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GAMIFICACIÓN
N I V E L 1
Concepto, definición y parentescos
"A veces se gana y a veces...
se aprende"
ROBERT KIYOSAKI
U N A C I T A
GAMIFICACIÓN
C O M P A N Y . C O M
U N A D E F I N I C I Ó N
T E N D E N C I A Q U E P R E T E N D E A P L I C A R E L P E...
E L J U E G O E J E R C E U N A
L A B O R S O C I A L I Z A D O R A
Y E D U C A T I V A .
BENEFICIOS
DEL JUEGO
E L J U E G...
Es una actividad libre y
voluntaria que establece sus
propias reglas. A veces se
gana y otras se pierde.
Consiste en intro...
MOTIVACIÓN
Se fomenta la
motivación.
Sirve para tratar
cuestiones difíciles.
ACTITUDADAPTACIÓN
¿ P O R Q U É U S A R L A G...
BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN
Aumento de la motivación.
Proceso activo (alumno protagonista).
Es emocional (aprendizaje si...
E L C O S T E I N I C I A L ( L A
P L A N I F I C A C I Ó N ) .
OBSTÁCULOS
U N A M A L A
I N T E R P R E T A C I Ó N ( S E...
@diegolenguaylit
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dientrelecturas.blogspot.com
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Todas las imágenes han sido
obtenidas en Flickr y tienen
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Gamificación. Concepto, definición y parentescos

Presentación con algunos conceptos sobre gamificación

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Gamificación. Concepto, definición y parentescos

  1. 1. GAMIFICACIÓN N I V E L 1 Concepto, definición y parentescos
  2. 2. "A veces se gana y a veces... se aprende" ROBERT KIYOSAKI U N A C I T A
  3. 3. GAMIFICACIÓN C O M P A N Y . C O M U N A D E F I N I C I Ó N T E N D E N C I A Q U E P R E T E N D E A P L I C A R E L P E N S A M I E N T O Y M E C Á N I C A D E L O S J U E G O S E N Á M B I T O S E S P E C Í F I C O S D E L A V I D A C O T I D I A N A . E S E L E M P L E O D E T É C N I C A S D E J U E G O E N E N T O R N O S N O L Ú D I C O S .
  4. 4. E L J U E G O E J E R C E U N A L A B O R S O C I A L I Z A D O R A Y E D U C A T I V A . BENEFICIOS DEL JUEGO E L J U E G O N O S H A C E P E N S A R , D E S A R R O L L A R E S T R A T E G I A S Y A N A L I Z A R S I T U A C I O N E S P A R A B U S C A R S O L U C I O N E S .
  5. 5. Es una actividad libre y voluntaria que establece sus propias reglas. A veces se gana y otras se pierde. Consiste en introducir mecánicas de juego en entornos no lúdicos con las que alcanzar unos objetivos. Nunca se pierde. JUEGO GAMIFICACIÓN
  6. 6. MOTIVACIÓN Se fomenta la motivación. Sirve para tratar cuestiones difíciles. ACTITUDADAPTACIÓN ¿ P O R Q U É U S A R L A G A M I F I C A C I Ó N ? Favorece un cambio de actitud.
  7. 7. BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN Aumento de la motivación. Proceso activo (alumno protagonista). Es emocional (aprendizaje significativo). Se integra con otras metodologías activas. Favorece la tolerancia al error. Atiende a la diversidad.
  8. 8. E L C O S T E I N I C I A L ( L A P L A N I F I C A C I Ó N ) . OBSTÁCULOS U N A M A L A I N T E R P R E T A C I Ó N ( S E C O N V I E R T E E N U N J U E G O ) .
  9. 9. @diegolenguaylit AUTOR dientrelecturas.blogspot.com WEBSITE Todas las imágenes han sido obtenidas en Flickr y tienen diversas licencias CC. CRÉDITOS

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