La digitalizacion y el estado actual de internet

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Presentacion para mis estudiantes de la asignatura "Lenguaje de las Nuevas Tecnologias" sobre la evolucion y estado actual de internet

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  • La digitalizacion y el estado actual de internet

    1. 1. Lenguaje de las Nuevas Tecnologías Impacto de las tecnologías en las dinámicas de comunicación Claudia Chez Abreu Enero 2007
    2. 2. Fuente: Reporte Digital Life 2006: http://www.itu.int/osg/spu/publications/digitalife/
    3. 3. Fuente: Reporte Digital Life 2006: http://www.itu.int/osg/spu/publications/digitalife/
    4. 4. <ul><li>Broadband se refiere a la capacidad de una red ofrecer 256 kbit/s o más, en una o ambas direcciones. Para los servicios móviles, incluye W-CDMA, CDMA 1x EV-DO y CDMA 1x EV-DV. Para telefonía fija, incluye DSL, cable, metro ethernet, acceso inalámbrico fijo, fibra óptica directa,… </li></ul>Fuente: Reporte Digital Life 2006: http://www.itu.int/osg/spu/publications/digitalife/
    5. 5. Nuevo estilo de vida digital <ul><li>SMS / MMS </li></ul><ul><li>Mensajería instantánea </li></ul><ul><li>Contenidos generados por usuarios </li></ul><ul><li>Sitios webs para compartir videos </li></ul><ul><li>Sitios de redes sociales </li></ul><ul><li>Contenido colaborativo </li></ul><ul><li>Juegos multi-jugadores </li></ul>Fuente: Reporte Digital Life 2006: http://www.itu.int/osg/spu/publications/digitalife/
    6. 6. La digitalización <ul><li>Usuarios: + 1 billón de usuarios (2005) http :// www.useit.com / alertbox / internet_growth.html </li></ul><ul><li>Dominios: + 83 millones http :// www.domaintools.com / internet - statistics / </li></ul><ul><li>Blogs: + 63.2 millones http://www.technorati.com/about/ </li></ul><ul><ul><li>Nuevos blogs diarios: + 175,000 (Solo blogs) = 7291 x hora = 121 x minuto </li></ul></ul><ul><ul><li>Posts por día: + 1.6 million posts, o +18 actualizaciones por segundo </li></ul></ul>
    7. 7. Evolución de Internet <ul><li>La evolución de internet dista mucho de ser lineal </li></ul><ul><ul><li>1970: Internet como campo de investigación y herramienta académica </li></ul></ul><ul><ul><li>1993: Internet como propulsor de una etapa de especulación financiera </li></ul></ul><ul><ul><li>1995: Internet como incentivo de un nuevo modelo de sociedad </li></ul></ul><ul><ul><li>2000: Internet como tecnologías de banda ancha en Internet </li></ul></ul><ul><ul><li>2004: Internet como plataforma – Web 2.0 </li></ul></ul>
    8. 9. Web 2.0 <ul><li>Web 2.0 es el término con el que se describe el fenómeno de transición que vive Internet, dejando atrás las clásicas webs de contenidos estáticos e unidireccionales para orientarse a aplicaciones y servicios web basados en la participación e interacción entre usuarios . </li></ul><ul><li>Todo ello supone ya nuevas maneras de acceder y compartir la información, nuevos canales para encontrar y contrastar opinión relevante, nuevas maneras de influir y ser influido, mayor autonomía para detectar y agregar nuevas y diversas fuentes de información, y en general, todo un poderoso conjunto de servicios e ideas que promueven que los datos abandonen los discos duros locales de los equipos personales para ubicarse en la red y ganar fuerza por su combinación con los datos de otras personas.  </li></ul>
    9. 10. Web 2.0 <ul><li>Web 2.0 se refiere a las personas ( Soylent Green) </li></ul><ul><li>Hacer útil internet (Jeff Bezos, CEO Amazon) </li></ul><ul><li>Principales características </li></ul><ul><ul><li>El público se está convirtiendo en el editor de la información </li></ul></ul><ul><ul><li>El público define cómo quiere ver la información </li></ul></ul><ul><ul><li>El público está construyendo comunidades en el proceso. </li></ul></ul><ul><ul><li>Internet es la plataforma </li></ul></ul>
    10. 11. Audiencias. Convencional - Digital
    11. 12. Web 2.0 = conocimiento abierto + redes sociales
    12. 13. No más Web 2.0 (Web N.0) <ul><li>Lista de competencias esenciales que definen la Web 2.0 (Tim O’Reilly’s) </li></ul><ul><ul><li>Servicios, no software empacado, de costos escalable </li></ul></ul><ul><ul><li>Control sobre fuentes de datos únicas, difíciles de recrear y que se enriquecen a medida que más personas las usan </li></ul></ul><ul><ul><li>Confianza en los usuarios como co-desarrolladores (Beta) </li></ul></ul><ul><ul><li>Fomentar la Inteligencia colectiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Aplicaciones superan las licencias en aparatos únicos </li></ul></ul><ul><ul><li>Interfaces de usuarios, modelos de desarrollo y de negocios livianos </li></ul></ul>
    13. 14. ¿Cómo estamos haciendo las cosas en internet?
    14. 27. http://3b.net http://3b.net/browser/demo.html
    15. 39. Tendencias… <ul><li>Gratuidad </li></ul><ul><li>Dise ño basado en escenarios </li></ul><ul><li>Calidad (infoxicación) </li></ul><ul><li>Fin de la era “.exe” (sitios webs con aplicaciones en línea) </li></ul><ul><li>Expansión de la comunidad virtual (interacción online/offline) </li></ul><ul><li>Emergencia de los móbiles (soporte infraestructura / soporte de la comunidad) </li></ul>

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