人をつくる人に! 自分達も楽しくつくりつづける 社員数214名 8割以上がクリエイター
  8. 8. サイコロ給 資本主義のモノサシでは、はかれない価値もある
  9. 9. ゲーム事業 冒険 クイズキングダム ぼくらの甲子園! 熱闘編 クイズに答えて大冒険! 世界初の 本格ソーシャルクイズアプリ 200万人突破! 大人気野球ゲームの最新作!
  10. 10. 自社サービス事業 koebu 面白採用コンテンツ 日本最大の音声コミュニティ! 採用でブランディングアップ Lobi チャット&ゲームコミュニティ
  11. 11. 受託事業 Domino's App feat.初音ミク ポケット酪農~大蝦夷農 業高校銀匙購買部~ Appstore1位!注文から配達まで初 音ミクが盛り上げる! フジテレビアニメ「銀の匙 Silver Spoon」の農作業ゲーム!
  12. 12. 受託事業
  13. 13. 小野 清詞 コンセプトコンセプション アートディレクター 2007 年7 ConceptConception* 設立。 ArtDirector/Planner 広告宣伝をベースにグラフィック、 Web、UI UX、ムービー、プロダクトの デザインとコミュニケーションを企画/制作している。 カンヌ国際広告際ゴールドライオン、シルバーライオン。 ONE SHOW YELLOW PENCIL。 SPIKES ASIA シルバー。 グッドデザイン賞。など。 Twitterアカウント @_rejector
  14. 14. 会社紹介 <PORTPOLIO> http://www.conceptconception.com/portfolio/2013/2013.zip
  15. 15. UNIQLO.com
  16. 16. UNIQLO FROM TOKYO TO PARIS
  17. 17. HONDA SAFETY MAP
  18. 18. NIKE FREE “THE SUPER NATURAL RIDE”
  19. 19. NIKE FREE “THE SUPER NATURAL RIDE”
  20. 20. wacoal AMPHI
  21. 21. wacoal AMPHI
  22. 22. TOUCH CLASSIC
  23. 23. TOUCH CLASSIC
  24. 24. 2人で制作した 案件紹介
  25. 25. 制作エピソード 制作日数19日
  26. 26. 制作エピソード 一気に決まった 初回デザインMTG
  27. 27. 制作エピソード Googleチームも喜んでくれた デザイン・アニメーション
  28. 28. 制作エピソード 楽しかったです。
  29. 29. せっかく来て頂いたので、 今日持って帰って頂きたい 「3つのテーマ」
  30. 30. 1 企画と表現のプラス マイナスな関係
  31. 31. 1.企画と表現のプラスマイナスな関係 人間の普遍的価値 インサイトにタッチ 盛る企画、そぎ落とすデザイン 説明できないデザインはダメだけど 説明しすぎるとデザインじゃなくなる 「余白」や「行間」をデザインをしていく
  32. 32. 2 関心を連鎖させる webコミュニケーション
  33. 33. 2.関心を連鎖させるwebコミュニケーション Webの役割の見分け! ユーザビリティ: ブランディング Webでの体験をデザインする いかに遊んでもらえるかを設計する
  34. 34. 3 クリエイティブアップ の近道
  35. 35. 3.クリエイティブアップの近道 「出来ること」より「あるべき」を前提に 開発脳でいよう! チームの大切さ(無茶ぶりOK、辛い=楽しい) 今の仕事が次の仕事を作る
  36. 36. まとめ 1.盛る企画そぎ落とすデザイン 2.いかに遊んでもらえるかを設計する 3.今の仕事が次の仕事を作る

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