Acerca De La Motivacion En El Aula

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como realizar una motivacion en el aula por medio de un software educativo

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  • Muy interesante. Me ha gustado. En mis clases siempre traté de captar la atención, encontrar la motivación de cada cual y crear cohesión de grupo para que la motivación se retro alimentase.

    Parece que ya hay quien se va dando cuenta de que una cosa es ser experto en informática ( u otra disciplina) y otra saber transmitirla. Aún son muy pocas las Universidades con titulaciónes especializadas en Docencia Informática
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Acerca De La Motivacion En El Aula

  1. 1. Acerca de la motivación en el Aula
  2. 2. TEMARIO <ul><li>Motivación en el aula </li></ul><ul><li>Desarrollo de la clase </li></ul><ul><li>Los alumnos aprenden </li></ul><ul><li>Imágenes de prototipos </li></ul><ul><li>Arquitectura del software </li></ul>
  3. 3. Acerca de la motivación en el aula <ul><li>Para motivar a los alumnos solo se requiere trabajar de inicio con alguna dinámica o juego grupal que sea atractivo para ellos, Para motivar a los alumnos lo más importante es disponer de un buen sistema de recompensas o premios en función de sus logros, Los buenos alumnos están motivados por el aprendizaje en sí mismo; en cambio, los malos estudiantes, están motivados por las recompensas externas que pueden obtener y, que Los profesores no son responsables de la motivación de sus alumnos. </li></ul>
  4. 4.   Desarrollo de la clase <ul><li>El inicio: es el punto más crítico. </li></ul><ul><li>Problemas: </li></ul><ul><li>El profesor está cansado, aburrido, enojado, preocupado. </li></ul><ul><li>Los alumnos están cansados, aburridos, enojados, preocupados. </li></ul><ul><li>¿CÓMO CAPTAR LA ATENCIÓN? </li></ul><ul><li>Iniciar con los contenidos más fáciles e interesantes </li></ul><ul><li>Lanzar una premisa para estimular la curiosidad </li></ul><ul><li>Conocer a los alumnos </li></ul><ul><li>Dirigirse a los alumnos que parecen más distraídos </li></ul>
  5. 5. Los alumnos aprenden: <ul><li>10% de lo que leen </li></ul><ul><li>20% de lo que escuchan </li></ul><ul><li>30% de lo que ven </li></ul><ul><li>50% de lo que ven y escuchan </li></ul><ul><li>70% de lo que leen y discuten </li></ul><ul><li>90% de lo que leen y hacen </li></ul>
  6. 6. Imágenes de prototipos Imagen 1 del prototipo
  7. 7. Imagen 2 del prototipo
  8. 8. Imagen 3 del prototipo
  9. 9. Imagen 3 del prototipo
  10. 10. Imagen 4 del prototipo
  11. 11. Imagen 5 del prototipo
  12. 12. Arquitetura de Software <ul><li>Capas </li></ul><ul><li>El software diseñado en tres capas. Las características de las capas son las siguientes: </li></ul><ul><li>Capa de Presentación. Esta capa está compuesta sólo por paginas ASP, que correrán en el servidor de Aplicaciones. </li></ul><ul><li>Capa de lógica de Negocios. Estos componentes serán desarrollados en Java y correrán como aplicaciones COM de Tipo Servidor en el servidor de Aplicaciones. </li></ul><ul><li>Capa de Data. </li></ul>

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