Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Gami.. Apa? (Pengenalan tentang Gamification)

2,222 views

Published on

Pengenalan tentang Gamification, contoh-contoh perusahaan yang sudah adopt gamification dan informasi tentang gamification community base untuk berdiskusi seputar gamification di Indonesia. copyright belong to their respective owners

Published in: Business

Gami.. Apa? (Pengenalan tentang Gamification)

  1. 1. 100% Welcome, your progress now 0% Continue read next slide to get 20% progress GAMI.. Apa? p pengenalan tentang Gamification Dari berbagai sumber Disusun oleh @C t PW Di l h @CaturPW Gamification Evangelist Digital & Social Media Strategist id.linkedin.com/in/caturpw/
  2. 2. Jika anda belum mendengar g tentang gamification, jangan kuatir, anda akan sering mendengarnya dalam waktu dekat ini. http://www.google.com/trends/explore#q=gamification
  3. 3. Gartner memperkirakan di 2014 lebih dari 70% dari Global 2000 Organizations akan setidaknya menggunakan satu Gamified Application source: http://www.gartner.com/newsroom/id/1844115 Gartner; the world's leading information technology research and advisory company
  4. 4. “ Gamification adalah proses penggunaan game elements dan game design technique didalam non-game context untuk solve problems dan engage users ”
  5. 5. 100% Nice, your progress now 20% Continue read next slide to get 40% progress ini Games… Gamification bukan hanya sekedar game ,gamification membutuhkan p pemahaman ilmu psychology, ilmu p y gy, bisnis,dan cara memotivasi orang seiring dengan pengertian akan game design yang menarik. “Gamification lebih identik ke loyalty programs daripada games.” ~ Adena DeMonte, Badgeville
  6. 6. Kenapa brand/ korporat harus mengadopsi Gamification? Gamification sebuah konsep bisnis yg sangat menarik. … mendadak, gamification menjadi suatu konsep bisnis baru, dengan banyak pengikut d i golongan bi i k l k k b k ik dari l bisnis kelas kakap… ~ f fortune magz, O Oct 17, 2011 Games sangat powerful Pemain game seringkali rela melakukan apa saja hanya demi mengejar naiknya level karakter game yang sedang dia mainkan, ini sering disebut “geregetan”, hal ini menyenangkan dan adiktif. Dengan gamification, players dapat merasakan “geregetan kerja” walaupun hal it membosankan dan tidak men enangkan ala p n itu menyenangkan.
  7. 7. Kenapa brand/ korporat harus mengadopsi Gamification? Lanjutan… Gamification dapat meningkatkan interaksi dan engagement internal maupun external brand/ g g p korporat External / Customer Engagement: Gamification mampu membuat brand/ korporat mengendarikan customer behaviour, agar lebih menyukai mereka. Internal/ Employee Engagement: Gamification mampu memotifasi karyawan sehingga kinerja mereka akan lebih baik baik. Source: Nilay Wani, Karyl Singh mu-sigma.com
  8. 8. Gamification dalam k G ifi ti d l keseharian h i BONUS STAGE Lihatlah video menarik ini: Prof. J P f Jesse Schell S h ll di DICE 2010 http://youtu.be/9NzFCfZMBkU
  9. 9. 100% Good Work! , your progress now 40% Continue read next slide to get 60% progress Siapa sajakah yg p j menggunakan Gamification?
  10. 10. The Oral-B App Akan dirilis pada Juni 2014 pioneer dan 2014, break-through sebuah Sikat Gigi yang terkoneksi bluetooth dari Oral-B Dengan sikat gigi oral b ini anda dan dental oral-b ini, professional anda dapat membuat mengatur gimana anda menyikat gigi dan anda akan secara otomatis menerima petunjuk khusus tips untuk menyikat gigi yang benar agar senantiasa terjaga kesehatan gigi dan mulut anda. http://connectedtoothbrush.com/ http://youtu.be/lRvYQXruyKk
  11. 11. Race Yourself a Fitness Gamification powered by Google Glass Menggunakan teknologi AR (augmented Reality), google glass mengajak anda lebih menikmati aktifitas fitnes anda http://www.youtube.com/watch?v=39W6CMpdGsM Source: http://www.psfk.com/2013/10/google-glass-running-app.html
  12. 12. Nike+ Fuel Band Nike Nik + memotivasi pelanggan mereka d ti i l k dengan mekanisme yang k i sederhana, pakai gelangnya, set goal, dan lakukan aktivitas utk mencapai goal tsb. Nike + Fuel Band juga dapat mengukur kinerja pemakainya dikompetisikan terhadap pelari lain di komunitas Nike + http://youtu.be/dG0vLFFtZDs
  13. 13. Nissan Leaf, Carwings gamification untuk li k ifi ti t k lingkungan hid hidup Mobil listrik Nissan Leaf memberikan feedback dan indikator pencapaian efisiensi dari kecepatan mobil dan penggunaan kelistrikan mobil. Melalui eco-mode software di Nissan Leaf, pengemudi dapat melihat cadangan energi mereka dibandingkan dengan mobil lain disekitarnya d b hk menerima medali virtual di kit dan bahkan i d li i t l http://youtu.be/C5cG8d5N9WI http://dai.ly/xvmep2
  14. 14. My Marriot Hotel Gamification untuk rekrut karyawan Sebuah game online bertemakan Hotel Marriott dimana para pemainnya harus mampu menjadi Manager Dapur dengan tanggung jawab yang besar untuk menangani berbagai masalah di dapur hotel. http://youtu.be/a4dIpR6yodg
  15. 15. Xerox internal engagement Xerox menggunakan game mechanics dalam berbagai kegiatan internalnya, termasukdi dalam management training. http://videos.xrce.xerox.com/index.php/videos/index/721/50
  16. 16. Deloitte Leadership Academy Gamification in leadership development programs G ifi ti i l d hi d l t Bekerja sama dengan badgeville, deloitte membuat sebuah platform yang unik untuk eksekutif yang sibuk agar dapat meningkatkan kemampuan leadershipnya dan terkoneksi dengan komunitas bisnis leadership yang eklusif. http://youtu.be/CjsYin4Lgj4
  17. 17. Foldlt F ldlt Menggunakan puzzle untuk Ilmu Pengetahuan, Foldit adalah sebuah komputer game yang revolusioner yang mampu membuat anda terlibat dalam kontribusi riset ilmiah secara fun dan adiktif. http://fold.it/portal/info/science
  18. 18. Siemens PlantVille mensimulasikan pengalaman menjadi seorang manajer pabrik b tli i l ik l j di j b ik botling platform game online yang mensimulasikan pengalaman menjadi manajer pabrik. Pemain dihadapkan dengan tantangan untuk mempertahankan operasi pabrik mereka ketika mencoba untuk meningkatkan produktivitas, efisiensi, keberlanjutan dan kesehatan secara keseluruhan dari fasilitas f ilit mereka. k http://youtu.be/hphjZIL0sh0
  19. 19. SAP Roadwarrior Gamification G ifi i SAP RoadWarrior adalah permainan yang mensimulasikan customer meeting di mana team penjualan perlu untuk menanggapi pertanyaan pelanggan de ga ba da be a u tu dengan baik dan benar untuk mendapatkan poin dan mendapatkan badges. e dapat a po da e dapat a badges http://youtu.be/YTLpAuYH5Y8
  20. 20. Gamification saat ini sudah diterapkan untuk: • • • • • • • • • Customer engagement Employee performance Training dan edukasi Innovation management Personal development Sustainability health and wellness Environment En ironment Education – dan terus berkembang
  21. 21. Gamification G ifi ti Yang mungkin sudah pernah anda mainkan • • • • • • • • Frequent Flyer Program LinkedIn p at o ed platform Ebay Amazon Groupon system Mig33 Mobile Platform Kaskus Forum KIA Fasttrack – dan saya yakin daftar ini akan semakin y y bertambah.
  22. 22. 100% Amazing!, your progress now 60% Continue read next slide to get 80% progress Pentingkah tuk diterapkan di Indonesia?
  23. 23. 65% penduduk Indonesian adalah pengakses Internet dan juga merupakan pengguna aktif social media. source: accenture
  24. 24. Hampir setengah dari pengguna internet di Indonesia bermain online games setiap minggunya, 6 dari 10 orang bermain melalui situs social network. source: accenture
  25. 25. Regional digital gaming market diprediksikan akan berkembang dua kali atau lebih di tahun 2014 – 1006 ini source: accenture
  26. 26. 100% Maestro!, your progress now 80% Continue read next slide to get 90% progress Apakah gamification sebuah strategy anti-gagal?
  27. 27. Ketika dirancang dengan benar benar, gamification telah terbukti sangat sukses dalam melibatkan orang orang orang-orang dan memotivasi mereka untuk mengubah perilaku mengembangkan perilaku, keterampilan atau memecahkan masalah. masalah
  28. 28. Gamification dapat gagal: p g g Gartner memperkirakan pada 2014, 80 % aplikasi gamified yang sudah ada akan mengalami kegagalan dalam mencapai objektif bi i t t bj ktif bisnis, terutama dikarenakan “design” yang buruk.
  29. 29. Gamification dapat gagal: lanjutan.. p g g Kegagalan “design” disini termasuk design dalam upaya mendefinisikan objektif bisnis secara benar kedalam definisi applikasi, hingga deployment d adopsinya d l t dan d i kedalam target market.
  30. 30. 100% One Step to Go!, your progress now 90% Continue read next slide to get 100% progress Gamification adalah.. dan bukan…
  31. 31. Gamification BUKAN: - Membuat semuanya jadi game - Sekedar menggunakan game kedalam bisnis - Game simulasi - Game theory Source: Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification", Mindtrek 2011, via Prof. Kevin Werbach
  32. 32. Gamification adalah: - Mendengar apa yg diajarkan sebuah game ke kita - Belajar dari sebuah game design (dan ilmu pshycology marketing pshycology, marketing, branding, management, serta ilmu bisnis lainnya) - Mengapresiasi fun kedalam aktifitas Source: Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification", Mindtrek 2011, via Prof. Kevin Werbach
  33. 33. “ Good Gamification Tidak dimulai dengan elemen game, tetapi dimulai dari inti tujuan bisnis anda ~ Yu-Kai Chou (Gamification Pioneer) Yu Kai ”
  34. 34. 100% Congratulation!, your progress now 100% Continue read next slide to get extra progress Selamat! Sekarang anda tahu, apa yang dimaksud Gamification
  35. 35. APAKAH ANDA SIAP KE LEVEL SELANJUTNYA? Mari berdiskusi tentang pemikiran dan pengalaman gamification di GC - G ifi ti Cl b I d ifi ti Gamification Club Indonesia : i http://goo.gl/c7NGLJ BOSS STAGE
  36. 36. Let’s Talk Catur PW Gamification Evangelist Digital & Social Media Strategist twitter: @caturpw id.linkedin.com/in/caturpw/ caturpw@magni7digital.com www.magni7digital.com www magni7digital com FINAL STAGE

×