SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Descargar para leer sin conexión
Angry-Birds y Kahoot. Trasladar los
objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) al
aula universitaria.
Jesús Sergio Artal Sevil
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Email: jsartal@unizar.es
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Introducción
En los últimos años, este recurso ha
evolucionado permitiendo ahora no
sólo jugar de forma individual sino
también por equipos. En este
documento se describen estas
últimas tendencias y novedades del
recurso Kahoot, así como la
plataforma Kahoot Academy.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
La integración de dinámicas de juego
en entornos educativos no es un
fenómeno reciente. El enfoque Game-
based Learning permite estimular la
curiosidad y reforzar el afán de
superación en los estudiantes,
mientras incrementa su motivación.
Kahoot se ha hecho muy popular en
los contextos educativos, ya que
permite el diseño de cuestionarios
Q&A (Questions & Answers). A su
vez favorece el desarrollo de
diferentes habilidades y
competencias académicas.
Kahoot plantea a los estudiantes
una serie de cuestiones y al mismo
tiempo proporciona diferentes
opciones de respuesta que deben
entender, considerar y valorar
dentro de un tiempo limitado.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
El profesor a la vista de los resultados,
y después de su reinterpretación,
puede decidir acerca de revisar alguno
de los conceptos, con objeto de
reforzar los contenidos desarrollados
en el aula, o bien continuar con la
programación de la asignatura → es la
aplicación Just-in Time Teaching.
De igual forma, conocer las
respuestas con un mayor índice de
fallos, permite al docente
reflexionar sobre los contenidos
que presentan dudas y plantear
distintas acciones de refuerzo. Así
se consigue un feedback mucho
más activo y profundo.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Ahora con esta nueva opción de Kahoot
es posible superar la restricción del
modo clásico en su versión gratuita
(límite 10 usuarios por cuestionario)
para aquellos casos donde el número de
jugadores o estudiantes es más elevado.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Kahoot es una forma de aprender y
entretener al mismo tiempo. Esta conocida
aplicación ha habilitado en su plataforma un
nuevo modo de juego por equipos. Esta
opción de juego en equipo ayuda a fomentar
la discusión, la comunicación y el trabajo en
equipo entre los estudiantes.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
El docente puede elegir entre el modo clásico "jugador vs jugador" (donde cada
estudiante compite por el mejor puesto en el pódium), modo "equipo vs equipo" con
dispositivos compartidos (donde cada equipo de estudiantes se reúne alrededor de
un mismo dispositivo móvil) o modo "equipo vs equipo" con dispositivos personales
(ahora cada estudiante del equipo usa su propio dispositivo).
En el modo "equipo vs equipo" con
dispositivos compartidos los estudiantes se
reúnen alrededor de un dispositivo móvil.
Cada equipo designa a un líder que participa
en la sesión mediante el correspondiente
"Pin Code" e introduce cada una de las
respuestas. La aplicación proporciona un
tiempo de charla "discuss the answer" con
objeto de fomentar el debate y discusión
entre los miembros del grupo.
Finalizado este periodo de conversación inicial
entre los estudiantes (oscila entre 5/20
segundos aprox.) aparece en pantalla los
botones o alternativas para indicar la respuesta
correcta, así como el cronómetro en modo
descendente, dando comienzo al intervalo de
tiempo para responder a la cuestión planteada.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
En el modo "equipo vs equipo" con dispositivos personales cada usuario contesta
con su propio dispositivo personal y la puntuación obtenida por cada uno se
suma a la lograda por el resto de los miembros del grupo. El equipo ganador será
aquel que más puntos haya sumado en total. Los participantes se asignan
automáticamente a los equipos.
Es importante recordar que es posible plantear la resolución de cuestionarios
fuera del aula mediante la opción "for self-paced learning", siendo suficiente con
configurar la fecha y hora de cierre del cuestionario.
Mientras, el uso de Kahoot, permite que los estudiantes pongan a prueba sus
conocimientos mientras se encuentran motivados gracias a su interface
dinámica y atractiva.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Tomar medidas frente al cambio
climático se ha convertido en prioridad a
nivel mundial. Muchos estudiantes están
sensibilizados con el tema
medioambiental, así como con los
objetivos de desarrollo sostenible (ODS).
Así, se ha presentado una forma sencilla y
atractiva para abordar estos topics
mediante la implementación de
cuestionarios interactivos Q&A y Kahoot.
Kahoot Academy, una plataforma de intercambio de recursos educativos en línea,
permite acceder y compartir contenidos con el propósito de mejorar las experiencias
de aprendizaje. Estos cuestionarios se suelen agrupar por temática: Angry-Birds,
Marvel, Star Wars, NASA, Disney, Rebel Girls, etc. y ayudan a la presentación de
diferentes conceptos (Matemáticas, Ciencia y Tecnología, Exploración del Universo,
Medioambiente, Música y Arte, Geografía e Historia, etc.).
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
Kahoot ha incrementado la
participación y la motivación de los
estudiantes → aula más interactiva.
Las nuevas opciones incluidas por la
herramienta pueden aplicarse en el aula
de forma muy provechosa.
Por otro lado, su interface de usuario es
muy familiar lo que permite adaptarse
rápidamente al profesor y los
estudiantes.
La experiencia no ha supuesto coste
económico, ya que los dispositivos
móviles son propiedad de los estudiantes
y profesores, mientras que el software
utilizado es gratuito.
Conclusiones
Desde el punto de vista del docente la
experiencia ha resultado satisfactoria.
Además se ha podido contrastar la
aplicabilidad de las nuevas opciones de la
herramienta Kahoot como recurso educativo
en diferentes escenarios de aprendizaje:
face-to-face, on-line e hybrid-model.
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
“Hay una fuerza motriz
más poderosa que el
vapor, la electricidad y
la energía atómica: la
voluntad”.
Albert Einstein (1879–1955)
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.

Más contenido relacionado

Similar a Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) al aula universitaria

Horizon report 2013 resumen
Horizon report 2013 resumenHorizon report 2013 resumen
Horizon report 2013 resumen
ElbaUrzua
 
Nooc: exprime tus herramientas digitales favoritas
Nooc: exprime tus herramientas digitales favoritasNooc: exprime tus herramientas digitales favoritas
Nooc: exprime tus herramientas digitales favoritas
gesangar
 
Tecnologia educativa
Tecnologia educativaTecnologia educativa
Tecnologia educativa
gogi123
 
Tecnologia educativa flor
Tecnologia educativa florTecnologia educativa flor
Tecnologia educativa flor
gogi123
 
Matriz tpack
Matriz tpackMatriz tpack
Matriz tpack
garbolema
 

Similar a Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) al aula universitaria (20)

Infografia sepa-uc-como-evaluar-a-distancia
Infografia sepa-uc-como-evaluar-a-distanciaInfografia sepa-uc-como-evaluar-a-distancia
Infografia sepa-uc-como-evaluar-a-distancia
 
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...
Learning-analytics. Herramientas que facilitan el análisis y su implementació...
 
KHOOT EN EDUACION
KHOOT EN EDUACION KHOOT EN EDUACION
KHOOT EN EDUACION
 
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docxFp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
Fp me 4_reporte aplicación aamtic_gxx.docx
 
Horizon report 2013 resumen
Horizon report 2013 resumenHorizon report 2013 resumen
Horizon report 2013 resumen
 
Nooc: exprime tus herramientas digitales favoritas
Nooc: exprime tus herramientas digitales favoritasNooc: exprime tus herramientas digitales favoritas
Nooc: exprime tus herramientas digitales favoritas
 
Google classroom: Guía práctica para su uso
Google classroom: Guía práctica para su usoGoogle classroom: Guía práctica para su uso
Google classroom: Guía práctica para su uso
 
Tecnologia educativa
Tecnologia educativaTecnologia educativa
Tecnologia educativa
 
Propuesta de gamification sara letona
Propuesta de gamification   sara letonaPropuesta de gamification   sara letona
Propuesta de gamification sara letona
 
Aprender haciendo con Science Bits - Marzo 2022
Aprender haciendo con Science Bits - Marzo 2022Aprender haciendo con Science Bits - Marzo 2022
Aprender haciendo con Science Bits - Marzo 2022
 
Tecnologia educativa flor
Tecnologia educativa florTecnologia educativa flor
Tecnologia educativa flor
 
Herramientas digitales para evaluación de aprendizajes (conglomerado)
Herramientas digitales para evaluación de aprendizajes (conglomerado)Herramientas digitales para evaluación de aprendizajes (conglomerado)
Herramientas digitales para evaluación de aprendizajes (conglomerado)
 
Reflexión Horizon - Rubén Santiago Ramírez.
Reflexión Horizon - Rubén Santiago Ramírez.Reflexión Horizon - Rubén Santiago Ramírez.
Reflexión Horizon - Rubén Santiago Ramírez.
 
RevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdfRevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdf
 
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
 
Alfonsolopez tpack prueba
Alfonsolopez tpack pruebaAlfonsolopez tpack prueba
Alfonsolopez tpack prueba
 
minecraftedu en educacion primaria
minecraftedu en educacion primariaminecraftedu en educacion primaria
minecraftedu en educacion primaria
 
Matriz tpack
Matriz tpackMatriz tpack
Matriz tpack
 
Matriz tpack para el diseño de actividades (2)
Matriz tpack para el diseño de actividades (2)Matriz tpack para el diseño de actividades (2)
Matriz tpack para el diseño de actividades (2)
 
HERRAMIENTAS WEB 2.0
HERRAMIENTAS WEB 2.0HERRAMIENTAS WEB 2.0
HERRAMIENTAS WEB 2.0
 

Más de Cátedra Banco Santander

Más de Cátedra Banco Santander (20)

Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
 
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta PadletCreación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
 
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
 
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
 
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
 
Las “sombras” de las TIC
Las “sombras” de las TICLas “sombras” de las TIC
Las “sombras” de las TIC
 
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
 
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
 
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
 
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
 
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
 
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
 
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
 
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
 
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía HumanaJuegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
 
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
 
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
 
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didácticoVideomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
 
Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...
Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...
Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...
 
ScreenPal, una herramienta sencilla para hacer videotutoriales
ScreenPal, una herramienta sencilla para hacer videotutorialesScreenPal, una herramienta sencilla para hacer videotutoriales
ScreenPal, una herramienta sencilla para hacer videotutoriales
 

Último

Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdfDiseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptxLineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Demetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVOSESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
SESION DE APRENDIZAJE PARA3ER GRADO -EL SISTEMA DIGESTIVO
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
 
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdfDiseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
 
POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
POEMAS ILUSTRADOS DE LUÍSA VILLALTA. Elaborados polos alumnos de 4º PDC do IE...
 
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docxMINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
 
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdfTÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
 
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO SOPA DE LETRAS OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado BásicoEstudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
 
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
4. MATERIALES QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
 
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
 
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuaniSíndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
 
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptxLineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
 
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesisnovelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
 
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanenteDiapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
 
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
 
flujo de materia y energía ecosistemas.
flujo de materia y  energía ecosistemas.flujo de materia y  energía ecosistemas.
flujo de materia y energía ecosistemas.
 
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaLecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
 
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
 
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdfDISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
 
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
 

Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) al aula universitaria

  • 1. Angry-Birds y Kahoot. Trasladar los objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) al aula universitaria. Jesús Sergio Artal Sevil Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura Email: jsartal@unizar.es XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 2. Introducción En los últimos años, este recurso ha evolucionado permitiendo ahora no sólo jugar de forma individual sino también por equipos. En este documento se describen estas últimas tendencias y novedades del recurso Kahoot, así como la plataforma Kahoot Academy. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. La integración de dinámicas de juego en entornos educativos no es un fenómeno reciente. El enfoque Game- based Learning permite estimular la curiosidad y reforzar el afán de superación en los estudiantes, mientras incrementa su motivación.
  • 3. Kahoot se ha hecho muy popular en los contextos educativos, ya que permite el diseño de cuestionarios Q&A (Questions & Answers). A su vez favorece el desarrollo de diferentes habilidades y competencias académicas. Kahoot plantea a los estudiantes una serie de cuestiones y al mismo tiempo proporciona diferentes opciones de respuesta que deben entender, considerar y valorar dentro de un tiempo limitado. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 4. El profesor a la vista de los resultados, y después de su reinterpretación, puede decidir acerca de revisar alguno de los conceptos, con objeto de reforzar los contenidos desarrollados en el aula, o bien continuar con la programación de la asignatura → es la aplicación Just-in Time Teaching. De igual forma, conocer las respuestas con un mayor índice de fallos, permite al docente reflexionar sobre los contenidos que presentan dudas y plantear distintas acciones de refuerzo. Así se consigue un feedback mucho más activo y profundo. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 5. Ahora con esta nueva opción de Kahoot es posible superar la restricción del modo clásico en su versión gratuita (límite 10 usuarios por cuestionario) para aquellos casos donde el número de jugadores o estudiantes es más elevado. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. Kahoot es una forma de aprender y entretener al mismo tiempo. Esta conocida aplicación ha habilitado en su plataforma un nuevo modo de juego por equipos. Esta opción de juego en equipo ayuda a fomentar la discusión, la comunicación y el trabajo en equipo entre los estudiantes.
  • 6. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. El docente puede elegir entre el modo clásico "jugador vs jugador" (donde cada estudiante compite por el mejor puesto en el pódium), modo "equipo vs equipo" con dispositivos compartidos (donde cada equipo de estudiantes se reúne alrededor de un mismo dispositivo móvil) o modo "equipo vs equipo" con dispositivos personales (ahora cada estudiante del equipo usa su propio dispositivo).
  • 7. En el modo "equipo vs equipo" con dispositivos compartidos los estudiantes se reúnen alrededor de un dispositivo móvil. Cada equipo designa a un líder que participa en la sesión mediante el correspondiente "Pin Code" e introduce cada una de las respuestas. La aplicación proporciona un tiempo de charla "discuss the answer" con objeto de fomentar el debate y discusión entre los miembros del grupo. Finalizado este periodo de conversación inicial entre los estudiantes (oscila entre 5/20 segundos aprox.) aparece en pantalla los botones o alternativas para indicar la respuesta correcta, así como el cronómetro en modo descendente, dando comienzo al intervalo de tiempo para responder a la cuestión planteada. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 8. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. En el modo "equipo vs equipo" con dispositivos personales cada usuario contesta con su propio dispositivo personal y la puntuación obtenida por cada uno se suma a la lograda por el resto de los miembros del grupo. El equipo ganador será aquel que más puntos haya sumado en total. Los participantes se asignan automáticamente a los equipos.
  • 9. Es importante recordar que es posible plantear la resolución de cuestionarios fuera del aula mediante la opción "for self-paced learning", siendo suficiente con configurar la fecha y hora de cierre del cuestionario. Mientras, el uso de Kahoot, permite que los estudiantes pongan a prueba sus conocimientos mientras se encuentran motivados gracias a su interface dinámica y atractiva. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 10. Tomar medidas frente al cambio climático se ha convertido en prioridad a nivel mundial. Muchos estudiantes están sensibilizados con el tema medioambiental, así como con los objetivos de desarrollo sostenible (ODS). Así, se ha presentado una forma sencilla y atractiva para abordar estos topics mediante la implementación de cuestionarios interactivos Q&A y Kahoot. Kahoot Academy, una plataforma de intercambio de recursos educativos en línea, permite acceder y compartir contenidos con el propósito de mejorar las experiencias de aprendizaje. Estos cuestionarios se suelen agrupar por temática: Angry-Birds, Marvel, Star Wars, NASA, Disney, Rebel Girls, etc. y ayudan a la presentación de diferentes conceptos (Matemáticas, Ciencia y Tecnología, Exploración del Universo, Medioambiente, Música y Arte, Geografía e Historia, etc.). XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 11. Kahoot ha incrementado la participación y la motivación de los estudiantes → aula más interactiva. Las nuevas opciones incluidas por la herramienta pueden aplicarse en el aula de forma muy provechosa. Por otro lado, su interface de usuario es muy familiar lo que permite adaptarse rápidamente al profesor y los estudiantes. La experiencia no ha supuesto coste económico, ya que los dispositivos móviles son propiedad de los estudiantes y profesores, mientras que el software utilizado es gratuito. Conclusiones Desde el punto de vista del docente la experiencia ha resultado satisfactoria. Además se ha podido contrastar la aplicabilidad de las nuevas opciones de la herramienta Kahoot como recurso educativo en diferentes escenarios de aprendizaje: face-to-face, on-line e hybrid-model. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 12. “Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad”. Albert Einstein (1879–1955) XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.